Новые отгрузки для "Чёрного Ворона":
диск 4
Metallurg ( Андрей Курманов из Новокуз─
нецка) нарисовал новый диск миссий для
"Чёрного Ворона". Как известно, эти уровни
во всём СНГ умеет рисовать только он один
:)
К сожалению,на диске только 7 отгрузок,
но некоторые из них внушают уважение! Кто
возьмётся собрать все отгрузки Metallurg'а
в одну оболочку? Межуровневую графику он
уже наконвертировал.
1.
Сюжет аналогичен авторскому 1-му уровню
за кунгов.Вам следует спасти пленников и с
их помощью перебить всех солдатов врага,
разбросанных по уровню. Поскольку пленники
тоже разбросаны, то изложу маршрут,который
я применял сам. Он почти случайный, потому
что я долго не экспериментировал.
А. ТРУДНЫЙ ВАРИАНТ
Двигаемся на северо-восток и далее на
восток вдоль берега речки,переходим мост и
указываем грюнверу направление примерно на
середину восточного края карты. Путь туда
лежит через дальний угол этой самой карты.
Дойдя до места, следует быстро проникнуть
за заборчик, прикоснуться ко всем пленным
и так же быстро (пока противник не успел
войти) перекрыть солдатами дорогу внутрь
загородки. В этом случае враги будут захо─
дить поодиночке, а вы будете их бить втро─
ём,что даст вам существенное преимущество.
Периодически заменяйте того солдата, кото─
рого враг старается ударить.
Я уже где-то излагал совет,что для эко─
номии живого времени после каждого сраже─
ния желательно отгружаться. Даже если сра─
жение было совсем незначительное.Зато если
следующее будет рискованным,вам не придёт─
ся в случае его провала снова переигрывать
предыдущее. Процесс отгрузки занимает не
так много времени, чтобы его бояться. Это
только в Wolf'2004 число отгрузок подсчи─
тывается :) Если вы эмуляторщик,то удобнее
отгружаться снапшотами.
Так вот.
Далее идите в северо-западный угол кар─
ты, там два вражеских пехотинца. Потом на
юг,там два вражеских всадника и пехотинец.
Будет очень тяжёлое сражение, вы потеряете
двух, но приобретёте одного пленного грюн─
вера.Это и предыдущее сражения можно пере─
ставить местами, чтобы идти на столь силь─
ного супостата более полнокровным войском.
Следующее сражение - около центра кар─
ты, точнее,не доходя до него,на другом бе─
регу соседней с вами речки. Два пехотинца.
Приз - один грюнвер. Следующее - от центра
карты на юго-запад,один пеходинец. Следую─
щее - юго-восточный угол, один пехотинец.
Последнее - возле точки старта:пехотинец и
два всадника,за ними один грюнвер,которого
следует включить в сражение,если вы не хо─
тите проиграть.
Б. ЛЁГКИЙ ВАРИАНТ
Включаем кнопкой "1" режим отказа от
сражений, бегаем по карте,собираем пленни─
ков и их сторожей (забирая пленников, тоже
включаем им режим "1") - в конце концов
идём в загородку и всех привязавшихся вра─
гов по одному уничтожаем. Отгружаться не
нужно.
:)
Моё время - 0:21.
2.
Аналог 3-го авторского уровня. Пеона,
который виден на старте, следует загнать в
шахту. Дорогу домой он найдёт сам, но тре─
буется обратить внимание, чтобы в дальней─
шем он шёл в ту шахту,которая южнее. А нам
тем временем надо захватить её.Параллельно
нужно нанять побольше пеонов.На момент за─
хвата шахты их должно быть 4 (двое времен─
но рубят лес), а в дальнейшем - 6. Следует
также быстро построить лесопилку и кре─
пость,поскольку враг не ждёт, а лангольеры
нужны, притом гораздо больше кунгов. John
предлагает следующее простое правило: 750-
рублёвый апгрейд стрелы следует делать уже
при наличии 3 лучников, это выгоднее, чем
нанимать 4-го.
Первые сражения будут крайне опасными.
Войско будет едва успевать восстанавлива─
ться. Например,у меня 5-й лангольер появи─
лся только на 35-й минуте,и до этого моме─
нта мне приходилось жаться войском поближе
к городу, чтобы побыстрее подводить только
что нанятое подкрепление.
Дальше можно перейти мост и встать це─
почкой.Последний наворот оружия нужен тог─
да же. Теперь вы сможете заманить дежурное
войско противника,перебить его и самолично
встать на его место. Если подкрепление в
пути,а враг на вас нападать не собирается,
ничего не стоит 7-ю лангольерами очистить
и разрушить меньший город врага. После
этого можно не опасаться перейти и вто─
рой мост. Разумеется, лангольер лангольеру
рознь: требуется следить,чтобы это не были
ходячие трупы - таких, буде они обнаружат─
ся, надо ставить позади здоровых.
8-ю лангольерами (разумеется, при прои─
зводящемся и подходящем подкреплении) уже
можно входить во 2-й город.Два лучника во─
зле шахты убиваются в последнюю очередь.
Моё время - 1:23. John говорит, что у
него получилось около 1:15, поскольку он
не убивал крестьян, идущих за золотом в
нашу шахту. Говорит, что все убитые здесь
крестьяне в будущей жизни начинают ходить
в ту шахту, которая во вражеском городе,
т.е. где им ближе,что нам невыгодно. Но он
играл этот уровень 2 дня, я же прошёл все
уровни за один вечер и не увлекался такими
уточнениями :)
3.
У игрока 4 города, у врага один (анало─
гичный уровень был в оригинальном ЧВ). На
южные города не нападают. К северо-запад─
ному подходят только крестьяне. Страдает в
полной мере только северо-восточный город.
Перетаскивание туда солдат с запада затру─
днительно, а с юга - вообще невозможно,
поэтому в нём просто необходимо построить
крепость (например,на самом краю карты,во─
зле лесочка).
Шахта в этом городе совершенно бесполе─
зна. Фактически работают только две - при─
надлежащие западным городам,- причём та,
которая для южного (ход на восток),сущест─
венно дальше и большой роли не играет. Но
игнорировать её, конечно,не надо. Защитные
войска, чтобы противник не излишне интере─
совался ими, следует размещать так:
- СЗ: по X-координате - под центром шах─
ты.
- ЮЗ: катапульту на разрушение централь─
но-западной шахты,грюнвера на 1 клетку се─
вернее рабочей шахты, будет ловить кресть─
ян.
- ЮВ: не имеет значения. Пеон рубит леc.
- СВ: желательно посевернее, причём 1-й
ряд - из пауков.
Избы, как понимаете, можно строить где
угодно, удобнее в СВ городе, чтобы занять
имеющегося там пеона.
Нападать и входить во вражеский город
будем с севера, для чего нужно самое мень─
шее по катапульте на брата,плюс 4 ланголь─
ера и 3 грюнвера, не забывая при входе про
заставу в СВ городе. Но сначала нужно под─
готовить обстановку, сиречь - уничтожить 2
северные катапульты врага. Застава на том
мосту ничего из себя не представляет, поэ─
тому для уничтожения катапульт достаточно
подвести свою катапульту и лавировать пау─
ком,подтягивая тем временем войско из обо─
их главных городов. Враг,находящийся в го─
роде,- совершенно разрозненная толпа, поэ─
тому постепенно занимать и крушить город
не так уж и сложно. Там есть ещё несколько
катапульт, их тоже легко подкараулить.
Моё время - 0:48.
4.
Уровень позиционируется как очередной
вариант "дороги смерти",но представляет из
себя не обычную полосу препятствий, а дру─
гую задачу: войском, не способным к разви─
тию, уничтожить 2 города,из которых по ме─
ньшей мере один (северный) к развитию спо─
собен. А если будете куковать, то станет
способен и другой, поскольку о наличии це─
нтральной шахты его крестьяне знают.
Это была лирика, между тем, начать уро─
вень следует с того,чтобы освободить плен─
ников в ЮВ углу, уничтожить неприятельские
и обрести свои катапульты.И всё это сдела─
ет один из трёх пеонов, которые изначально
размещены чуть ли не под прицелом ката─
пульт врага. Думаете, описанное сделать
невозможно? Отнюдь!Вполне возможно! А если
не повезёт,попробуйте ещё раз. Ибо без ка─
тапульт в дальнейшем играть никакого инте─
ресу.Можете,конечно,спасать их снаружи,то─
лько это не в пример медленнее и сложнее.
Моё время - 0:31, а играл я отвратите─
льно.Я вошёл в западный город,очистил его,
угробив всё войско, кроме отправленных на
север катапульты, 6 пеших воинов и 4 маги─
ческих.После разрушения северного города я
поймал пауками невесть зачем нарисовавшую─
ся катапульту из западного города и своим
горе-отрядом дорушил оного города остатки.
5.
Просто укажите грюнверу идти ("1") в
тот угол, где рушат ваши здания. Он дойдёт
и по пути освободит от оцепенения других
своих солдат (они впали в ступор при виде
такого вандализма!).За это время ни одного
здания разрушить не успеют. Того, которое,
казалось бы, стояло в углу,на деле никогда
и не существовало, что можете проверить в
редакторе. Горящие здания чинить не надо;
кстати, интересно было бы посмотреть на
уровень, в котором понадобилось бы чи─
нить...
Пеонов сразу отошлите в шахту. Она
небогатая, но за ней (прорубите лес) есть
ещё одна, которой вполне хватит. Войско же
со всей поспешностью двигайте по зигзаго─
образным дорожкам, поскольку вам нужно как
можно быстрее уничтожить всех волшебников,
чьи скорпионы вполне успели вас достать.
Большинство волшебников врублено в лес. По
дороге будут попадаться и солдаты врага,
движущиеся в противоположном направлении,
поэтому поспешность следует соединить с
готовностью принять необходимую обороните─
льную позицию.Не забывайте производить но─
вых воинов (лангольеров) и подключать их к
отряду.
Поскольку вражеский город состоит из 2
независимых частей,вы вполне можете разру─
шить одну небольшими силами,после чего до─
бавить новые силы и напасть на другую. Мо─
жно не пугаться, поскольку катапульты враг
не подводит.
К сожалению, для придания завершённости
этой отгрузке ещё надо подгрузить в редак─
торе задание, иначе победу не засчитывают
(между прочим, на ней, при попытке играть,
редактор почему-то сбрасывается,- но реда─
ктировать можно). Тем не менее, можно упо─
мянуть,что я уничтожил всех солдат врага и
их здания за 1:05.
6.
Диспозиция следующая.
Вы - на СВ. Города противника - по трём
другим углам карты. Первая рабочая шахта в
центре,другая - на острове к югу от вашего
города, её защищают 2 лучника и пехотинец
(невозобновляемые). Поскольку на централь─
ную претендует и враг,её следует защитить.
В кустах севернее неё дежурит снайпер, а
поблизости патрулирует священник.Они сове─
ршенно беззащитны :)
Шахту врага (между двумя западными го─
родами), охраняемую лучником,можете захва─
тить на предмет отстрела крестьян.Я провёл
эксперимент - за час никто не подошёл про─
тиводействовать этому. Почему такая логика
игры не редактируется? Другую шахту - на
крайнем юге - надо защищать большой цепью
лангольеров.
Когда накопите их достаточно, нападайте
на ЮВ город - он самый слабый. Ну, и т.д.
Моё время - 1:05.
7.
На данный момент отсутствует.Автор при─
нимает идеи - предлагайте!
Было бы любопытно увидеть стратегичес─
кую игру, в которой противники заказывали
бы солдат в одном и том же здании :) Кто
заплатил денег, тому солдат и достаётся.
Сразу появятся интересные ситуации - окру─
жать здание своими дежурными,чтобы враг не
решился выпускать здесь своего солдата;
отвоёвывать здание у вражеского отряда;
подкарауливать момент вражеского заказа
издалека и быстро подбегать к зданию,чтобы
взять вылезшего оттуда вражонка ещё тёпле─
ньким; контрзасада на случай спасения уже
своего новорожденного от вражеской засады;
и так далее. Заодно развивать качества со─
лдата (скорость, сообразительность, силу)
соответственно его боевому опыту. А чтобы
отличать солдат друг от друга, давать каж─
дому из них уникальный отличительный пик─
сель поверх спрайта.
8.
Здесь всё доступно и понятно. Классиче─
ский уровень с высшими существами. Вам ну─
жно после старта перебраться на соседний
длинный остров, встать около мостов (южное
войско - подальше от моста и более много─
численное) и ждать стеногрызов. Их будет
3. Секрет победы в сражениях со стеногры─
зами заключается в метком ("4") выстреле
катапультой, насмерть уничтожающем одного
стеногрыза. Попутно вы должны обеспечить
себе возможность производить демонов.Коли─
чество варлоков следует увеличивать на все
доступные средства,другие солдаты уже есть
- лишние ни к чему.Через определённый срок
переведите войска через мосты, но осторож─
но, не попадаясь на глаза врагу.
Наиболее удобный вход в город противни─
ка - с юга, северные же войска подтянете в
процессе захвата города. Первыми в город
следует впускать демонов,которые расчистят
путь остальным силам,удалят опасных волше─
бников и катапульты, а также начнут снос
зданий.
Моё время - 0:57.
A. Coder