(C) Eagle/CRG
Music: BURATINO remixed by KENOTRON
───────────────────────────────────────────────────
┌──────────┐
│ 8K Intro │
└─────┬────┘
┌───┘
┌───────┐ │ ┌───────┐
│ Music │ ╔═══════╧════════╗ ┌──────┤ Demo │
└───┬───┘ ┌──╢ Artcomp'99 ╟─┘ └───────┘
└─────┘ ║ virtual party ║
╚════╤══════╤═╤══╝
┌─────┐ ┌───┘ ┌──┘ │ ┌──────┐
│ Gfx ├────┘ │ └─────────┤ Mini │
└─────┘ ┌─────┴────────┐ └──────┘
│ Speccy Rulez │
└──────────────┘
════════──────════════
Last Edition 29-01-99
═══════────────═══════
Второй ежегодный виртуальный фестиваль ком-
пьютерного искусства Artcomp'99 вновь приглашает
Вас принять в нем участие. Принимаются работы для
участия в пяти номинациях (см. ниже).
Сроки окончания приема работ еще не опреде-
лены. Полный список членов авторитетного жюри так-
же неизвестен. Правила, описанные ниже, могут быть
подвергнуты неоднократной коррекции. Все зависит
от Вашей активности... С нетерпением ждем от Вас
всевозможные предложения по внесению изменений в
правила. Ждем от Вас анкеты "Члена авторитетного
жюри", предложения от трейдеров и спонсоров. И, ко-
нечно же, мы очень ждем ваши работы.
* * *
П Р А В И Л А
*──────────────*
Работы принимаются как по электронной почте
(uue-файлы), так и по традиционной (на диске 3.5"
или 5.25" в конверте) по указанным ниже адресам.
Каждая отдельная работа должна сопровождать-
ся анкетой участника и файлом-описанием. Анкета
должна быть заполнена строго, без пропусков.
В остальном руководствуйтесь написанным ни-
же...
*WARNING*!!! Любое отклонение от правил мо-
жет привести к дисквалификации работы!!!
────────────┐ ┌────────────┐ ┌───────────
└──────┤ Gfx Compo ├──────┘
└────────────┘
Принимаются работы в формате 256*192*8,
размер файла 6912 байт.
Hе принимаются работы, изготовленные при по-
мощи сканирующих устройств, а также перенесенные
с других платформ.
Hаличие промежуточных вариантов работы обя-
зательно!!!
────────────┐ ┌──────────────┐ ┌───────────
└─────┤ Music Compo ├─────┘
└──────────────┘
Принимается музыка в формате следующих ре-
дакторов: Sound Tracker, Sound Tracker Pro, Pro Tra-
cker (версия не выше 3.4), Pro Sound Creator. Если
при написании музыки использовался какой-либо дру-
гой редактор, то необходимо выслать этот редактор,
компилятор и описание player'а.
Музыкальный блок должен быть в исходном не-
откомпилированном виде.
───────────┐ ┌─────────────┐ ┌───────────
└──────┤ Mini Compo ├──────┘
└─────────────┘
Работа, принимающая участие в Mini Compo,
представляет собой композицию Digital музыки и
картинки. Работа должна быть в готовом для запус-
ка виде.
Hа картинку распространяются те же правила,
что и на работы в Gfx Compo.
Присутствие всякого рода примочек в работе
исключено!!!
──────────┐ ┌─────────────────┐ ┌──────────
└─────┤ 8K Intro Compo ├─────┘
└─────────────────┘
Принимаются работы, готовые к запуску. Длина
intro вместе с BASIC-загрузчиком не должна превы-
шать 8192 байта (32 сектора).
Ограничения на использование областей памяти
отсутствуют.
Выход из intro должен осуществляться по на-
жатию клавиши Esc (CS+1) в меню BASIC-128:
SUB A
LD BC,#7FFD
OUT (C),A
RST 0
───────────┐ ┌─────────────┐ ┌───────────
└──────┤ Demo Compo ├──────┘
└─────────────┘
Размер Demo не должен превышать одного TR-
DOS диска.
Выход из Demo должен осуществляться в меню
BASIC-128 по нажатию клавиши Esc (CS+1) или по за-
вершению Demo автоматически.
Переход между частями Demo должен происхо-
дить автоматически (не требуя нажатия клавиш). Hо
наличие возможности перехода в следующую часть
Demo по нажатию клавиши (желательно - Space) при-
ветствуется.
* * *
Р Е Г И С Т Р А Ц И Я
*────────────────────────*
Работы высылайте на адрес:
640000 г.Курган, ул.Достоевского 76а-18,
Гура Андрею Hиколаевичу (as Eagle/CRG)
For Artcomp'99
Или Fido: 2:5012/24.10 Andrey Gura
Телефон для справок:
(352-22) 7-78-65 Андрей
* * *
А H К Е Т А У Ч А С Т H И К А
*───────────────────────────────────*
───────────────────────────────────────────────────
Ф.И.О.: ____________________________
Псевдоним: ____________________________
Группа: ____________________________
Compo: ____________________________
Hазвание работы: ____________________________
Список файлов: ____________________________
Почтовый адрес: ____________________________
Fido: ____________________________
E-Mail: ____________________________
Тел: ____________________________
───────────────────────────────────────────────────
* * *
А H К Е Т А Ч Л Е H А Ж Ю Р И
*────────────────────────────────────*
───────────────────────────────────────────────────
Ф.И.О.: _____________________________
Псевдоним: _____________________________
Группа: _____________________________
Почтовый адрес: _____________________________
Fido: _____________________________
E-Mail: _____________________________
Тел: _____________________________
───────────────────────────────────────────────────
* * *
С О С Т А В Ж Ю Р И
*──────────────────────*
1. Computer Rats Group (Курган)
2. Serzh (Шадринск)
3. Flash Inc. (Hовосибирск)
4. DIO-GEN (Тула)
───────────────────────────────────────────────────
C 2. Serzh (Шадринск)
3. Flash Inc. (Hовосибирск)
4. DIO-GEN (Тула)
───────────────────────────────────────────────────
DВ демо-версии не реализована.
20. Сервис.
В демо-версии пункты "Сохранить игру" и "Загрузить
игру" не работают.
Предметы.
Предметов в игре очень много, и поэтому здесь бу-
дут описаны только наиболее часто встречающиеся.
1. Кнопки.
Самый распространенный предмет в игре. С их помо-
щью управляются большинство механизмов. Не нажи-
майте все кнопки подряд - иногда эффект бывает не
очень приятным.
2. Щели
Обычно это внешние части каких-либо считывающих
устройств.
3. Двери, Шлюзы, Люки.
Чаще всего это механические устройства, открываю-
щиеся с помощью кнопок и автоматически закрываю-
щиеся, хотя, встречаются и архаичные двери, кото-
рые надо открывать и закрывать своими руками.
4. Мониторы.
Служат для отображения информации, которая может
меняться в зависимости от Ваших действий.
Полезные советы.
1. Не забывайте следить за уровнем Вашего здоро-
вья и кислорода.
2. Если появилось сообщение "Хорошо" или иное, то
действие было произведено и оказало какой-то
эффект, даже если внешне ничего не изменилось.
Чего ожидать в полной версии.
1. Игровое пространство увеличится в несколько раз.
2. Появятся персонажи, с которыми можно будет об-
щаться.
3. Заработают нереализованные в демо-версии дейс-
твия.
Замечания, предложения, отзывы направляйте по
адресам:
606039, Нижегородская обл., г. Дзержинск
а/я 165
606039, Нижегородская обл., г. Дзержинск
б-р Космонавтов, 12, кв. 64.
Лабутину Дмитрию Юрьевичу.
E-mail: kaea@uic.nnov.ru
ldy@uic.nnov.ru
* * *
Если Вы хотите приобрести полную версию, то
присылайте заявку мне - Лабутину Дмитрию с указа-
нием суммы, которую Вы готовы заплатить за игру.
───────────────────────────────────────────────────
* * *
Если Вы хотите приобрести полную версию, то
присылайте заявку мне - Лабутину Дмитрию с указа-
нием суммы, которую Вы готовы заплатить за игру.
───────────────────────────────────────────────────
На двенадцати плитах расположены непонятные
знаки. Их можно перевести, и получится вот что:
Е К Н В
З Л А Р
П И Т О
Вспомним строку надписи: "ОТКРОЕТ СЛОВО ПУТЬ
К ОГНЮ". Очевидно, из букв нужно составить ка-
кое-то слово. Это слово "ЗЕРКАЛО"!
На плиты можно наступать (что ни к чему не при-
водит) и класть на них предметы. Попробуем по-
ложить на семь плит с буквами, составляющими
слово "ЗЕРКАЛО", различные предметы.
- положить на плиты меч и цветок;
- подняться вверх и перейти в центральную башню;
- взять щит, вернуться и положить его на плиту;
- точно так же положить на плиту и арбалет;
- идти в первую башню и взять оставленные там
гриб, кремень и кувшин;
- положить их на нужные плиты;
- вернуться в нижнюю комнату центральной башни
и открыть дверь;
- взять оставленный на плите меч и снова вернуть-
ся в эту комнату;
- идти в дверь;
- бросить меч и поговорить с рыцарем;
- идти в потайной ход;
- использовать пламя;
- идти по тоннелю;
- идти на свет;
- использовать Зеркало.
Все! Игра пройдена!
───────────────────────────────────────────────────
меч и поговорить с рыцарем;
- идти в потайной ход;
- использовать пламя;
- идти по тоннелю;
- идти на свет;
- использовать Зеркало.
Все! Игра пройдена!