(c) Андрей Школьников, 1997
Игра: Killed Until Dead
Фирма: US Gold
Год: 1986
- Одно ясно: кто-то кого-то
здесь убил... А, впрочем, может
и нет...
Л.Кэрролл. "Алиса в Зазер-
калье."
- Как - кто убил? Вы и уби-
ли-с.
Ф.М.Достоевский. "Преступ-
ление и наказание".
Я всегда считал, что отыски-
вать и вытаскивать "за ушко на
солнышко" старые, но незаслужен-
но обойденные вниманием игры -
дело нужное и благородное. Неда-
ром Хайнлайн как-то сказал, что
самая важная профессия - это
библиотекарь. Ведь так много
игр, даже и не столь древних,
прозябают в безвестности, хотя
безусловно заслуживают лучшей
доли.
Конечно, если кто-то скажет
Вам, что все гениальные игры на-
писаны до 90-го - плюньте ему в
глаза и загрузите "Space Crusa-
de". Но так ли далеко от истины
утверждение, что многие шедевры
слегка запылились?
Вообще-то в этом еще нет ни-
чего трагичного. Возьмем хоть
"Laser Squad" или даже (маэстро,
туш!) саму великую "Elite". Пре-
лесть новизны в обоих случаях
давно приказала долго жить, хоть
и воскресает временами с появле-
нием новых версий. Ну и что? Обе
игры по-прежнему любимы народом,
во всех галактиках армадами ле-
тают искатели Раккслы, а бедно-
го Регникса убивают даже чаще,
чем Дункана Мак Клауда. Да так и
должно быть. Может быть, это и
есть признак хорошей игры - она
никогда не надоест насовсем; к
ней возвращаешься снова и снова.
Намного хуже, если хорошая
игра по каким-то причинам оста-
лась "за кадром". Причин может
быть сколько угодно - сложность
управления, плохой взлом, много
английского... Или просто ред-
кость, когда все знают или хотя
бы слышали о программе, но ни у
кого ее нет - как было с "Swords
and Sorcery" и есть по сей день
с "Gates of Assenot" или "Little
Computer People".
Вот и на этот раз пора слег-
ка вытереть пыль. Игра, о кото-
рой пойдет речь, написана аж в
1986-м. Называется она "Killed
Until Dead" (ближайший русский
аналог, который приходит мне в
голову, - это название детектив-
ного романа "Смертельное убий-
ство"). Понятно, что и сама иг-
ра с таким названием должна быть
необычной, интересной и, глав-
ное, веселой. Тем не менее, хо-
тя "Killed Until Dead" не так
уж редко встречается, для многих
синклеристов она остается "вещью
в себе". Такой недостаток внима-
ния, по-моему, совершенно незас-
лужен; пора положить ему конец.
В чем же причина такого нев-
нимания? Человек, поигравший па-
ру минут, не колеблясь ответит -
в языке, и будет долго жало-
ваться на засилье текстов, при-
чем зачастую даже не на англий-
ском, а на американском (впро-
чем, говорят, эти два языка про-
исходят от общего корня). Но Вы
этому человеку не верьте. Конеч-
но, на этапе ознакомления пару
раз заглянуть в словарь, может,
и придется. Но когда Вы чуть-
чуть освоитесь с программой,
привыкнете к расхожим выраже-
ниям и хоть в общих чертах бу-
дете представлять, что в дан-
ный момент происходит, то можете
смело Ваш словарь выкидывать:
практически все будет понятно и
так. Хотя лучше все-таки ос-
тавьте его - он еще Вам приго-
дится для перевода в изобилии
рассыпанных по игре шуток и ка-
ламбуров.
Однако, уж пугать так пугать.
Язык - не единственная труд-
ность в "Killed". Хотя все меню
в игре просты и предельно понят-
ны, в технике ведения допроса,
например, без... э-э... инструк-
ции разобраться нелегко. Вкупе с
языковыми проблемами эти мелочи
образуют психологический барьер,
который, надо полагать, и поме-
шал прекрасной, по-настоящему
классической игре завоевать мас-
сы.
Преодолению этого барьера и
посвящено данное описание. Я по
мере сил попытался помочь Вам
освоить эту замечательную игру.
А освоившись с правилами рассле-
дования в "Killed" и вжившись в
нее, Вы сможете сосредоточиться
на раскрывании преступлений -
основной цели "Killed". И пусть
трепещут убийцы - великий детек-
тив вышел на охоту!
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Итак, в "Killed" Вы оказывае-
тесь в небольшом, вероятно, ан-
глийском, отельчике вместе с ве-
селой компанией... Попробуйте-
ка сформулировать - компанией
кого? Это не то чтобы знаменитые
детективы, хотя и очень близко к
этому; скорее, они... Впрочем,
лучше представлю Вам всю компа-
нию по порядку. И не удивляй-
тесь, что я обращу такое внима-
ние на убийственные наклонности
почтенной старушки-писательницы
или британского лорда. В игре
Вам придется столкнуться именно
с этой стороной их деятельности.
А теперь приступим к церемонии
знакомства.
Во-первых, позвольте предста-
вить Вам мисс Агату Мэйпоул
(Agatha Maypole) - почтенную
старую деву, нечто среднее меж-
ду мисс Марпл и ее создательни-
цей Агатой Кристи. У мисс Агаты
явно было бурное прошлое: в ее
досье говорится, что она хромает
из-за старого шрапнельного ране-
ния и носит одежду из пуленепро-
биваемого твида. Однако, с года-
ми (кстати, судя все по тому же
досье, Агата родилась в возрас-
те 41 года) она остепенилась,
выбрав карьеру писательницы.
Мисс Агата - автор 1086 романов;
при этом один роман она по рас-
сеянности написала дважды. У
Агаты нет "преступной специаль-
ности" - убивает она по любым
мотивам. Конечно, как порядочная
викторианская леди, она предпо-
читает яд; но вообще-то владеет
таким набором разных смертоубий-
ственных орудий, которого не по-
стыдился бы и матерый ниндзя; в
этот набор входит даже бензопи-
ла!
Вторая женщина в компании
намного загадочнее. Она настоль-
ко таинственна, что у нее, един-
ственной из всех пятерых, я не
знаю литературного прототипа.
Это Клавдия фон Бюлов (Claudia
von Bulow) - роковая женщина,
почетная председательница Аме-
риканского общества вдов, автор
книги "Как похоронить миллионе-
ра" и обладательница татуировки,
которую она сама никогда не ви-
дела. Клавдия разводит своих те-
зок - пауков "черная вдова". Лю-
бимый ее фильм - "Невеста была в
черном". А в одном из дел Клав-
дия, в очередной раз собираясь
замуж, и сама приготовила чер-
ное подвенечное платье. Между
прочим, Клавдия входила в десят-
ку лучше всех одетых за 83-й год
и в десятку хуже всех одетых -
за 84-й год.
Специальность Клавдии в игре
- "любовные убийства", в кото-
рые она впутывается постоянно.
Только изредка Клавдия отдыхает
от своей основной профессии,
развлекаясь шантажом.
Переходим теперь к мужской
половине (вернее, трем пятым)
нашей компании. Кто же из них
первым бросается в глаза? Конеч-
но, это Сидней Минстрит (Sydney
Meanstreet); его прототип - Ни-
ро Вульф из романов Рекса Стау-
та. А что касается его имени, то
в одном рассказике Микки Спил-
лейна некий злодей усмехался
"как Сидней Гринстрит (Sydney
Greenstreet) в фильмах с Хамфри
Богартом". Что это за Гринстрит,
актер он или персонаж - понятия
не имею. Если кто о нем знает (а
равно и о Клавдии) - очень прошу
поделиться.
А наш Сидней, как и Ниро
Вульф, - гурман; он обладает ре-
дкостной толщиной и прожорливос-
тью. Последний раз он видел свои
ноги в 49-м году; а за год до
этого, в 48-м, Сидней стал побе-
дителем чемпионата мира по пое-
данию моллюсков, каковое звание
и удерживал до 82-го года. Сид-
ней держит 38 сиамских кошек,
разводит и поедает редкие орхи-
деи. Его постоянно мучает страх
не пройти в дверь; он ни разу не
был в телефонной будке. Не чужд
Сидней и изящным искусствам: он
обожает оперу, балет и борьбу в
грязи.
Специальность Сиднея - "пище-
вые" преступления; за одно из
них он даже заработал прозвище
"cereal killer", что значит "ов-
сяночный убийца", но произносит-
ся почти так же, как "серийный"
(serial), то есть попросту мань-
як. Но все-таки хорошее пищевое
убийство удается редко - нелегко
подобрать мотив. Поэтому час-
то Сиднею оказывается нечего де-
лать, и тогда друзья по мере сил
развлекают его, пытаясь убить.
Следующий на очереди - арис-
тократ - лорд Питер Флимси (Pe-
ter Flimsey). Его прототип, ко-
нечно, - это лорд Питер Уимзи -
создание Дороти Сейерс. Питер
Уимзи расследовал преступления в
тридцатых годах и уже тогда был
мило старомодным. А вот Флим-
си... В общем, он называет Аме-
рику "колониями". 97 процентов
поверхности тела его лордства
никогда не были открыты солнеч-
ному свету. Тем не менее, Пи-
тер - парень не промах; как-то
он даже пришел двенадцатым на
скачках в 1979-м; а вот его ло-
шадь в тот раз пришла только
двадцать первой. Питер носит
швейцарский армейский нож, куп-
ленный на распродаже военных из-
лишков; он действительно предпо-
читает убивать ножом, но не сли-
шком-то доверяйте этой записи в
досье (как, впрочем, и всем ос-
тальным).
И, наконец, крутой парень -
Майк Стаммер (Mike Stammer). Его
прототип - Майк Хаммер из рома-
нов Микки Спиллейна. Стаммер в
свое время был выгнан из бой-
скаутов, неизвестно, правда, за
что. Майк занимается спортом -
каждое утро он проходит милю,
чтобы купить "Кэмел". Его хоб-
би - чистка оружия; спит Майк
хотя и при свете, так как боит-
ся темноты, зато в шляпе. И од-
нако, при таких-то мужественных
наклонностях, Майк специализиру-
ется на мелком шантаже и флирте
с горничными, за что его регуля-
рно убивает ревнивая Клавдия.
Вот с какими яркими личностя-
ми Вы оказались в одной компа-
нии. Но не смущайтесь - в извес-
тности Вы им не уступите, ибо в
этой игре Вы - сам Шерлок Холмс!
(Правда, Майк иногда обращается
к Вам "Эркюль". Но это он, ко-
нечно, издевается.)
НАЧАЛО ИГРЫ
Всего в игре четыре уровня,
различающиеся (и очень значи-
тельно!) по сложности замышляе-
мых преступлений. Самый первый
уровень, называющийся "Элемен-
тарно, дорогой Ватсон" ("Elemen-
tary, my dear Watson"), вполне
оправдывает свое название. Ко-
нечно, без одного-двух ложных
путей дело не обойдется, но по
крайней мере несложно работать
со свидетелями. Тут правила
очень четкие: задумывается всег-
да одно убийство; жертва ни о
чем таком и понятия не имеет
(кстати, это правило выполняет-
ся практически всегда и на выс-
ших уровнях - жертва ничего не
знает об охоте на себя, хотя мо-
жет знать о других готовящихся
убийствах, если таковые есть);
зато все остальные, включая, ко-
нечно, и убийцу, знают все, хо-
тя и не торопятся делиться с Ва-
ми своими знаниями.
Сами правила ведения допроса
(о которых речь ниже) едины для
всех уровней. Но на высших уров-
нях существенно усложняется ра-
бота со свидетелями, так как мо-
жет замышляться сразу несколько
преступлений, и не каждый Ваш
собеседник в курсе всех новос-
тей. Поэтому для простоты я бу-
ду описывать все ведение рассле-
дования для первого уровня, а об
отличиях высших уровней мы пого-
ворим отдельно.
Начиная игру, Вы видите Ваш
рабочий стол, на котором стоит
телефон (вернее, видеотелефон -
удобная штука), лежат досье на
всех пятерых героев (files) и
бумаги для записи результатов
Ваших расследований (notes), а
слева что-то пока непонятное
скрывается под надписью "Surve-
illance". Двигая по столу рукой
(которая передвигается при помо-
щи правого синклер-джойстика),
Вы выбираете, чем воспользовать-
ся.
Бумаги пока, конечно, пусты -
ведь расследование только начи-
нается. Зато досье стоит почи-
тать - по делу там обычно мало
чего (хотя и бывает), зато мож-
но посмеяться. А отхохотавшись,
обратите внимание на "Surveil-
lance" - "Наблюдение". Под этим
названием стыдливо прячутся
"особые" методы расследования -
тайные обыски комнат (break-in),
мониторирование (monitor) и за-
пись со скрытых видеокамер (ta-
pe). Полезный совет: каждое де-
ло по возможности начинайте с
повальных обысков. Монитор поз-
волит Вам только определить, кто
где находится, и подслушать раз-
говоры. Но мелкие улики Вы так
не разглядите - тут нужно лич-
ное присутствие.
Выбрав "surveillance", а в
нем - опцию "break-in", Вы вы-
бираете, чью дверь хотите тихо
взломать. Если в комнате кто-то
есть, ничего не получится: жди-
те, пока хозяин выйдет. Но если
комната пуста, смело приступайте
ко взлому.
Сам взлом происходит так: Вам
предлагают вопрос из криминаль-
ной либо детективной области и
четыре варианта ответов. Выби-
райте правильный - и доступ от-
крыт! Конечно, часто с первого
раза угадать не удастся; это
значит, что Вы нечаянно произве-
ли шум, и гостиничный детектив
пришел посмотреть, что происхо-
дит. Вам удалось благополучно
скрыться; однако, потревоженный
детектив, хотя и не заметил ни-
чего подозрительного, на всякий
случай еще десять минут прос-
тоит у двери, прежде чем уйти.
Выждите - и смело повторяйте по-
пытку, благо и вопрос, и ответы
предлагают все те же.
Примерно в половине случаев
правильный выбор сделать легко:
ну кто же не знает, что старше-
го брата Шерлока Холмса звали
Майкрофт; или что Эркюль Пуаро
родился в Бельгии, а не в Гре-
ции, не в Брайтоне и не в такси?
Ответы на другую половину вопро-
сов Вам придется угадывать, хо-
тя часто один-два заведомо неп-
равильных ответа легко отбро-
сить: например, ясно, что "поро-
шок наследников" - это не тальк
и вряд ли кокаин; остается толь-
ко выбрать между мышьяком и ку-
раре. Впрочем, излишне доверчи-
вых взломщиков ожидает ловушка:
нередко правильным оказывается
самый неправдоподобный ответ.
Но вот так или иначе Вы побы-
вали во всех пяти комнатах;
кстати, не надо записывать все
обнаруженные улики - они автома-
тически заносятся в Ваши бумаги,
так же, как и результаты допро-
сов, подслушивания и т.д. Крат-
ко опишу назначение разделов в
этих записях.
ВАШИ ЗАПИСИ
1) Phone notes - запись "ис-
ходящих" телефонных звонков, то
есть допросов. Ненужные записи
можно стирать (delete), а нуж-
ные - сортировать (sort) по ис-
точнику информации, предполагае-
мому убийце, жертве и так далее.
При этом выделены цветом редкие
удачи допросов - утвердительные
высказывания. Но о технике веде-
ния допроса мы поговорим чуть
позже.
2) Break-in notes - записи
улик, обнаруженных при взломе.
Эти улики необходимы, чтобы уз-
нать, кто, когда, где и с кем
собирается встречаться; чтобы
"раскалывать" допрашиваемых; ну
и, конечно, чтобы понять, какое,
собственно, злодейство назрева-
ет. Впрочем, тут важнее следую-
щий раздел.
3) Monitor notes - подслушан-
ные разговоры. Самая важная шту-
ка для выяснения мотива преступ-
ления. Подслушивать со всей тех-
никой, которая имеется в Вашем
распоряжении, нетрудно: выбирае-
те в "Surveillance" опцию "Moni-
tor", комнату для прослушивания
- и вперед! Можно даже включить
на запись скрытые видеокамеры,
чтобы, заболтавшись с подозре-
ваемыми, не пропустить важную
встречу. Хотя вообще-то эти ка-
меры - излишество. Все подслу-
шанное аккуратно заносится в Ва-
ши бумаги.
4) Call notes - "входящие"
звонки, то есть то, что Ваши
приятели соизволят сообщить Вам
сами. Иногда при этом они отклю-
чают экран; тогда звонок записы-
вается как анонимный. Они могут
звонить, чтобы напомнить Вам
заглянуть в досье, поделиться
какими-то замеченными страннос-
тями или даже (редкая удача!)
рассказать о намеченной встрече,
о которой Вы не узнали после
взлома. При этом добровольные
информаторы весьма настойчивы:
они не кладут трубку, пытаясь
Вам дозвониться, в течение полу-
часа. (Вообще в "Killed" полча-
са - как бы единица времени:
например, ровно столько длится
каждая встреча.) Если Вы заня-
ты анализом записей, подслушива-
нием или просто размышляете, си-
дя за столом, то услышите до-
вольно противный телефонный зво-
нок. Но если Вы все эти полчаса
проговорили по телефону, тогда,
конечно, никакого звонка не бу-
дет. Поэтому совет: каждые игро-
вых полчаса проверяйте, не хо-
тят ли Вам сообщить, что "Питер
сегодня тренировался в тире".
ДОПРОС
Однако пока все разделы Ва-
ших записей, кроме "break-in" и,
может быть, одного-двух звонков
в "call", пусты. Что ж, займем-
ся их заполнением. Запомните
время и место всех намеченных
встреч, о которых узнали - по
своему опыту знаю, как легко их
пропустить. А чтобы скрасить
ожидание, поразвлекайтесь допро-
сами.
Спешу Вас разочаровать - "ти-
ски, клещи, иглы подноготные,
рукавицы железные нагреватель-
ные, сапоги свинчивающиеся дере-
вянные, трубки для воды бамбуко-
вые с медными воронками чревона-
полнительные" и другие необходи-
мые при допросах предметы ис-
пользовать не придется. Все Ва-
ши новые друзья (даже Стаммер)
люди цивилизованные; с подслуши-
ванием они еще мирятся, но доп-
росов с пристрастием не потер-
пят. Придется поработать в роли
модема - выкачивать полезную ин-
формацию по телефону.
Когда Вы в первый (в данном
деле) раз звоните кому-то из пя-
терки, Вам необходимо располо-
жить его или ее к себе, создать
атмосферу доверия. И лучший спо-
соб этого добиться - намекнуть,
что Вы знаете о собеседнике что-
нибудь этакое. Тут-то Вам и при-
годятся улики, найденные при
взломе: на выбор Вам предлагают-
ся четыре фразы. Одна и только
одна из них содержит что-то, за-
меченное Вами во время обыска, а
три остальные - ложные. Конеч-
но, трудно удержаться, чтобы не
спросить, к примеру, Агату, ар-
мирует ли она свое белье или
действительно ли у нее в ванной
в трубе живет пиранья. Но если
выбрана неверная фраза, то собе-
седник отвечает "Это все только
догадки, Холмс" и вешает трубку.
Если помните, Шерлок Холмс гово-
рил: "Я никогда не гадаю. Вред-
ная привычка - плохо действует
на способность логически мыс-
лить." Не пренебрегайте советом
великого детектива!
Но если Вы выбрали правиль-
ную фразу, то Ваш собеседник,
меняясь в лице, наивно спрашива-
ет: "Вы что, шпионили за мной?",
и Вам предлагаются на выбор два
дебюта, задающие тон всему раз-
говору. Это "У меня есть к вам
несколько вопросов" и "Я обви-
няю вас". Второе начало пока Вам
не понадобится - его Вы исполь-
зуете только один раз, в самом
конце. Так что выбирайте первое
и начинайте допрос.
В Вашем распоряжении ока-
зываются четыре типа вопро-
сов: "кто?", "кого?", "чем?" и
"где?". Вопросы "Не Вы ли убий-
ца?" и "Не Вас ли собираются
убить?" считаются невежливыми;
все остальное допустимо. Однако
на большинство вопросов Вам вы-
дадут только так называемую от-
рицательную условную связку.
Проще говоря, на вопрос "Может
ли Питер быть убийцей?" Вы впол-
не можете получить ценную инфор-
мацию "Если Питер замыслил убий-
ство, то он не будет использо-
вать яд", да еще в сопровожде-
нии снисходительного "Ладно уж,
подскажу" (так говорит Сидней).
Конечно, и такие ответы могут
помочь, но ведь возможных вари-
антов так много...
Но не отчаивайтесь - на са-
мом деле разузнавать нужную ин-
формацию очень просто. Попробуй-
те, к примеру, задать кому-ни-
будь вопросы обо всех пяти воз-
можных орудиях убийства - ноже,
револьвере, яде, бомбе и цепной
пиле - по очереди. Для этого,
правда, придется позвонить дваж-
ды, так как за один разговор
Вы можете задать только четы-
ре (опять четыре!) вопроса. Так
вот, если Ваш собеседник - не
жертва (жертва, как Вы помните,
ничего о готовящемся преступле-
нии не знает), то после одного
из вопросов его лицо исказится;
кроме того, изменится и к тому
же будет напечатана другим цве-
том вступительная фраза ответа.
Это верный признак - Вы на пра-
вильном пути. Тем оружием, о
котором Вы спрашивали, и будет
совершено убийство. Разумеется,
такая же реакция последует, ес-
ли Вы зададите правильный воп-
рос об убийце, жертве или месте
преступления. В "Phone notes" у
всех правильных вопросов выде-
лен цветом источник информации
(source).
Однако, сам ответ опять бу-
дет отрицательным. Чтобы до-
биться положительных сведений
(типа "Если убийца - Агата, то
она использует яд"), Вы должны
задать подряд три правильных во-
проса; на третий и будет дан ис-
комый ответ. В "Phone notes" у
положительных ответов выделен
цветом не только источник (так
как они, естественно, правиль-
ные), но и все остальное.
Все это с непривычки, конеч-
но, звучит ужасно запутанно. Но
не пугайтесь: задавать правиль-
ные вопросы совсем не сложно.
Обычно, особенно на первом уров-
не, Вы узнаете что-нибудь, чаще
всего об оружии, из обысков ком-
нат. Ну, например, у Сиднея в
номере лежит потрепанная книга
"Справочник анархиста". Бывает и
так, что кто-нибудь позвонит и
скажет: "Я видел, как Питер се-
годня тренировался в тире". А
подслушав несколько разговоров,
Вы сможете прикинуть, кто может
быть убийцей, а кто жертвой.
На мой взгляд, самое трудное
в этом деле - вычислить место
преступления, тем более что воз-
можных мест целых девять! Мне
обычно приходится пренебрегать
заветом Холмса и использовать
прямой перебор. Конечно, пере-
бор может пригодиться и в ос-
тальных случаях. А выяснив все,
Вы наверняка не откажете себе в
удовольствии еще раз всех обзво-
нить и задать подряд четыре пра-
вильных вопроса, чтобы посмот-
реть, как меняется лицо Вашего
собеседника и его восклицания.
ОБВИНЕНИЕ
Но так или иначе, а Вы выт-
рясли душу из всех подозревае-
мых и добыли необходимые сведе-
ния. Поскольку пока речь о пер-
вом уровне, то все известно точ-
но: Вам не приходится мучитель-
но гадать, какое же из задуман-
ных убийств должно свершиться
в полночь (совсем забыл упомя-
нуть - убийства в "Killed" всег-
да планируются на полночь - час
призраков!). Вы совершенно опре-
деленно знаете, кто и какое зло-
действо затеял. Пора переходить
к решающей фазе - задержанию.
И однако же... Да, Вы уже
многое выяснили; но главный воп-
рос все еще не прозвучал. Конеч-
но, Вы понимаете - это вопрос
"почему?".
Так что перед тем, как произ-
нести сакраментальное "все, что
Вы скажете, может быть использо-
вано против Вас", еще раз внима-
тельно пройдитесь по своим запи-
сям: результатам обысков, звон-
кам добровольных информаторов и
особенно - по подслушанным раз-
говорам. Теперь, когда Вы знае-
те, кто убийца и кто жертва, Вам
необходимо понять мотив убий-
ства. А он почти никогда не оче-
виден - даже на первом уровне!
А догадавшись о мотиве (или,
что лично у меня было чаще, за-
готовив три-четыре предположе-
ния, каждое из которых, как наз-
ло, объясняет только один факт и
начисто игнорирует остальные),
звоните убийце и выбирайте вто-
рое начало - "Я обвиняю вас".
Ваш собеседник, конечно, перес-
просит, не ошиблись ли Вы, к
примеру, номером; после чего Вам
придется сказать, кого, где и
чем, по Вашему мнению, он или
она собирается убить.
Предположим, произошло неве-
роятное и Вы оказались правы.
Вот тогда-то и всплывает вопрос
о мотиве. Загорается "шапка":
"and it's all because" ("и все
это потому, что"), а под ней -
четыре варианта мотивов. Как и в
настоящем детективе, часто раз-
вязка останется тайной до само-
го конца: вполне вероятно, что,
узнав возможные мотивы, вернее,
один из них, Вы хлопнете себя по
лбу и воскликнете "Так вот поче-
му!". Впрочем, на первом, да и
на втором уровне обычно удается
вычислить мотив и заранее.
Любая ошибка при разоблаче-
нии приводит к весьма трагичным
последствиям: Ваш собеседник
пророчески замечает "Вам никог-
да не удастся выжить, работая
детективом", и действительность
тут же подтверждает его слова
самым неприятным образом. После
этого Вам предлагают на выбор:
"переиграть" то же дело (вся ин-
формация о нем уже есть в памя-
ти, и дисковод жужжать не будет)
или начать новое.
А вот если Вы обличили кого
надо и в чем надо, то получите
куда более интересное предложе-
ние, а именно: "Хотели бы Вы уз-
нать разгадку тайны?" Видимо,
этот вопрос предусмотрен на слу-
чай, если Вы слишком часто в
расследовании действовали нау-
гад, и теперь хотите просмот-
реть дело еще раз и спокойно
вчитаться в разговоры, пытаясь
логически вычислить уже извес-
тный ответ. Но если Вы думаете,
что ничего нового это расследо-
вание уже не обещает, - выбирай-
те ответ "Yes"; Вы прочитаете
короткую историю об уже разга-
данном преступлении.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение хочу упомянуть
еще вот о чем: чем выше уровень,
тем головоломней задачки. Уже на
втором уровне сплошь и рядом за-
думываются сразу два преступле-
ния (независимых или "встреч-
ных"), и кое-кто из свидетелей
знает об обоих, кое-кто - только
об одном, а остальные трогатель-
но невежественны. Так что даже
когда Вы распутаете этот клубок,
Вам предстоит понять, какое же
из преступлений все-таки реали-
зуется в полночь. Могу посовето-
вать: не спешите! Часто важное
сообщение приходит всего за па-
ру часов до "часа призраков".
И это только на втором уров-
не! Представляете, что Вас ждет
дальше?.. "Killed" не пройдешь
за вечер или даже за неделю; она
еще долго будет радовать Вас.
* * *