(C) A.N.D.Y.
Music: Die Hasen unter Tanne/KENOTRON
────────────────────────────────────────────────-----
Привет! Мы продолжаем публиковать в нашем
журнале игры жанра ADVENTURE. Сегодня вашему вни-
манию предлагается
╔══════════════════════╗
║ ║
║ SubSunk ║
║ (C) Firebird 1985 ║
║ ║
╚══════════════════════╝
Подводная лодка "Морской Лев" величественно
поднимается над поверхностью океана. Команда была
в плавании очень долго, и все мысли только о доме.
На борту субмарины находится Эд Лайнс - знамени-
тый корреспондент "Мореходной газеты". Он был по-
слан, чтобы изучить и описать жизнь на борту со-
временной подводной лодки. Это казалось очень инте-
ресным и возбуждающим, и даже более, чем он ожи-
дал...
Что-то не так! Слышен вой сирены, крики... Под-
водная лодка атакована вражескими силами. Прежде
чем субмарина смогла погрузиться, противник проник
на борт, и все члены экипажа один за другим были
взяты в плен. В этой суматохе Эду удалось заполз-
ти под койку и спрятаться. Так он пролежал несколь-
ко часов, обдумывая происходящее. Вдруг он услышал
звук удара... Они хотят затопить лодку! Что же де-
лать? Эд попытался вспомнить все, что он изучил
на борту подлодки.
Радиорубка! Надо попасть в радиорубку и по-
слать сигнал с просьбой о помощи...
Вот с этого момента вы и вступаете в игру
в роли Эда Лайнса.
* * *
Несколько слов по поводу адаптации и о самой
игре.
1. Как обычно (для меня) отгрузка производится в те-
ло файла, поэтому надо сделать копию игры, либо
не заклеивать дискету.
2. Несмотря на то, что игра создана в системе Quill
(как и большинство других адвентюр), неожиданно
возникли проблемы с запуском из режима 128К. При
этом в первой же локации появлялись два (!) пред-
мета вместо одного. Принудительное обнуление бу-
фера принтера, где игры этого типа хранят данные,
не помогло. Пришлось прописывать перевод компью-
тера в 48К-режим. Если встретится подобный глюк
в играх, которые опубликованы в VOYAGER #1, на-
пишите нам. Также будем рады любой информации
по формату данных и особенностям работы Quill.
3. То, что при запуске игры перед вступлением мель-
кает описание локации, по-видимому является из-
держкой ее реализации, так что не пытайтесь пи-
нать за это меня.
4. Для загрузки отложенной игры необходимо вводить
полностью (!) "LOAD GAME" (см. ниже).
На этом позвольте закончить...
Искренне ваш,
A.N.D.Y.
───────────────────────────────────────────────────
A.N.D.Y.
───────────────────────────────────────────────────
║ ║ ║
║ ║ ║
║ ВВЕРХ ║ ВВЕРХ ║
║ ║ ║
║ ПОСТРОЧНО ║ ПОСТРАНИЧНО ║
║ ║ ║
║ ║ ║
╠═══════════════════════╬═════════════════════════╣
║ ║ ║
║ ║ ║
║ ВНИЗ ║ ВНИЗ ║
║ ║ ║
║ ПОСТРОЧНО ║ ПОСТРАНИЧНО ║
║ ║ ║
║ ║ ║
╚═══════════════════════╩═════════════════════════╝
Перелистывать текст можно и с помощью кла-
виш S и X (построчно вверх и вниз соответственно).
В правом верхнем углу Вы можете увидеть некоторое
подобие scroll-bar'а. Пока это всего лишь индикатор
текста, дальше будет больше...
Теперь конкретно об иконках...
- построчное листание текста ВНИЗ
- построчное листание текста ВВЕРХ
- постраничное листание текста ВНИЗ
- постраничное листание текста ВВЕРХ
- включение/выключение режима МОНОХРОМ
- включение/выключение МУЗЫКИ
- сохранение ЭКРАНА (ТЕКСТА) на ДИСК.
- возврат в ОСНОВНОЕ МЕНЮ
Остается лишь добавить, что по истечении не-
которого времени (если не прикасаться к клавиатуре и
джойстику), автоматически врубится хранилка экрана.
Что мы приготовили на этот раз, увидите сами...
Вот, в принципе, все основные моменты, необ-
ходимые для чтения журнала. Приятного просмотра!
P.S Обо всех глюках просьба немедленно сообщать в
редакцию. ;)
* * *
В заключение, хочется сказать, что принима-
ются любые замечания (а еще лучше конкретные пред-
ложения) по интерфейсу, оформлению и т.д.
───────────────────────────────────────────────────
е пред-
ложения) по интерфейсу, оформлению и т.д.
───────────────────────────────────────────────────
вторы.
───────────────────────────────────────────────────
Дата выхода номера: 20.02.99.
─────────────────────────────────────────────────── Кургана, Чебоксар, Глазова, Нижнего Та-
гила, Донецка, Гродно, Минска, Челябинска, Чайковс-
кого, Ярославля, Вильнюса, Череповца, Казани... и это
далеко не полный список городов, читающих Voyager!
Ни для кого не будет неожиданностью, если я скажу,
что половина (если не большинство) писем пришло от
людей, которые не покупали журнал, а воспользовались
его "крякнутой" версией. Были даже письма с претен-
зиями на неработоспособность. Да не может такого
быть! От "легальных" читателей, приобретавших жур-
нал у нас или наших дистрибьютеров мы не получили
ни одного упрека, что "что-то не работает". Каса-
тельно же "кряков"... С одной стороны это хорошо -
больше читателей, больше интерес, больше отзывов
и материалов мы получаем. С другой же... одни непри-
ятности. Я не говорю о том, что "журналостроение"
ничего, кроме забот и бессонных ночей нам не при-
носит (удовлетворение от выполненой работы я опу-
щу). Обидно, что о журнале судят не по нормальной,
а по крякнутой (не всегда корректно) версии. Мы не
претендуем на "лавры" Microsoft, но как бы Вы по-
смотрели на человека, написавшего письмо Б. Гейтсу
с претензиями по поводу его "форточек", купленных
на местном толчке за полтинник? То-то же...
Не хочется заканчивать на этой неприятной
для нас ноте. А поэтому - пишите, пишите и пиши-
те! Читайте журнал и выкройте пару-тройку минут -
черканите, что Вы думаете по поводу заинтересовав-
шего Вас материала. Будем очень рады! Постараемся
ответить всем!
Приятного путешествия по страницам журнала!
До встречи в VOYAGER#4!
───────────────────────────────────────────────────
о путешествия по страницам журнала!
До встречи в VOYAGER#4!