НОВОЕ ЗАДАНИЕ.
или предистория новых
приключений внебрачного сына.
Джеимс Батлер сидел на стуле и
смотрел в угол комнаты, точнее
говоря, он вовсе не сидел, а по-
лусидел, а если уж быть совсем
точным, то полулежал. Жуткая по
своей смелости сцена разыгрыва-
лась на грязном полу местного
полицейского управления. Ма-
ленький тщедушный "ниндзя" с
большими усами пытался предъя-
вить свой права огромного разме-
ра тараканихе. Та настойчивость,
с которой сопровождалось это жи-
тейское и совершенно необходимое
для данного времени года дело,
повергала Джеймса в изумление.
Джеймс считал себя не последним
человеком в подобных делах, од-
нако до этого насекомого ему бы-
ло далеко.
Борьба шла уже долго, и
Джеймс,имея скучный после вче-
рашнего вечера вид, уже успел
сползти со стула. Организм опре-
деленно требовал огуречного рас-
сола. Надо, однако, заметить,
что при наличии многих, более
цивилизованных средств такой ме-
тод борьбы с похмельем может
вызвать у читателя недоумение.
Отбросьте его в сторону, и более
не поднимайте. Все объясняется
очень просто. Папа Джеймса долго
жил в далекой Россий и сынок,
видимо генетика сказалась, успел
нахвататься дурных привычек у
русских переселенцев. Предидущее
место службы оставило много неп-
риятных впечатлений в его памя-
ти. Именно "благодаря" ему он и
оказался в этом маленьком город-
ке, на краю северного океана.
Один из руских переселенцев, с
которым мы еще встретимся впос-
ледствии, способствовал этому
страному перемещению нашего ге-
роя.
Но, впрочем, это совсем другая
история, а мы вернемся к нашим
объедкам. Итак, рой мыслей в го-
лове Джеймса прервал звонок те-
лефона. Джеймс вздрогнул и попы-
тался встать. После непродолжи-
тельных усилий это получилось ,
однако время потраченное на пе-
ренимание опыта шустрого обита-
теля подполья пропало даром:
Воспользовавшись поднятой сума-
тохой "ниндзя" окончательно ов-
ладел своей подругой.
Взяв трубку, маниакально пры-
гавшую на телефоне, Джеймс услы-
шал голос своего шефа.
*****************
Именно так начинаются приключе-
ния главного героя нашей новой
программы, работа над которой
идет полным ходом. Чтобы вы име-
ли представление о сущности и
структуре анонсированной разра-
ботке, остановимся на ней более
подробно, и рассмотрим ее основ-
ные "строительные модули".
Графика:
Скажем сразу, такой графики мы
не видели еще ни где! На словах
трудно описать, что это такое.
Лучше, как говорится. один раз
увидеть. Мы с удовольствием, да-
дим в конце статьи один из экра-
нов программы. И вы все поймете
сами.
Именно графика, наряду с замыс-
ловатым сюжетом, является одной
из той ценных задумок,благодаря
которой и началась осу-
ществляться эта разработка. Но,
в то же время, графика является,
пожалуй, самым большим тормозом,
и именно она, не позволяет за-
кончить разработку так быстро,
как нам хотелось бы. Сознаемся
так же, что она является всего
лишь прекрасным дополнением к
описанию, а кое-где и совсем за-
меняет его, не неся ни каких
иных функций. Однако, именно
введение подобного оформления
позволяет отвести больше внима-
ния разнообразию "текстовых си-
туаций" и их динамичности.
Интерфейс:
Скажем кратко, принцип общения
абсолютно стандартен для данного
типа игр. Хотя кому-то ,возмож-
но, и хочется получить нечто не-
обычное. Но на это пожелание мы
можем ответить следующее: вопер-
вых, смысл разработки не в этом;
во-вторых, всякая мелочъ, если
ее делать хорошо, требует, как
известно, времени.
Тексты:
Одна из самых интересных воз-
можностей программы. Система
построения диалогов напоминает
концепцию, вложенную разработчи-
ками в такую игру, как "Звездное
наследие". Но думаем, что текста
будет побольше, а ситуации поди-
намичнее.
Некоторые недостатки:
Скорость обработки данных, ко-
торая в некоторых случаях вудет
занимать заметное время. ( в ра-
зумных естественно пределах ).
Но думаем что это не так страш-
но, есть и более тормозные вещи.
Его, кроме, шибко умных, никто и
не заметит. Oбрашение к диску на
переходе с уровня на уровень,
тоже нельзя назвать хорошим то-
ном, но этого уже требует сама
технология и объем программы.
И напоследок должны вам ска-
зать, что это не просто игрушка,
а целый цикл программ с продол-
жением.
Разработка идет полным ходом,
но боимся, что она будет прерва-
на периодом "летних отпусков",
пардон, "отъездов", так как во
время отпусков, в основном, и
идет работа над созданием подоб-
ных, требующих времени, вещей. И
выхода программы можно будет
ожидать к концу лета, началу
осени. К самому оживленному для
"синклеристов" времени. Однако
мы будем рады узнать хотя бы
степень вашей заинтересованнос-
ти, в подобном проекте.
P.S. Возможно кто то располага-
ет русифицированными версиями
адвентюрных игр. Мы были бы рады
преобрести их у вас. Нас интере-
суют так же русифицированные
версии G.A.C.,QUILL, и пр.