BATMAN-II
OCEAN 1988.
Описание.
(C) Аксенов А.М. 1996
________________________________
Прелюдия.
В 23 часа 47 минут к дому
подъехала "скорая". Студент ка-
федры психиатрии медицинского
университета Gotham sity, пос-
мотрев на часы, криво усмехнул-
ся, - вот так, старый пень, не
придется тебе больше ставить
троек в зачетки.
В это время из дверей дома
вынесли носилки с телом. Сту-
дент, он же - хакер Napalm burn,
забеспокоился - вирус предназна-
чен для вызова маниакально-деп-
рессивного психоза, а тут, похо-
же, труп. Или он уже успел при-
кончить кого из соседей? Но
больше из дома никого не выноси-
ли и не выводили. Скорая уехала
без сирены и мигалки, а следова-
тельно - не в реанимацию.
- Значит у него было слабое
сердце, - подумал хакер, - ну
тогда нечего было трепаться нап-
раво и налево своими достижения-
ми в "heretic". DOOM - и то не
для слабонервных, а это покруче
будет. Ладно, лишь бы Joker не
узнал об этой маленькой шалости.
Студент повесил на карман
куртки свой значок принадлежнос-
ти к компании Jokera - с ним
можно не опасаться мелкой ночной
шпаны, а полиция в это время по
его кварталу не ходит. Он уже
подходил к дому, когда услышал
за спиной до боли знакомый сме-
шок. В следующее мгновение все
его существо заполнила безгра-
ничная боль.
...похоже, что причина смерти
- болевой шок... - BATMAN
отвлекся от демонтажа бомбы (это
была его любимая бомба - он раз-
ряжал ее уже вторую неделю) и
сделал звук радиоперехвата пог-
ромче - ...докладывает пат-
рульная машина номер 102. У нас
тут труп, у которого в позвоноч-
нике засела игрушечная че-
люсть...
BATMAN выключил многока-
нальный приемник и, с сожалением
глянув на бомбу, бросился в ме-
дицинский склад. Такие случаи
уже имели место. На челюсть-кап-
кан наносился яд, подобный тому,
что используется для превращения
в зомби, только этот переставал
действовать дней через пять, ли-
бо при превышении температурой
отметки 65 по Цельсию. Жертва
приходила в сознание в гробу под
землей, либо в печи крематория.
Противоядие у него имелось, од-
нако применить его еще не удава-
лось - момент был упущен.
Усыпляющий газ отключил ох-
ранников морга и патологоанатома
на 15 минут. BATMAN сделал укол
в полую вену и, проведя трех-ми-
нутный закрытый массаж сердца,
применил дифибриллятор. После
первого разряда пациент открыл
глаза.
- Что со мной? - прошептал
он.
- Тихо. У меня мало времени.
Только отвечай на мои вопросы.
Чем ты досадил Jokerу?
- Я... я списал вирус, кото-
рый мы делали и подкинул его мо-
ему преподу.
- И все?
- Он умер. Я не хотел его...
- Что это за вирус?
- Joker собрал всех хакеров,
рубящих в медицине. Вирус делает
играющего в любую игру на маши-
не старше двойки безумным. Слу-
шай, вытащи меня отсюда, я...
- Когда он запустит вирус?
- В пятницу, в 23.00.
- Как его остановить?
- На складе полно дисков с
простыми вирусами, сунь диск в
главный компьютер компании, и
ему конец. У меня в кармане ключ
от двери в машинный зал.
BATMAN осмотрел карманы хаке-
ра.
- Ключа нет. Мое время истек-
ло. После моего ухода позови де-
журного копа. Да, когда пройдет
действие анастезии, не делай
резких движений.
- Подожди, я вспомнил еще од-
но: на складе есть сейф с про-
пусками в здание корпорации. А
ключ я наверно посеял на улице.
Через две минуты наркоз ото-
шел. Неслабо орет, - подумал
BATMAN, садясь в машину, - судя
по громкости можно сказать, что
позвоночник у него цел. Однако,
уже двадцать минут, как началась
пятница. Нужно заехать на базу
за оборудованием и быстро
действовать.
________________
Ну вот, примерно так все и
было. Ваша задача - остановить
главный компьютер Jokera. Логика
игры весьма проста, примерно на
уровне последней части DIZZY-7,
однако, состоит она не только из
логики.
Управление игрой:
Огонь и в сторону (вместе) -
удар кулаком либо бросок
BATRANG.
Наискосок вверх и огонь - удар
ногой по верхнему уровню с прыж-
ка.
Наискосок вниз - самый важный
удар - по нижнему уровню (типа
подсечки), только им можно дос-
тать "пингвинчиков"(или крыс в
продолжении).
Просто наискосок вниз - присесть
- поможет увернуться от пуль.
Огонь и вниз - вызов меню.
В меню:
кулак - использовать предмет;
рука - бросить предмет (предмет
нужно выделить, подведя к нему
курсор и нажав огонь);
чернила - есть/нет цвет,
свиток - цвет фона;
магнитофон - есть/нет звук;
могила - конец игры;
центр меню - выход.
Для того, чтобы взобраться по
веревке или лестнице, нужно
встать лицом к ней и нажать
вверх. Для входа в дверь - соот-
ветственно просто вверх или
вниз.
Несколько подсказок:
NOSE - сделает Вас временно не-
видимым (один раз).
Отмычки LOCKPICK - откроют толь-
ко одну дверь.
Чтобы бросать BATRANG, его нужно
найти и применить (точнее -
включить), после включения - не
выбрасывать его.
P.S. Главное достоинство игры
- графика главного героя, любым
DIZZY до него - как до неба.
Плюс к этому игра имеет ориги-
нальное построение рабочего по-
ля.
________________________________
____
ПИРАТЫ
128K
NICODIM
1994,95
Представляем Вам новую стра-
тегическую игру ПИРАТЫ, создан-
ную группой NICODIM из Ярослав-
ля. Это компьютероный вариант
настольной игры с аналогичным
названием. Несколько слов о су-
ти: ПИРАТЫ - это увлекательная
стратегическая игра, в которой в
эпоху покорения Америки Вы в ро-
ли испанцев (или пиратов) должны
либо доставить награбленное зо-
лото в Испанию, либо отнять (бу-
дучи пиратом) у испанцев сокро-
вище. В игре предусмотрена воз-
можность игры вдвоем или с
компьютером. Неплохая графика и
отличное музыкальное сопровожде-
ние оставят только хорошие впе-
чатления о игре и ее авторах.
! Внимание: Если Вы живете в
Санкт-Петербурге, то при покупке
данной игры убедитесь, что на
диске есть наклейка студии
X-TRADE с надписью ПИРАТЫ, т.к.
диск без этой наклейки является
пиратской копией и его полную
работоспособность Вам никто не
гарантирует. Фирменный диск Вы
можете обменять в течении года и
более либо у самой студии, либо
у ее дистрибьютеров.
Память: не менее 128K
Ay-chip: музыка и эффекты
Графика: 6 баллов
Музыка и эффекты: 10 баллов
________________________________