┌──────────────────────────────┐
│ │
│ СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ │
│ │
└──────────────────────────────┘
Music by MITCHELL
Эксперт: А.Школьников, г.Москва
FEUD
Фирма: Bulldog (Mastertronic)
Год: 1987
ПРЕДЫСТОРИЯ
"Никто не помнит, когда они
поселились здесь; даже старый
Альберт не может этого вспом-
нить, а ведь ему, если, конечно,
старик не путает, уже за сотню!
Нам не было дела до них, пока
они держались друг друга и не
лезли к нам. Я хочу сказать, все
мы хотим только немного мира и
спокойствия, и чтобы никто не
совал нос в наши дела. Мы тут, в
Малом Скучинсе, простые люди, и
со всякой этой магией дел не
имеем. Я о таких штуках, почи-
тай, ничего и не слыхал; есть,
знаете ли, многое, чего лучше
вовсе не касаться.
Конечно, мы видели их: порой
они собирали поганки и всякое
такое в лесу, или, бывало, один
из них мог забрести в магазин
Табби Хайка за травами, но в це-
лом они не имели с нами, просты-
ми людьми, никаких дел, и это
устраивало всех.
Да, бывало, они ссорились и
раньше, кто ж этого не знает.
Ну, они же все время читают свои
магические книги - разве этак
можно остаться в своем уме? Так
или не так, а только два года
назад, или, может, три (я поче-
му запомнил, это был тот самый
год, когда сдох Альбертов осел),
старый Леанорик (он старший из
двух братьев, по крайней мере,
так мне сдается), так вот, он
превратил своего брата Леарика
в лягушку! Своего собственного
брата! Но через неделю он прев-
ратил его обратно, и что бы у
них там ни было дальше, а нас
они тогда не беспокоили.
Но две недели назад все изме-
нилось. Сначала лес затих на па-
ру дней, даже стрижи замолкли. А
потом началось: сперва крики,
потом всякие хлопки, взрывы и
еще кое-что такое, о чем лучше и
не думать. Вчера старый Леано-
рик ушел от брата и поселился в
хижине на другой стороне дерев-
ни. Хайк (а он-то все-таки знает
их получше, чем все остальные)
говорит, что они затеяли междуу-
собицу, и да поможет Господь то-
му, кто встанет между ними. Мо-
жет, это так, а может, и нет, но
что странные вещи творятся в на-
шей деревне - уж это точно. Не
нужно читать всяких умных книг,
чтобы понять - едва ли нам суж-
дено увидеть, чем все это кон-
чится, уж помяните мое слово."
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Вы играете роль Леарика (Le-
aric). По ходу игры Вам придет-
ся ходить по королевству и соби-
рать ингредиенты для заклинаний.
Вы сможете смешивать ингредиенты
и использовать заклинания против
вашего противника, мага Леанори-
ка (Leanoric). Но помните - Леа-
норик делает то же самое, чтобы
уничтожить Вас.
ЗАГРУЗКА
Наберите LOAD"" и нажмите EN-
TER.
УПРАВЛЕНИЕ
Q вверх
A вниз
O влево
P вправо
SPACE огонь
Кемпстон-джойстик
Синклер-джойстик
Interface II
Курсорные клавиши
КАК ГОТОВИТЬ ЗАКЛИНАНИЯ
Встаньте рядом с Вашим кот-
лом и нажмите "огонь". Кнопками
"влево" и "вправо" Вы можете пе-
релистывать страницы книги зак-
линаний. Когда книга откроется
на нужном заклинании, отпустите
"огонь". Если у Вас есть оба ин-
гредиента, необходимых для это-
го заклинания (это индицируется
красным в книге), то заклинание
будет приготовлено и Вы сможете
им вооружиться.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Чтобы использовать заклина-
ние, Вы должны быть им "вооруже-
ны". Это происходит автоматичес-
ки после смешивания ингредиен-
тов. Для использования готово-
го заклинания просто нажмите
"огонь". Некоторые заклинания
могут быть использованы толь-
ко один раз, другие срабатывают
многократно. Большинство закли-
наний срабатывают сами собой,
однако некоторые, наиболее раз-
рушительные, например, молния
(lightning) или огненный шар
(fireball), требуют контроля ма-
га для максимального эффекта.
Вам придется научиться контроли-
ровать Ваши заклинания.
ЗАКЛИНАНИЯ И ИХ ИНГРЕДИЕНТЫ
ЗАКЛИНАНИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ
1. TELEPORT DANDYLION & BURDOCK
2. PROTECT PIPERWORK & RAGWORT
3. SPRITES SNAPDRAGON & TOADFLAX
4. ZOMBIE DEVILSBIT & BONES
5. SWIFT SPEEDWELL & MAD SAGE
6. FREEZE BIND WEED & BOG WEED
7. DOPPLEGANGER FOX GLOVE & CATSEAR
8. INVISIBLE CHONDRILLA & HEMLOCK
9. REVERSE THISTLE & SKULLCAP
10. HEAL BALM & FEVERFEW
11. FIREBALL DRAGONSTEETH & MOUSETAIL
12. LIGHTNING CUD WEED & KNAP WEED
СОБИРАНИЕ ТРАВ
Просто пройдите по месту, где
лежит нужная трава. Успешно соб-
ранные ингредиенты отображаются
в книге заклинаний.
КОМПАС
Компас всегда указывает на
Леанорика.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
Карта всей игровой области
(она замкнута по краям) была
опубликована в журнале "Your
Sinclair" за июнь 1987 года. К
ней также прилагались следую-
щие советы, составленные Дэви-
дом Маккэндлессом.
- Всегда разыскивайте травы
для заклинаний Fireball, Light-
ning и Sprites - они наиболее
эффективны.
- Когда Вы вооружились зак-
линанием, никогда не оставляйте
книгу открытой на соответствую-
щей странице, иначе заклинание
пропадет.
- Будьте осторожны, отправля-
ясь в сад снадобий (внизу слева)
- там есть охранник, который бу-
дет преследовать Вас и пить Ва-
шу энергию.
- Чтобы быстро и просто убить
Леанорика, вооружитесь тремя
ударными заклинаниями и ждите
около Вашего котла. Через неко-
торое время Леанорик появится и
будет полностью уязвим для Ва-
ших заклинаний.
- Если окажется, что Леано-
рик собрал какую-то травку до
Вас, просто отойдите в соседний
экран и подождите минуту-две.
Потом возвращайтесь - трава поя-
вится снова.
ЗАКЛИНАНИЯ
Teleport (телепортация) - где
бы Вы ни были, это заклинание
телепортирует Вас обратно к Ва-
шему котлу.
Protect (защита) - на корот-
кое время делает Вас неуязвимым.
Sprites (духи) - ударное зак-
линание.
Zombie (зомби) - создает мед-
лительного зомби, который сле-
дует за Вами. Если Леанорик на
экране, зомби атакует его, выпи-
вая его энергию.
Swift (скорость) - на корот-
кое время позволяет Вам дви-
гаться вдвое быстрее.
Freeze (заморозить) - если
Леанорик на экране, это заклина-
ние остановит его.
Doppleganger (доппельгангер,
двойник) - сотворяет Вашу копию,
которая может отвлечь внимание
Леанорика, пока Вы занимаетесь
чем-то еще.
Lightning (молния) - ударное
заклинание.
Invisible (невидимость) - де-
лает Вас невидимым.
Reverse (наоборот) - застав-
ляет Леанорика двигаться в нап-
равлении, противоположном тому,
куда он хочет идти.
Heal (исцеление) - название
говорит само за себя.
Fireball (огненный шар) -
ударное заклинание.
РЕЙТИНГИ
По оценке журнала "Your Sinc-
lair" (выпуск 16, апрель 1987
года, стр. 71): 8/10.
"Игра начинается неторопли-
во... но охота за снадобьями
скоро становится напряженной и
по-настоящему захватывает. Отли-
чная аркадная стратегия."
* * *