(C) Иван Рощин, Москва
Music: KENO-TEN/KENOTRON'96 STYLE
───────────────────────────────────────────────────
╔══════════════╗
║ ║
║ ЛОДЫРЬ ║
║ ║
╚══════════════╝
"Зеркало": полное прохождение
─────────────────────────────
В процессе игры рекомендуется составлять кар-
ту локаций. После перехода из одной локации в дру-
гую следует отдыхать для восстановления сил. Учти-
те, что иногда отдыхать очень опасно! В то же вре-
мя, в некоторых локациях после выполнения опреде-
ленных действий удается отдохнуть второй раз.
Пройти игру совсем не просто: будьте готовы
к тому, что с первого, да и со второго раза это не
получится. Как можно чаще записывайте состояние на
диск, но делайте это разумно: пусть, например, пер-
вая запись всегда относится к началу уровня (чтобы,
если в процессе игры будет допущена ошибка, не про-
ходить всю игру заново), во второй записи хранится
состояние игры перед выполнением каких-нибудь рис-
кованных действий, а третья запись остается резерв-
ной, на всякий случай.
Итак, что же нужно выполнить для прохождения игры:
I
- отдохнуть (внимание - в этом уровне больше от-
дыхать нельзя!);
- взять тарелку и с ее помощью освободиться от
цепи;
- бросить тарелку и взять осколок;
- осколком расшатать прут в окне и взять его;
- прутом отогнуть скобы, крепившие цепь к стене,
и взять ее;
- прутом открыть замок в двери;
- появившегося гоблина оглушить цепью и идти в
дверь;
- спрятаться в ящике;
- выбраться из ящика и взять кремень;
- идти вверх, взять факел;
- спуститься вниз и идти в темный ход;
- зажечь факел;
- перекинуть цепь через балку, зацепить конец це-
пи за крюк и открыть лаз;
- выйти на поверхность и идти в реку.
Первый уровень пройден.
II
- идти на север, использовать плодовое дерево, что-
бы восстановить здоровье до 100%, и взять с со-
бой плод;
- идти в лес;
- на севере леса поговорить с духом, он даст лист;
- на юге взять кувшин;
- выйти к реке (для этого надо идти на запад), от-
мыть кувшин и наполнить его водой;
- опять зайти в лес, на этот раз идти на восток
и выйти к дому тролля;
- идти в сарай;
- переставить ящик и бочку на другое место;
- осмотреть нору, взять мешочек и растворить его
содержимое в кувшине с водой;
- использовать плод;
- взять ящик и ударить по бочке, на шум прибежит
тролль;
- оглушить тролля ящиком и бежать в лес;
- идти на запад, полить дерево водой и поговорить
с ним;
- отдать дереву лист;
- взять свиток и веревку;
- идти на север, показать свиток духу и запомнить
заклинание;
- вернуться к реке, снова использовать плодовое
дерево;
- выйти к обрыву и с помощью веревки спуститься
вниз;
- произнести заклинание (можно посмотреть, какой
эффект произведет каждое из трех заклинаний) и
идти в пещеру;
- наполнить кувшин и потушить левый светильник;
- снова наполнить кувшин и поставить его в чашу,
после этого откроется тайник;
- взять из тайника кристалл;
- взять кувшин и опустошить его, погасив огонь
справа;
- снова произнеся заклинание, выбраться наружу;
- взобраться наверх и отвязать веревку;
- идти в лес к дому тролля;
- заморозить тролля кристаллом;
- взять арбалет;
- подойти к дому и разбить окно;
- взять стрелу;
- идти к мосту, перейти его и оставить там арба-
лет;
- вернуться к реке и наполнить кувшин водой;
- снова использовать плодовое дерево, взять с со-
бой плод;
- идти к змее, использовать кувшин с водой для
восстановления здоровья до 100%;
- убить змею из арбалета и идти в арку.
Вы перенесетесь в лабиринт.
III
- зарядить арбалет;
- идти к полуразрушенной лестнице, взять гриб;
(Кто бы мог подумать, что этот плесневый гриб
окажется так необходим на последнем уровне?
Так что есть его нельзя, иначе, даже если вы
пройдете этот уровень, все равно придется про-
ходить всю игру заново.)
- идти к дыре в стене, выложить арбалет, кувшин,
веревку и гриб;
- идти к орлу, взять хворост;
- отнести хворост к нише и зажечь огонь (после
этого можно еще раз отдохнуть);
- вернуться к орлу, бросить плод и взять камень;
- бросить камень у полуразрушенной лестницы, и он
разрушит завал из бревен;
- отнести камень к дыре в стене; кстати, с камнем
можно поговорить, хоть это и не принесет ника-
кой пользы;
- вернуться за бревнами и перенести их по открыв-
шейся лестнице на берег озера;
- вернуться, взять арбалет, кувшин, веревку и идти
на берег озера;
- связать бревна веревкой и столкнуть плот на во-
ду;
- бросить кремень и кувшин;
- плыть вдоль скалы, убить чудовище из арбалета;
- отнести арбалет на берег (он еще пригодится в
следующем уровне);
- плыть к чудовищу, нырнуть за сундуком и открыть
его;
- нырнуть за мечом;
- выйти на берег;
- взять шест и заострить конец шеста мечом;
- плыть к тоннелю, поймать шестом две рыбы;
- вернуться к дыре в стене со следующими вещами:
две рыбы, шест, меч, кремень, арбалет;
- бросить одну рыбу и арбалет;
- идти в дыру, разрубить паутину и намотать лох-
мотья на шест;
- вернуться на берег озера, плыть к источнику и
окунуть шест;
- взять кувшин и наполнить его;
- идти к пленникам;
- зажечь шест и закинуть его в пасть демона, от-
дохнуть;
- отдать девушке кувшин воды, поговорить с ней, и
она скажет, что в лабиринте нужно зажечь пять
больших факелов. Два мы уже зажгли (огонь в ни-
ше и в пасти демона), осталось еще три;
- вернуться к озеру;
- использовать рыбу и бросить все, кроме меча;
- плыть к стене и разрубить водоросли мечом;
- вернуться, бросить меч и взять кремень;
- подплыть к проходу и пройти через него;
- подняться по лестнице и зажечь огонь в нише,
отдохнуть;
- вернуться, взять меч и кувшин;
- наполнить кувшин и использовать его;
- идти к пауку и убить его мечом;
- идти в дыру, зажечь огонь в очередной нише, от-
дохнуть;
- вернуться к дыре в стене (там, где остался ка-
мень) и зажечь огонь в последней нише, отдохнуть;
- вернуться к пленникам;
- опять идти к дыре в стене, взять рыбу, арбалет
и гриб;
- идти к орлу и отдать ему рыбу; после этого орел
перенесет вас в Трехглавый замок.
IV
- положить арбалет на уступ и спуститься на этаж
ниже;
- взять арбалет и идти вниз;
- убить нападающего мечом;
- использовать колодец для восстановления здоровья;
- идти в дверь, поговорить со статуей;
- осмотреть надпись (запишите эту надпись, потом
ее удастся расшифровать);
- бросить все предметы и сдвинуть с саркофага
крышку;
- взять щит, веревку, арбалет и меч;
- идти к выходу из башни и перейти в центральную
башню;
- отразить шар щитом и убить чудовище мечом;
- подобрать меч;
- подняться на самый верх башни и взять стержень;
- спуститься вниз и согнуть стержень - получится
крюк;
- привязать к крюку веревку и зарядить арбалет;
- подняться наверх и привязать веревку к кольям;
- выстрелить из арбалета в башню; веревка натя-
нется между башнями;
- бросить щит и арбалет;
- перебраться по веревке в другую башню;
- спуститься вниз, идти в дверь и обрубить хищ-
ные цветы мечом;
- взять цветок, использовать растение для восста-
новления здоровья;
- осмотреть таблицы с надписями на стене;
Надпись на третьей таблице похожа на первую
надпись. После этого нетрудно найти соответст-
вие между буквами и перевести вторую надпись:
ОТКРОЕТ СЛОВО ПУТЬ К ОГНЮ,
РАЗВЕЕТ ПЛАМЯ ЧАРЫ ТЬМЫ,
МИР ОСТАНОВИТ СТАРУЮ ВОЙНУ,
И ЗЛО УЙДЕТ В ЗЕРКАЛЬНЫЕ МИРЫ.
Кстати, можно перевести и надпись, которая была
в первой башне:
ПРИЙДИ
В МИР ТЕНЕЙ,
ЗАГЛЯНИ В
Продолжение этой надписи неизвестно.
Возможно, она означает "Загляни в колодец"?
- идти в дверь и осмотреть пол;
На двенадцати плитах расположены непонятные
знаки. Их можно перевести, и получится вот что:
Е К Н В
З Л А Р
П И Т О
Вспомним строку надписи: "ОТКРОЕТ СЛОВО ПУТЬ
К ОГНЮ". Очевидно, из букв нужно составить ка-
кое-то слово. Это слово "ЗЕРКАЛО"!
На плиты можно наступать (что ни к чему не при-
водит) и класть на них предметы. Попробуем по-
ложить на семь плит с буквами, составляющими
слово "ЗЕРКАЛО", различные предметы.
- положить на плиты меч и цветок;
- подняться вверх и перейти в центральную башню;
- взять щит, вернуться и положить его на плиту;
- точно так же положить на плиту и арбалет;
- идти в первую башню и взять оставленные там
гриб, кремень и кувшин;
- положить их на нужные плиты;
- вернуться в нижнюю комнату центральной башни
и открыть дверь;
- взять оставленный на плите меч и снова вернуть-
ся в эту комнату;
- идти в дверь;
- бросить меч и поговорить с рыцарем;
- идти в потайной ход;
- использовать пламя;
- идти по тоннелю;
- идти на свет;
- использовать Зеркало.
Все! Игра пройдена!
───────────────────────────────────────────────────
меч и поговорить с рыцарем;
- идти в потайной ход;
- использовать пламя;
- идти по тоннелю;
- идти на свет;
- использовать Зеркало.
Все! Игра пройдена!