Newart (Вячеслав Калинин) 1 января при
поддержке художника Surfin' Bird (Кирилла
Кагана) и композиторов Black Fox (Олега
Сенина) и Nik-O (Олега Никитина) выпустил
текстовую игру про Dizzy. Я её прошёл пра─
ктически сразу. Любопытно,что в игре может
играть трек как от первого,так и от второ─
го музыканта, а выбор ведётся по RND.
На конкурс "Твоя игра 2004" выставлено
8 игр и 3 демоверсии. Одну из игр ( "Grid─
lock" by Triebkraft ) я уже прошёл (позд─
равления в ней нет).Пытался пройти демове─
рсию "Atomic" by Looker/NetSpec (забавная
игра задумана!), но застрял.
Slip/Action (Сергей Слободчиков) выпус─
тил демоверсию arcade/action-игры "Oneyro─
id". Этот жанр практически не охвачен оте─
чественным гейммейкингом на ZX. Единствен─
ный пример - Elopement by Disabler/OHG
(1997). Демоверсия "Oneyroid" вполне про─
ходима, в ней нужно сделать всего 5 дейст─
вий для выигрыша. Поздравления с прохожде─
нием тоже нет :(
Если бы не надписи по-русски и не ука─
зание на авторство, можно было бы вполне
решить, что игра делалась за бугром :) К
сожалению, скорость игры зависит от Turbo,
что по современным меркам очень нехорошо.
Хотелось бы видеть все новые программы
синхронизированными по таймеру (прерывани─
ям). ALASM и STS я уже исправил.
SAM style (Александр Синяков) выпустил
2-ю часть бродилки про викинга, похожей на
игру Ash'а "12 тайных книг". В "12ТК" я,
впрочем, не играл...
Hackerz' Design Software (а именно,
Bugsy, т.е. Роман Фёдоров) выпустили игру-
поздравление Firestarter'а с 18-летием. Её
я прошёл в 1-й версии (позже вышла 2-я).
Сам Firestarter (Алексей Фёдоров) постоян─
но намекает на скорый выход своей игры
Cave Master. Packmanikfe forever ;)
Уже знакомый вам Metallurg выпустил 4-й
диск отгрузок (новых миссий) для "Чёрного
ворона", распространяются они, как обычно,
через меня (я кинул их в эху ZX.SPECTRUM,
их тут же выложили на zx.da.ru ). Их опи─
сание вы увидите в этом номере.
Мы с Surfin' Bird начали разработку но─
вой 3d игры на усовершенствованном движке
Wolf'2004.
В журнале Adventurer #15 Chasm/CPU
(Владимир Фёдоров) приводил оценки количе─
ства отечественных ZX игр, выпущенных по
конкретным годам.Несмотря на большую выпо─
лненную работу, результат нельзя принимать
без коррекции. Дело в том,что по выбранно─
му Chasm'ом методу подсчёта гарантирована
иллюзия стремительного краха гейммейкинга
в последние годы перед подсчётом, т. к.
программы доходят до конкретного пользова─
теля (например,до Chasm'а ) далеко не сра─
зу. Обычная цифра для приличной программы
- около 2 лет, но бывает и гораздо больше,
вплоть до бесконечности, когда программа
вовсе не дошла до пользователя (для сред─
него пользователя таких программ большинс─
тво).
Поскольку Chasm получает новые игры,ви─
димо, из интернета,то логично выбрать сле─
дующий метод коррекции.
На сайте Virtual TR-DOS ищем количество
(а точнее, процент) игр,у которых разность
между годом создания scl или trd (не zip,
а именно scl/trd! ) и годом выпуска (при─
дётся отмести в этом подсчёте игры, выпу─
щенные до 1997 года) равна нулю;потом ищем
процент игр, у которых эта разность равна
1, 2 и т.д. года.
После этого каждый столбик гистограммы
"число выпущенных игр" делим согласно этим
процентам,причём ту долю,которая соответс─
твует проценту игр,опоздавших на год,пере─
носим на год вперёд,а ту,которая соответс─
твует проценту опоздавших на 2 года - на 2
года вперёд, и т.д.
Потом заново суммируем по годам и полу─
чаем более обоснованную гистограмму, кото─
рая, естественно,не будет так резко падать
вниз на последних годах, как дезориенти─
рующая читателей гистограмма из статьи
Chasm'а. А дело это политическое.
Кто бы взялся за такой пересчёт?
A. Coder