WARCRAFT
(C) G_Software Inc. 1994,95,96
________________________________
"...Неожиданно вся земля
наполнилась неведомо отку-
да взявшимися отврати-
тельными существами.Страш-
ные уродцы, чудовищные по-
добия людей,они наброси-
лись на городскую стражу и
разорвали ее в куски..."
" WARCRAFT(tm) Orcs '& Humans "
"Искусство воевать: Орки и Люди"
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Переработка под Spectrum:
G_Software Incorporation
Графическое оформление:
O-SET
Музыка и звуковые эффекты:
Литвинов Андрей(Dr.Sampler)
"WARCRAFT" представляет собой
дальнейшее развитие гениальных
стратегических идей,заложенных в
черезвычайно популярной игре
"Dune-2"("Дюна-2") на платформе
IBM PC . Создатели игры пол-
ностью сохранили полюбившийся
армии фанатов "Dune-2" интер-
фейс,введя одновременно массу
оригинальных деталей,расширяющих
возможности игроков.
Главный принцип игры состоит в
успешном освоении близлежащих
ресурсов, строительстве базы и
создании мощной армии,которая
должна быть использована для
уничтожения врагов. Массив здесь
значительно разнообразнее, чем в
"Dune-2". Одно из новшеств сос-
тоит в том, что время от времени
игрок должен будет с небольшим
отрядом пройти по подземному ла-
биринту и освободить своих това-
рищей. Иногда придется спасать
заложников и на поверхности зем-
ли. В зависимости от того, каким
кланом вы беретесь командовать
(людьми или орками), меняется
состав армий и характеристики
отдельных боевых едениц.
Аппаратные трбования:
Память: 128кб. и выше...
DOS : TR-DOS 5.03,5.04T
Желательно наличие:
Муз.сопроцессора: AY-3-8910(12)
Kempston Mouse
В начале осени планируется вы-
ход полной версии этой игры, ну
а в этом номере журнала мы пред-
лагаем вашему вниманию небольшое
INTRO (его вы сможете найти в
приложении), а так же отрывок из
рукописи некого Гароны из клана
Орков...
________
СУДЬБА ОРКСКИХ ОРД.
Истории и легенды, относящиеся
к вторжению, битвам и победам,
свершившимся в стране людей, за-
писанные Гароной Темнейшего Со-
вета.
Истории о военных кампаниях и
победах существовали всегда, и
право заносить сведения в анналы
истории принадлежала раньше са-
мим предводителям войска. Пре-
восходные войны и военачальники,
вожди армий, побеждавшие врагов
Оркского рода столетия назад,
они отнюдь не были наделены спо-
собностями описывать свои
действия в словах. Вот один из
таких примеров: "Фок идет через
светящуюся дыру. Потом я упал
вниз, но все хорошо. Я нашел
много хороших вещей для еды. Мы
нашли деревню. Мы смяли их и ели
их еду. Фок закончил. Болит го-
лова, так много писал."
Тот факт,что я принадлежу од-
новременно как к Оркскому, так и
к человеческому роду, а также
мой обширный опыт, приобретенный
во время путешествий, сыграли не
последнюю роль в том, что теперь
мне доверено столь ответственное
дело. Являясь главным переводчи-
ком Темнейшего Совета, я принял
на себя обязанность сохранения
памяти о событиях, произошедших
при завоевании этого мира и при
последуюшем крестовом походе в
страну Человечества. И вот те-
перь я, Гарона, смиренно
представляю вам эту историю...
Наше предназначение, состоящее
в завоевании этих земель, было
предсказано прорицателями клана
столетия назад. Появившись из
болот и трясин, Оркские орды
постепенно распростанились по
этой стране,следуя предначертан-
ному пути. Много лет прошло, по-
ка медленно, но верно
распространялось наше влияние в
этом мире, принося стардания и
тьму населявшим эту землю низшим
существам. Будь то непроходимые
леса или сочные луга, степные
равнины или скалистые утесы,
возвышаюшиеся над морем - везде
наша армия оказывалась сильнее,
сколь бы ожесточенным не было
сопротивление наших врагов. Их
урожай погибал на корню, а поля
их оставались невозделанными,
ибо мы не оставили в живых нико-
го, кто мог бы делать это. При-
бегнув к помоши своих Колдунов и
Некромантов, наша армия приобре-
ла такое могушество, что даже
самые стойкие из наших врагов
были не в силах долго выдержать
наш натиск. Один за другим наши
враги погибали, а мы становились
сильнее с каждой победой. Те-
перь, уничтожив всех, кто мог бы
воспрепятствовать нашему приходу
к власти, и поработив этот сла-
бый народ, который теперь можно
использовать по своему усмотре-
нию, завоевали и природу, и всех
обитателей с тем, чтобы под-
няться на вершину этого мира.
Однако, мы все время жаждали
большего и постоянные разногла-
сия между разными кланами приво-
дили к тому, что наши силы оста-
вались разрозненными. Вскоре
возникли разные группировки,
каждая из которых претендовала
на то чтобы контролировать весь
регион земли, захваченной Oрка-
ми. Эти мелкие перебранки вскоре
перешли в военные столкновения,
а затем и в настоящую войну,
поскольку стремление к завоева-
ниям всегда разогревает нашу
кровь. Если не останется земель,
в которых правили бы наши враги,
нам приходится захватывать земли
своих же братьев.
Единственным кланом, оставшим-
ся в стороне от этих игр за
власть, были Колдуны. Уединив-
шись в своих башнях, они видели
надвигавшуюся опасность. Несмот-
ря на то, что Некроманты были
довольны, поскольку поля битв
обильно орошались кровью, кото-
рой хватало и для земли, и для
подземного мира, Колдуны опаса-
лись, что, в конце концов, не
останется в живых ни одного Ор-
ка. Это могло привести к наруше-
нию того тонкого равновесия,
позволявшего им управлять сила-
ми, о которых знали лишь они од-
ни, и которыми пользовались в
своих магических заклинаниях.
Для того, чтобы сохранить этот
баланс, нужно было, чтобы орды
Орков снова объединились и вели
сражение против обшего врага.
Именно в этот период, когда
Колдуны Орков искали путь, чтобы
спасти положение, был замечен
этот небольшой разрыв в
пространственно-временной ткани.
Много лет прошло, прежде чем
Колдуны смогли приблизться к
разгадке тайны этой крошечной
трещины. Многочисленные пробы и
испытания привели к выводу, что
это образование может служить
порталом в другое измерение, ес-
ли удастся научиться им управ-
лять. Колдуны Орков продолжали
свои опыты, стараясь сфокусиро-
вать трещину, посстепенно расши-
рив ее и сделав более устойчи-
вой. Наконец, они смогли сформи-
ровать небольшой портал, доста-
точный как раз для того, чтобы
один из их клана смог через него
проникнуть.
Истории, которые рассказывал
этот Колдун, вернувшись назад,
вначале привели его коллег к
убеждению, что тот сошел с ума
во время этого неудачного опыта.
Но странные, неизвестные расте-
ния, которые он принес с собой,
свидетельствовали о том, что он
говорит правду. Это позволило
секте Колдунов убедить самых во-
инственных предводителей орков в
том, что необходимо временно
прекратить междоусобицу и оста-
новить военные действия на один
год. В конце этого срока они
обещали предоставить возможность
завоевать новый мир.
Управлять увеличившейся щелью
становилось все проше и по про-
шествии срока в три полные луны
все было готово к тому, чтобы
переправить несколько небольших
отрядов войнов-Орков в этот но-
вый мир. Голубоватое сияние, об-
разовавшее круг размером пример-
но в два с половиной Орка - это
зрелище, которое вожди разных
кланов собравшиеся вместе,
встретили громкими воплями ра-
дости. Черные и красные полосы
пересекали круг когда он вспыхи-
вал потусторонними огмями. Семь
войнов должны были войти в этот
портал и возвратиться с подроб-
ным описанием земель и существ,
которых они встретят по ту сто-
рону. Когда Колдуны начали про-
износить свои заклинания, чтобы
вызвать силы, управляющие порта-
лом, поднялся ноебычный вой,
сначала низкий, а затем все выше
и выше, подобно вою волка при
полной луне. Koгда вой стал поч-
ти оглушительным войны оказались
внутри круга, среди сотен переп-
летаюшихся световых нитей все-
возможных цветов, сталкиваюшихся
и расходяшихся в невиданной кос-
мической пляске. То, что ожидало
этих войнов там, оказалось за
пределами их самого смелого во-
ображения.
Разграбить деревню оказалось
довольно простым делом, так что
едва ли стоит об этом рассказы-
вать подробно. Но несмотря на
то, что это история рассказыва-
лась уже сотни раз, найдуться
еще сотни жаждущих услышать
рассказ вновь. Группа странных
зданий с остроконечными крышами
стала первым препятствием,
встретившимся на пути наших вой-
нов. Разбитая грунтовая дорога
вела в сторону трех похожих
ферм. Предрассветные сумерки
рассеялись, когда над вершинами
холмов показалось солнце, осве-
щающее этот мир. Этот ярко-жел-
тый шар светит раза в два ярче
чем наше солнце, и по этому дни
здесь чрезвычайно жаркие. Затем
из странной маленькой хижины по-
явилось существо, которое по
всей видимости было самым типич-
ным представителем здешней расы.
Маленький, розовый и ненаделен-
ный сильными мускулами - вот ка-
ким предстал для нас житель это-
го мира. Войны злобно ухмыльну-
лись, переглянувшись друг с дру-
гом. Они прикинули, что если та-
ков этот род, с которым им пре-
дестояло иметь дело, то победа
будет завоевана быстро. Выскочив
из засады, в которой они укрыва-
лись, войны набросились на жите-
лей деревни и перебили их всех,
кого смогли найти. Если мужчины
еще оказывали слабое сопротивле-
ние, то женщины и дети просто
вели себя подобно скотам на бой-
не, послушно идя на смерть. В их
домах не было особых ценностей,
но на их полях войны нашли
обильный урожай вкусного зерна.
Их домашний скот, хотя и до-
вольно мелкий, также оказался
превосходным, и вскоре то, что
нельзя было съесть или унести с
собой, было предано огню. Безде-
лушки принесенные войнами обрат-
но в наш мир оказались изделиями
неизвестных Оркам ремесел и
быстро заняли свое место в сок-
ровищницах предводителей кланов.
Этот новый мир, с его обширными
просторами и слабыми и неумелыми
защитниками вполне мог стать но-
вым драгоценным камнем в короне
Орков.
Наш закон эволюции предельно
прост - выживает только сильней-
ший. Все спроные вопросы, касаю-
щиеся политики, решаются в
открытом обсуждении. Это может
приводить к столкновениям во
многих случаях, но все же это
самый быстрый и наиболее простой
способ прийти к решению в
большенстве ситуаций. Каждый Орк
имеет право представить по любо-
му вопросу свои аргументы - до
тех пор, пока он может подкре-
пить их фактами, или оружием.
Одержать победу означает дока-
зать свою силу, а сила высоко
ценится среди Орков. Решительная
победа в сражении так же подни-
мает командира и его войнов на
ступень почета - ступень той
лестницы, которая ведет к влас-
ти. Удержать равновесие здесь,
правда, бывает очень трудно,
поскольку чем выше забираешься,
тем глубже и опаснее падать.
К этому времени мы разузнали
многое об этой старне и о тех,
кто населяет ее. Хотя нам их по-
рой бывает трудно понять, эти
существа оказались во многом на
нас похожие. Удар чем-либо
острым в голову приводит к смер-
ти. Недостаток пищи так же при-
водит к смерти от голода. Боль
воздействует на них похожим об-
разом, как и на других наших
врагов, и оказывается эффектив-
ным способом получения нужной
информации.
Сведения о том, что название
этой страны - Азерот и что ее
обитатели назывались людьми, от-
носятся к числу первых получен-
ных нами здесь. Мы начали захват
Азерота с осторожного продвиже-
ния на новые земли, изучая свои
возможности в этом новом мире;
однако вскоре, почувствовав вкус
наживы, предводители Орков стали
менее осмотрительны, действуя
напролом. После долгих обсужде-
ний было решено, что атака на
высокий замок на севере позволит
сокрушить наших врагов и приве-
дет Орков к вершине власти. Все
больше и больше войнов проходили
через открывшуюся щель и каза-
лось, вместе с ними проникала в
этот мир сама сущность нашего
мира. Колдуны говорили, что это
связано с действием самого пор-
тала, но так или иначе, вся
местность вокруг становилась
постепенно все более безлюдной и
запущенной, такой как у нас до-
ма.
Попасть в замок оказалось до-
вольно несложно, поскольку те
обстоятельства, которые сделали
эту страну столь привлекательной
для нас, одновременно вселили
слабость в души людей. Их страж-
ники оказались неподготовленны-
ми, когда наши войны проникали в
их укрепления, проходя через во-
рота или перелезая через стены.
Их мужи отчаянно сражались, что-
бы остановить нас, но наше пре-
восходство в числе и силе вскоре
стало сказываться и победа была
близка. И она была бы нашей, но
тут появились их огромные конные
войны - эти дъяволы восседают на
огромных монстрах, состоящих как
будто из одних мусколов и сухо-
жилий, которые сами наносят на-
шим отрядам не меньший ущерб,
чем их всадники. Эти, как имену-
ют их люди, рыцари, собрав ос-
тавшихся немногих защитников
замка, стали теснить наших доб-
лестных войнов, и те вынуждены
были отступить за пределы замка.
На каждый наш маневр они отвеча-
ли своим, сражаясь с невиданным
упорством и ожесточением, так
что наши отряды продолжали
отступать к порталу, ведущему
обратно в наш мир, какието маги-
ческие силы направляли их войнов
и они все время оказывались у
нас с тыла, с флангов или на на-
шем пути. Нам едва удалось доб-
раться до болот, окружающих пор-
тал и укрыться от наших пресле-
дователей в их топких трясинах.
Прошло почти пятнадцать лет со
времени того поворотного реше-
ния, изменившего ход нашей
судьбы. Многие выступали за то
чтобы закрыть портал, в то время
как некоторые фракции хотели до-
биться народной поддержки и со-
вершить еще одну атаку против
людей, собрав все свои силы.
Среди этого хаоса появилась одна
фигура, Орк, обладающий хит-
ростью и коварством, на которые
способны немногие. Осторожные
политические маневры и использо-
вание любой поддержки, которую
он только мог получить, сделали
со временем его голос еще более
весомым. После того, как основ-
ные противники были побеждены,
мало кто мог противопоставить
что-либо его планам, и власть
над Орками получил предводитель
Великой Войны Орков - Блэкхэнд
(Черная рука).
Даже его слава, приобретенная
благодаря жестокости и силе,
проявленным в победоносных сра-
жениях, затмевается его стремле-
нием к власти. Он изучил те
средства, которые применяли люди
в сражениях с Орками, и которые
позволили, благодаря их хитрости
и искусству стратегии нанести
поражение нашим преобладающим
силам. Благодаря знанию такти-
ческих приемов он научился орга-
низовывать атаку военных отря-
дов, прежде действовавших рассе-
янно. Разыскивая новые силы для
своей армии он получил помощь со
стороны обоих домов, практикую-
щих магические искусства.
Кульминацию его планов составило
объединение всех трех Оркских
кланов-армий, Колдунов и Некро-
мантов с тем, чтобы совместными
усилиями сеять разрушения в
стране Азерот и окончательно по-
корить человеческую расу.
Век хаоса гредет!
Гарона Темнейшего Совета.
____________
P.S.: Материал для этого текста
подчерпнут из описания: "Компью-
терные игры для IBM PC"