LAST BATTLE.
(C) Алешкин А.В.
________________________________
Тяжелый застоявшийся воздух
был насыщен запахом гари и ды-
мом, идущим от развалин и облом-
ков металла, рассеянных по всей
округе.
Изредка с моря налетал вете-
рок, в такие моменты дым немного
рассеивался, и в просветах можно
было различить двигающиеся силу-
эты. Они перемещались тяжело, не
обращая внимания на неприветли-
вую землю, простирающуюся кру-
гом, где небо было затянуто ту-
чами и лишь изредка раздавался
протяжный скрип металла о ме-
талл. Это одиноко раскачивалась
от порывов ветра старая проржа-
вевшая мачта.
Внезапно колонна остановилась
и теперь было хорошо видно, что
состояла она из роботов. Колонна
начала разворачиваться в боевой
порядок изза донесения разведчи-
ков о появлении на горизонте бо-
евых роботов противника типа
"Боевой взломщик" в сопровожде-
нии "Бесстрашных хранителей".
Воздух звенел от воцарившейся
напряженности и бешенства радио-
сигналов. Передние ряды неуклон-
но сближались. В этот момент два
новых транспортника типа "Риф"
причалили к берегу, едва уйдя от
прямого соприкосновения с вра-
жеским катером "Жестокая акула".
"Страшный корсар" попытался ата-
ковать катер, но был отсечен от
сопровождаемых транспортников.
Тем временем на суше происхо-
дила своя трагедия: несмотря на
подкрепления в виде "Разъяренных
убийц" и одного "Бронированного
хищника", "Мясники - мародеры"
врага смяли передний эшелон и
добрались до ряда ремонтников,
разложенных в доки. Подкрепления
были перехвачены мощным заслоном
из торпедных катеров. Роботам
людей на этом континенте делать
было больше нечего.
Бросив бесполезный уже джой-
стик, я откинулся в кресло. Пос-
ледняя попытка разбить армию
подлых пришельцев с Сириуса про-
валилась.
LAST BATTLE
"Последняя битва"
(C) HACKERS SQUAD
г. Калининград
________________
Великолепный подарок к Новому
году сделали всем фанатам синк-
леровской стратегии программисты
из HACKERS SQUAD. Об их игре
"Last battle" (Последняя битва)
можно говорить в самых востор-
женных тонах, но, как сказал
один умный философ:
"Истина познается в сравнении".
Следуя этому мудрому совету,
вспомним о других мощных страте-
гиях на Спектруме. Разумеется,
это игры "Laser squad" и "Lords
of chaos". Все эти игры работают
с приблизительно одинаковыми ин-
терфейсами, что позволяет быть
достаточно объективным для оцен-
ки новой игры этого жанра.
Основные отличия этой игры от
себе подобных по интерфейсу и
оформлению (LS '& LoC):
1) Карта местности (как ло-
кальная, так и на сканере) от-
крывается постепенно по мере
продвижения ваших войск, что
придает игре некую зловещую ат-
мосферу неуверенности.
2) Победа при игре с компьюте-
ром здесь не дается просто так,
т.е. Laser squad-овской тактике
здесь не место, по причине от-
сутствия у местных роботов зом-
бических признаков, столь полю-
бившихся всем любителям халявы
на втором уровне LS.
Вниманию авторов!
Ваше самонадеянное утвержде-
ние об уровне SUPER BRAIN потер-
пело поражение.
Примите, please, к сведению.
3) Еще одна особенность игры:
очень быстрый рост военной силы,
при условии, конечно, что вы не
сидите на одном месте ("базе").
В некоторых ситуациях количество
роботов может достигать сотни и
даже больше(мой рекорд в процес-
се боевых действий - 150). В
связи с этим, и, как следствие,
торможением игры, введена систе-
ма автоматического движения ро-
бота по заданному курсу, исклю-
чающая интенсивные смыки джой-
стиком.
Так что вам остается сидеть и
балдеть от уникальной пластики
движения роботов на мониторе
SSVGA 100Mb.
4) Кроме того, в игре довольно
высок фактор случайности, т.е.
далеко не все зависит от ис-
кусства стратега, восседающего
на командном пункте. А еще и от
того, каких роботов соизволит
подарить вам кампутер на следую-
щей захваченной нейтрон..., из-
вините, нейтральной базе.
5) Широкий диапазон всевозмож-
ных настроек - от звука до вида
экранного скроллинга и задания
режимов битвы - делает процесс
привлекательным даже для приве-
редливого игрока.
Поскольку к игре приложено
описание (спасибо авторам) по
управлению игрой и предыстория,
приведшая к столь печальным пос-
ледствиям, я касаться этого воп-
роса не буду, а лучше расскажу
поподробнее о том, что в описа-
нии пропущено.
Самое главное в этой игре,
как вы уже догадались, это робо-
ты. Но кроме них есть еще нес-
колько важных моментов, которые
будут рассмотрены позже.
В общем "LAST BATTLE" произ-
водит незабываемое впечатление,
несмотря на не очень отделанную
графику, и я уверен, что очень
скоро мы все увидим в игровых
хит-парадах это название.
Те, кто привык колоть страте-
гии единолично, следующую INFO
могут не воспринимать своими
глазными видеосканерами, а прис-
тупать к приступу баз.
┌────────────────────────┐
│ Описание типов роботов │
└────────────────────────┘
В этом разделе будут даны ав-
торские infо-тексты, которые
приведены в игре только на анг-
лийском языке.
Всего в данном виртуальном
пространстве существует 16 типов
роботов, и они будут перечислены
в порядке возрастания боевой
мощности, сначала наземные, а
потом морские.
Боевые роботы
───────────────
GADFLY QUICK
Быстрый овод
Наземный боевой робот, базы
захватывать не умеет. Его оружие
слабо, но двигатель на воздушной
подушке делает этого робота иде-
альным разведчиком.
Скорость - 4
Защита - 2
Строится - 6 дней
GUARDIAN FEARLESS
Бесстрашный хранитель
Наземный боевой робот, имеет
возможность захватывать базы.
Его полезно применять, как зах-
ватчика баз или при ведении раз-
ведопераций.
Скорость - 2
Защита - 3
Строится - 6 дней
ASSASIN FURIOUS
Разъяренный убийца
Наземный боевой робот, умею-
щий захватывать базы. Точный
блок наведения и скорострельная
пушка делают этого робота охот-
ником за мелкими роботами.
Скорость - 3
Защита - 6
Строится - 12 дней
FIGHTER BURGLAR
Боевой взломщик
Наземный боевой робот, базы
захватывать он умеет, но лучше
использовать его в других целях.
Он имеет очень сильное атомное
оружие, но его система наведения
может брать только большие цели
типа "BUTCHER" или "PREDATOR".
Скорость - 1
Защита - 10
Строится - 21 день
BUTCHER MARAUDER
Мясник - мародер
Наземный боевой робот, захва-
тывает базы и неплохо громит ро-
ботов, кроме "PREDATOR".
Сверхсильное лазерное оружие
гарантирует превосходство во
всех видах столкновений.
Скорость - 1
Защита - 17
Строится - 34 дня
PREDATOR ARMOURED
Бронированный хищник
Наземный боевой робот, иде-
альный захватчик баз. Совершен-
ные системы атаки и обороны де-
лают его экстремально опасным
для других.
Скорость - 2
Защита - 24
Строится - 41 день
KAMIKAZE WILD
Дикий камикадзе
Морской боевой робот, не мо-
жет брать чужие базы. Это иде-
альный катер для ведения навига-
ционной разведки, но не для бит-
вы.
Скорость - 5
Защита - 1
Строится - 10 дней
GHOST MORTAL
Смертельное привидение
Морской боевой робот, не за-
хватывает базы. Вооружение этой
субмарины слабое, но фотонные
торпеды внушают ужас всем, пла-
вающим в морях.
Скорость - 3
Защита - 4
Строится - 20 дней
TORPEDO STRANGE
Торпедный катер
Морской боевой робот, не за-
хватывает баз, но флот из них
может создать мощную блокаду
острова. Уникальный субмолеку-
лярный аккумулятор позволяет от-
ражать атакующие удары с равной
силой.
Скорость - 2
Защита - 15
Строится - 17 дней
SHARK INHUMAN
Жестокая акула
Морской боевой робот, не име-
ет возможностей брать базы. Од-
нако турбо-реактивный двигатель
и глубинно-бомбовая система это-
го корабля очень эффективны про-
тив субмарин.
Скорость - 3
Защита - 17
Строится - 26 дней
CORSAIR TERRIBLE
Страшный корсар
Морской боевой крейсер без
функции захвата баз. Гиперплаз-
менное оружие и прочная броня
делают его прирожденным охотни-
ком за мелкими кораблями.
Скорость - 2
Защита - 24
Строится - 33 дня
MEGOZAVR DREDNOUT
Дредноут Сверхдинозавр
Морской боевой крейсер, не
захватывающий базы. Сверхпрочное
вооружение и наводящиеся ракеты
с точнейшей системой захвата це-
ли делают его господином морско-
го пространства.
Скорость - 2
Защита - 30
Строится - 42 дня
Ремонтные роботы
──────────────────
SURGEON-CP 069.1
Хирург-ЦП 069.1
Наземный ремонтный робот, не
способный к захвату баз. Его
энергия и оружие плохие, но этот
робот может восстанавливать дру-
гих роботов.
Скорость - 2
Защита - 4
Строится - 10 дней
Восстанавливает - 1 [единицу]
защиты в сутки.
ANIMATOR UL-528.3
Оживитель УЛ-528.3
Наземный ремонтный робот, без
функции захвата баз. Этот робот
не слишком полезен в бою, но он
может точно восстанавливать лю-
бых поврежденных роботов
Скорость - 1
Защита - 5
Строится - 19 дней
Восстанавливает - 3 ед. защиты
в сутки.
Транспортные роботы
─────────────────────
SKARAB PQ-17.5
Риф ПК-17.5
Морской транспорт, который не
умеет захватывать базы, но зато
имеет металлические контейнеры,
позволяющие перевозить сухопут-
ных роботов с одного континента
на другие.
Скорость - 2
Защита - 4
Строится - 15 дней
Вмещает - 5 роботов
TORTOISE VS-004.8
Черепаха ВС-004.8
Морской транспорт, не умеющий
брать базы. Спецтехногия метал-
лов этого корабля позволяет
брать на борт восемь роботов од-
новременно.
Скорость - 2
Защита - 7
Строится - 18 дней
Вмещает - 8 роботов
____
Вот мы и рассмотрели основные
характеристики существующих ро-
ботов. И теперь появилась насущ-
ная необходимость в описании ве-
дения непосредственных боевых
действий.
С ними вы столкнетесь бук-
вально с первых же дней игрового
времени (т.е. ходов). Поскольку
нейтральность чужих баз говорит
и об их независимости, то так
просто они с ней не расстанутся.
Ваша первейшая задача - заста-
вить их пересмотреть свою точку
зрения на этот вопрос, проще го-
воря, взять штурмом. Так что
рассмотрение режима битвы начнем
с этого момента.
┌──────────────────────────┐
│Режим битвы и захвата баз.│
│ Тактика действий. │
└──────────────────────────┘
Во-первых следует иметь в ви-
ду, что после начала схватки вы
полностью перестаете контролиро-
вать развитие событий, поэтому
нужно предусмотреть возможное их
развитие заранее.
Захват нейтральных баз, впро-
чем, носит более-менее случайный
характер, т.к. базы на карте не
фиксированы, ZX расставляет их
перед началом игры почти случай-
ным образом, придерживаясь сле-
дующих правил:
- начало игры происходит в
равных условиях, по типам
производимых и уже готовых
роботов.
- остальное расположение и
возможности баз случайны.
Так что на первом этапе лучше
применять тактику полного проче-
сывания близлежащих территорий с
использованием самых дешевых ро-
ботов, которые могут захватывать
базы (сначала их у вас будет
два). Их защита равна защите
баз, но на практике соблюдается
принцип: чем солиднее база по
своим производственным возмож-
ностям, тем большим потом и
кровью, она вам достанется. Хотя
здесь есть свой элемент случай-
ности. Следует заметить, что за
10 дней игры я ни разу не нашел
робота типа ANIMATOR, так что
пришлось слегка смошеничать, вы-
ломав его из программы, за что
прошу прощения у авторов.
Однако рано или поздно вас
ожидает столкновение с противни-
ком, и тогда на передний план
выступает необходимость правиль-
но организовать свои оборонные и
наступательные подразделения.
Додуматься до принципов их орга-
низации несложно, зная параметры
и возможности роботов, которые
проявляются в количестве единиц
энергии, отнимаемых у противос-
тоящего робота или базы за один
такт сражения. Сам по себе пока-
затель защиты не выявляет всех
боевых возможностей робота, и не
может служить параметром качес-
тва отдельного типа. Эта игра и
уникальна тем, что в ней от-
сутствуют абсолютно ненужные или
трудно используемые боевые еди-
ницы, чем так грешат некоторые
стратегии.
А теперь некоторые советы для
успешного проведения операций
различного типа:
1) Оборонные:
В обороне нуждаются все ваши
базы, если вы играете на уровне
GENIUS и выше. Роботов следует
располагать на береговой линии,
в местах вероятной высадки
морского десанта:
- мысах
- прибрежных базах
И не надейтесь на то, что
компу (компаньону или компьюте-
ру) не известно расположение ва-
ших баз, ибо KAMIKAZE WILD'ам
рекомендуется бдить в любых ус-
ловиях. В засадах на берегу луч-
ше всего использовать мелких и
крупных роботов вместе, посколь-
ку специализация крупных роботов
очень узка.
Если у вас есть завод, выпус-
кающий катера или субмарины, то
необходимо выставить заслон. Эти
типы кораблей обладают тем плю-
сом, что с полтычка пустят ко
дну любой транспорт при относи-
тельно быстром времени постройки
и ремонта.
2) Разведывательные:
Для этих операций используют-
ся легкие и скоростные роботы. С
ними есть шанс проскочить боль-
шие скопления сил неопознанными.
В крайнем случае можно вести
разведку боем с использованием
более крупных роботов. Однако
следует иметь ввиду, что ско-
рость раненных роботов значи-
тельно падает.
...