(c) Гура Андрей (EAGLE SOFT),
г.Курган
DIGITAL STUDIO
Версия 1.12
COPYRIGHT (c) 1995 BY UNDERGRO-
UND SYSTEMS
1. Технические характеристики
- количество паттернов ......32
- количество позиций ........99
- количество инструментов ...16
- объем свободной памяти, К. 96
- диапазон октав .............4
- частота микширования, кГц .10
2. Главное меню
Выбор пунктов в главном меню
осуществляется с помощью стрел-
ки, которая управляется кнопка-
ми [Q],[A],[O],[P], [SPACE] или
[M].
Главное меню содержит следую-
щие пункты:
POSITION - номер текущей по-
зиции секвенсора;
PATTERN - номер паттерна, при-
своенного текущей позиции;
LENGTH - кол-во используемых
позиций;
TEMPO - темп музона;
WORK PAT.- номер рабочего пат-
терна;
SAMPLE - номер текущего ин-
струмента;
OCTAVE - текущая октава;
STEP - шаг (см. п. редактиро-
вание).
Изменить значение вышеперечис-
ленных пунктов, а также других
пунктов, содержащих числовые
значения, можно с помощью выбо-
ра соответствующих стрелок, рас-
положенных напротив этих пун-
ктов.
GLOBAL PLAY - проигрывание му-
зона с первой позиции;
PLAY FROM - проигрывание музо-
на от текущей позиции;
DISK - выход в дисковое меню;
TITLE - ввод имени музона;
SAMPLE TEST - тест инструмен-
тов (см. ниже);
ABOUT ME - в фирменной версии
редактора должна появиться над-
пись: (C) 1995 UNDERGROUND SYS-
TEMS.
Остановка проигрывателя, а та-
кже возврат из любого пункта в
главное меню осуществляется кла-
вишей [EXTEND MODE].
3. Управление паттерном
EDIT - вход в режим редактиро-
вания;
PLAY - проигрывание рабочего
паттерна с текущей строки;
HOME - установка начальной
строки паттерна;
A B C - выключение/включение
соответствующих каналов.
4. Сервисные функции
PAT. - паттерн-источник, пра-
вее паттерн-приемник;
CHAN. - канал-источник, правее
канал-приемник;
SAMP. - заменяемый инструмент,
правее заменяющий;
TONES - кол-во полутонов;
HOME - изначальная установка
вышеприведенных пунктов;
COPY - копирование содержимо-
го канала паттерна-источника в
канал паттерна-приемника;
CLEAR - очистка канала паттер-
на-приемника;
EXCHANGE - замена инструмен-
тов во всех нотах канала паттер-
на-приемника (с учетом пункта
SAMP.);
UP DOWN - изменение вверх или
вниз нот в канале паттерне-прие-
мнике на установленное кол-во
полутонов (при выходе из имеюще-
гося диапазона октав нота ос-
тается неизменной).
Примечание: при выполнении
операции копирования происходит
объединение текста по принципу
MERGE. Для полного копирования
перед пунктом COPY следует выб-
рать пункт CLEAR.
5. Редактирование
Редактирование паттерна осу-
ществляется с помощью курсора,
который показывает текущую стро-
чку и канал паттерна. Курсор уп-
равляется курсорными клавишами,
а также клавишами: [Q],[I] -
вверх, [A],[L] - вниз, [O] -
влево, [P] - вправо.
Ноты вводятся следующими кла-
вишами:
[Z] - (C) до, [S] - (C#) до-диез, [X] - (D) ре,
[D] - (D#) ре-диез, [C] - (E) ми, [V] - (F) фа,
[G] - (F#) фа-диез, [B] - (G) соль, [H] - (G#) соль-диез,
[N] - (A) ля, [J] - (A#) ля-диез, [M] - (B) си.
Октавы переключаются клавиша-
ми: [1], [2], [3], [4]. Быстрая
смена инструмента: [SYMBOL SHI-
FT] + [0] - [9], + [A], + [B], +
[C], + [D], + [E], + [F].
Специальные метки редактора:
PAUSE - выключение канала до
следующей ноты, кл. [R];
END - конец паттерна, кл. [E];
TEMP * - изменение темпа музо-
на, * берется из пункта главного
меню TEMPO, кл. [T].
Примечание: после ввода ноты
или метки, курсор переходит вниз
на кол-во строчек, указанных в
пунке главного меню STEP.
Дополнительные функции
редактирования:
[W] - замена инструмента, в те-
кущей строке текущего канала;
[6] - вставка, т.е. весь текст
канала ниже курсора будет
смещен вниз на одну стро-
ку, начиная с текущей по-
зиции курсора;
[7] - удаление, т.е. весь текст
канала ниже курсора будет
смещен вверх на одну стро-
ку, начиная со следующей
позиции курсора;
[9] - проигрывание паттерна с
текущей строчки;
[0] - HOME, курсор устанавливае-
тся на нулевую строчку.
6. Тест инструментов
(SAMPLE TEST)
Функция SAMPLE TEST использу-
ется для быстрого поиска и прос-
лушивания инструментов. Прослу-
шивание инструментов осущест-
вляется нажатием клавиш [0]-[9],
[A],[B],[C],[D],[E],[F]. Октава
переключается клавишей [SPACE].
7. Дисковое меню
В дисковом меню находятся два
окна. В большом окне отображают-
ся файлы на диске, а в малень-
ком - инструменты, загруженные
в память. Выбор файлов осущес-
твляется курсорными клавишами
"вверх" и "вниз", а также клави-
шами [Q] и [A]. Изменение теку-
щего инструмента осуществляется
курсорными клавишами "влево" и
"вправо", а также клавишами [O]
и [P]. Загрузка выбранного фай-
ла осуществляется клавишами [M]
или [SPACE].
Типы файлов:
I - SAMPLES - цифровые инстру-
менты;
M - MODULES - текст музона с ин-
струментами;
S - SONGS - текст музона без ин-
струментов;
Пункты дискового меню:
READ SAMPLES - в файловом окне
отображаются все инструменты,
находящиеся на диске, кл. [1];
READ MODULES - в файловом окне
отображаются все модули, находя-
щиеся на диске, кл. [2];
READ SONGS - в файловом окне
отображаются все сонги, находя-
щиеся на диске, кл. [3];
SAVE MODULE - запись модуля на
диск, кл. [4];
SAVE SONG - запись сонга на
диск, кл. [5];
CLEAR SAMPLE - очистить текущий
инструмент, кл. [Z];
CLEAR SONG - очистить все пат-
терны, кл. [C];
EXIT TO DOS - перезапуск систе-
мы, кл. [E].
Примечание: После загрузки ин-
струмента клавишей [SPACE] теку-
щий инструмент меняется на сле-
дующий.
* * *
DIGITAL STUDIO COMPILER
Версия 1.01
DIGITAL STUDIO COMPILER пред-
назначен для компиляции музыки с
последующем ее использованием в
ваших программах. Входным фай-
лом является модуль, который
после компиляции и компрессипо-
вания преобразуется в несколько
выходных файлов, каждый из кото-
рых соответствует определенной
странице памяти. А именно, это
будут файлы:
COMPFILE <C> Основной файл с проигры-
вателем, который имеет
фиксированный загрузочный
адрес и длину.
COMPFIL0 <C> Эти файлы содержат ин-
COMPFIL1 <C> формацию о музыке и ин-
COMPFIL3 <C> струментах. Последняя
COMPFIL4 <C> цифра в имени соответ-
COMPFIL6 <C> ствует номеру страницы.
COMPFIL7 <C> Если какая-либо страни-
ца редактором не исполь-
зовалась, то соответ-
ствующий файл не соз-
дается.
Для запуска откомпилированного
музона необходимо:
1. Загрузить все файлы, спи-
санные компилятором, в память
по своим адресам, предваритель-
но переключая страницы, соответ-
ствующие данным файлам.
2. Декомпрессировать музон,
для чего необходимо набрать ко-
манду RANDOMIZE USR 31238.
3. Запустить плейер - RANDO-
MIZE USR 31232. Для того, чтобы
остановить проигрывание, необхо-
димо нажать [EXTEND MODE] (CAPS
SHIFT).
Плейер использует второй ре-
жим прерываний, имеет свой авто-
номный стек. При остановке плей-
ера стек и режим прерываний воз-
вращаются в исходное состояние.
Любителям (или профессионалам)
програмировать на ассемблере
предоставляется возможность под-
весить (или навесить) на преры-
вания небольшие программки.
В плейере существует два типа
прерываний:
а) Стандартный (50 Гц); для
использования которого достаточ-
но записать в ячейки 31424,(5)
адрес вашей программки. Изна-
чально в этих ячейках находится
адресс подпрограммы STOP PLAY.
WARNING !!!
Все используемые регистры в
вашей программе, кроме IX,IY и
альтернативной группы, необходи-
мо запоминать в стеке, а затем
востанавливать. Не рекомендует-
ся изменять режимы прерываний.
б) Прерывание "по темпу" -
прерывание после обработки оче-
редной ноты. Адрес программы об-
служивания данного прерывания
находится в ячейках 31526,(7).
Сохранение регистров в данном
режиме не требуется.
Если вы используете режим пре-
рываний (а), то для остановки
проигрывателя необходимо пере-
дать управление по адресу 31235.
При следующем запуске плейера
проигрывание начнется с текущей
позиции. Номер текущей позиции
находится по адресу 31241.
Вышеизложенную информацию, а
также информацию о свободной па-
мяти и о музоне в целом можно
получить непосредственно в ком-
пиляторе в разделе INFORMATION.
* * *