ЧЕРНЫЙ ЯЩИК.
Ну вот мы и снова с Вами. Хо-
тя на сегодняшний день мы уже
имеем отзывы на наш журнал и ко-
е-какие вопросы от Вас, наши чи-
татели, мы позволим себе после-
довать нашей традиции - отвечать
на вопросы, которые задают не
нам. Итак, на очередную подборку
вопросов отвечает творческая
подгруппа "MAD SHI & SHI MAD" из
группы "РЕП", которая в свое
время из журнала: "Спектра Фон".
Официальный дистрибьютор - ос-
тался прежним - "КОМмунистичес-
кий ИНФОРмационал".
--- ELITE ---
НЕОПОЗНАННЫЙ ОБЪЕКТ.
Эх, давненько мы не касались
этой темы. Причем не только те-
мы, но и самой игры. Что-то по-
думалось, что и интерес к ней
давно уже поубавился. Однако
нет! Дело Таргонов живет и проц-
ветает! Вот недавно миссию дали
новую - "Пойди, мол, мужик нез-
най-куда, уничтожь, мол, мужик
не знаю что."Да и поток писем на
эту тему изрядно увеличился. Вот
и Диме Простивирнову что-то там
мерещится!
- Летают - говорит - в космо-
се тети и дяди. И все на треу-
гольниках! Да не на простых, а
на прямоугольных! А косы у
них...
"С.Ф.":
А все дело в чем? Однажды,
перелетев к одной планетке, с
любым нам режимчиком - нос-
тальгия замучила, он "столкнул-
ся" в космосе со странным объек-
тиком. Картинку пожалуй в
"ZX-РЕВЮ" посмотреть можно - что
им стоит треугольник нарисовать.
( Тем более если известно, что
он прямоугольный ).
Самое приятное, конечно, в
этом, что главный угол здесь
прямой. И никаких тебе кривых и
косых! В том месте, где нужно
искал, ТОВАРИЩ!
А теперь о данном эффекте. Я
помнится как-то тоже столкнулся
в пространстве со странным ко-
раблем. Летит ( представьте себе
) по ясному черному небу огром-
ный крест. И не узнаешь, что
кто-то игноре нажал, чтобы в иг-
рушку поиграть (в данном случае
я). Хотя есть люди, которые
предпочитают аборт.
К ВОПРОСУ О РАЗМЕРИЗАЦИИ...
Всем известный Конев Ферзей
Пешкович ( Фанатик Сщас ) прис-
лал нам свое очередное письмо.
Вообще, мы считаем, что Ферзей
Пешкович, ставший нашим постоян-
ным корреспондентом, давно доз-
рел до журналов типа "ZX - РЕ-
ВИ!", "Спекашмон" и "Сикла в Та-
ун". Поэтому при первом удобном
случае ( SHI MAD уже приклеивает
марки на конверт) Ваш адрес бу-
дет отослан им.
Фанатик Сщас:
К вопросу о размерах объек-
тов. Я предлагаю свой метод из-
мерения размеров объектов. Нам
известно, что контейнер, в кото-
ром хранится к примеру один
литр воды, занимает вполне опре-
деленный объем. Поэтому постре-
ляв по пролетающим мимо кораблям
мы можем поймать контейнер со
спиртным. Зная, сколько в нем
умещается жидкости и его форму
мы можем рассчитать размеры кон-
тейнера, а уже исходя из этого
значения рассчитать все ос-
тальные.
И еще! Я сменил адрес. Теперь
пишите мне по следующему адресу:
С.Шихазаны.
ПСИХИАТРИЧЕСКАЯ БОЛЬНИЦА.
ПАЛАТА: ELITAРНАЯ.
Конев Ферзей Пешкович.
Да, я еще сменил псевдоним:
теперь я - ФАНАТИК МАСС,
впрочем можно и ФАНАТИК НАСС-а.
А напоследок посылаю Вам свою
фотографию.
ЭТО - RAXXLA!??
Нам пишут В.Молотилов, Б.Дро-
билов, С.Мудрилов:
"Не каждый сможет пробиться к
мечте..."
Как верно подмеченно. То ли
компьюшка у нас снова забарахли-
ла,то ли программа совсем сбоит.
Но мы не смогли. Да, мы пробова-
ли... Много пробовали. Несколько
дней пробовали. Но не долете-
ли...
Вы советуете - мы делаем. Но
судьба к нам немилосердна. Так и
умрем не достигнув цели жизни...
А ведь все начиналось так хо-
рошо. Получив очередной номер
вашего журнала мы запрыгали от
счастья. И быстренько сели за
компьютер. Вообще мы играем
всегда втроем. Мы думаем: "Так
удобнее". Один из нас рулит,
другой стреляет, а третий рабо-
тает стюардессой.
Начали мы, разумеется, с
"быстрого способа" прохождения
игры. Развернулись назад. Держим
"J" - нажатой. Лететь, то мы ко-
нечно летим. Да и на планетку
следующую вроде-бы попадаем. Но
цены существенно не изменились,
да и название не изменилось. Ну
не "вываливаемся" мы в другую
галактику и все тут! А тут еще
эта ваша раскачка... Так и не
смогли подобрать амплитуду.
Короче - пока ты мужик раска-
чаешься!
Но это не важно! "Медленный"
способ - а у нас получается
именно такой - конечно хорош. Но
он ничего существенно не изме-
нил. Ну не вываливаемся мы, не
вываливаемся.
Нелегко быть сиамскими близ-
нецами! (" А почему фамилия раз-
ная?" - спросите вы. " Это вы у
пап спросите. " - ответим мы.) А
тут еще эти проблемы с Ракслой.
Я вот вам сейчас письмо диктую,
брат его пишет, а другой в носу
Ракслу ищет. Или я пишу, он дик-
тует, а тот в носу копает?
Или... Смотри-ка, кто-там где-
там, что-там нашел?.......
"С.Ф.":
Тут мы, пожалуй, поставим
многоточие. Постараемся сохра-
нить чистоту эксперимента.
--- NO ELITE ---
MYSTERIOUS ADVENTURE.
Поговорим о записи в кора-
бельном журнале ( "ZX-РЕВЮ",6,94
). Итак она гласит:
"MA.Y .EL.STE .OV 18.1".
Поискав информацию по "MARY
CELESTE" мы представляем ее вам:
Бригантина "Мэри Селест".
Длина 103 фунта, водоизмещение
282 т.
Была найдена 4 декабря 1872
года в 800 км к западу от Гиб-
ралтара. ( на 38'20' с.ш. и
17'15' з.д. ). С корабля исчезли
все матросы. На судне не оста-
лось ни навигационных приборов ,
ни корабельного журнала. Остался
лишь вахтенный журнал последнее
сообщение которого датированно
24 ноября 1872 года и судно
приблизительно находилось за 900
км от места его находки.
Груз составляли 1700 баррелей
спиртных напитков ( вот она при-
чина исчезновения!).
Желающие почитать интересную
версию исчезновения корабля -
читайте рассказ А.К.Дойля "Сооб-
щение Дж. Хебекука Джефсона".
Желающие почитать интересную
версию исчезновения кое-чего
другого, но по этой же причине,
читайте "ERIK" в конце данной
подборки.
А мы, не останавливаясь на
подробностях, рассмотрим вариант
расшифровки данного сообщения
"Инфоркомом":
MA.Y .EL.STE .OV 18.1
MARY CELESTE NOV 18.1
1871?
Вроде не далеко от истины.
Если бы не одно "но". История с
"Марией Селестой" произошла в
1872 году. Может 18.1 это не да-
та?
3D-CONSTRUCTION KIT.
Сегодняшний номер принес Вам
сенсацию! Обнаружены прямые сле-
ды этого проектировщика объемных
игр типа "DRILLER". Кстати, если
у нас хватит места в этом номе-
ре, то мы представим вашему вни-
манию демонстрационную игру из
этого пакета, которая ходила по
России с множеством названий -
от "3D-DEMO" до "3D-GAME" и т.п.
Однако сам пакет похоже осел
где-то в Польше и не собирается
оттуда вылезать. Доказательство
сему факту - вы видели на преды-
дущей странице.
А далее вы можете увидеть
еще одну интересную вещь, кото-
рую можно увидеть с помощью
простого DOCTOR-а - как Вы дума-
ете, не напоминает ли данный от-
резок кодового блока 3D-KIT DEMO
операторы языка 3D-KIT CONSTRUC-
TION.
MINDFIGHTER.
Несколько советов начинающим
игрокам в эту замечательную иг-
ру ( "Спектрафон"-овцам ):
Перво - наперво, научитесь
быстро раздеваться. Я думаю в
жизни это Вам очень пригодится.
А делается это очень просто:
REMOTE SHORT
... и таким образом до конца.
А то летают тут птички в
джинсах!
Во-вторых, как это ни пе-
чально, программа все-таки пони-
мает пяти буквенные сокращения.
Но то слово, о котором вы поду-
мали можете не вводить! Все-таки
английский язык, а не русский.
В третьих, в следующей части
вы не найдете ни Дарила, ни Ро-
берта. Почему, спросите вы?
Тут мы тактично промолчим.
Если кого-нибудь заинтересу-
ет, то в следующих номерах мы
можем дать для вас словарь игры.
Gosha,95 - текст.
PHANTOM,95 - примечания.
ERIK THE VIKING.
...Дальше всего я зашел в иг-
ре ERIK - 575 очков из 1000.
Игра оставляет приятное впе-
чатление. Красочная графика, хо-
рошее описание локаций. Локаций
в игре более 200.
Семью Эрика украли подлые
бандиты. Отоспавшись под дере-
вом, Эрик потянулся. С этого мо-
мента вы вступаете в игру. На
берегу реки Эрик обнаружил со-
бачьи следы. ( Кругом одни соба-
ки!!!!). А походив по дому - ку-
чу полезных вещей. (Ведь говорят
же - зарядка полезна!).
В ангаре Эрик нашел корабль.
(А он - то все думал, куда они
его после последней пьянки засу-
нули?). Почесав репу (к сожале-
нию ее мы нигде не нашли) Эрик
подумал, почему бы не позвать на
помощь старых друзей и протрубил
в рог. Тут из всех углов повыле-
зали друзья. (А он их дустом не
пробовал!). Друзья помогли вы-
толкнуть корабль и спустили его
на воду. Старый корабль, проле-
жавший в ангаре много лет,проху-
дился. ( Ха - врет! Пить надо
меньше! И особливо буянить! ).
Пришлось искать дощечки, чтобы
заделать дыру. Под горячую руку
викинга попались столы. Пара
взмахов молотком и проблема ре-
шена. ( Еще одно доказательство,
что с похмелья мужик ). Эрик
быстро залечил раны своего ко-
рабля с помощью молотка и гвоз-
дей...
(МОРАЛЬ ИГРЫ:Пить надо в меру!).
Полезный совет: Используйте па-
лубу корабля в качестве места
для хранения ненужных предметов.
( Хотя все умные люди используют
для этого ломбарды ).
ЗДРАВСТВУЙТЕ!
(С удовольствием будем).
Характер пришедших к нам пи-
сем и вопросов можно охарактери-
зовать одним письмом пришедшим
из г.Екатеринбург. Его автор
Манжос Л.В. ( надеюсь мы написа-
ли правильно ). Кроме этого
письма рассмотрим пару строчек
от хаккера из города Чебоксары
Илюхина В.А.
Отвечает на вопросы редакция
журнала: "Синклер Таун". (Это,
чтобы вы не забыли, с кем дело
имеете).
Приведем некоторые цитаты из
этих писем и прокомментируем их.
Л.В.: Журнал Ваш лично мне
понравился. Особенно, разделы:
Старые Добрые,
Сериал,
Черный Ящик,
Начинающим и
Архив.
С.Т.: Спасибо за хороший от-
зыв.
Л.В.: Желательно сделать
что-бы каждый раздел вызывался
отдельно, а то под "1" стоят 3
раздела.
С.Т.: Думаем на этом вопросе
надо остановиться более подроб-
но. Мы конечно могли бы разбить
все блоки на разделы. Но дело в
том, что вслед за дисковой вер-
сией нашего журнала планируется
выпускать кассетную версию. Поэ-
тому, для удобства загрузки с
ленты , было решено объединить
все разделы в блоки, имеющие
максимально большую величину. Да
и искать клавиши на клавиатуре!
Л.В.: Высылаю Вам диск с ад-
вентюрами. Хочу Вас попросить
переделать их полностью под
диск.
С.Т.: Большое спасибо. Мы
постараемся исполнить Вашу
просьбу. Что и говорить - прог-
раммы нам не помешают.
Л.В.: Еще я хотел бы стать
постоянным подписчиком Sinclair
Town. Если хотите, могу в чем-
нибудь помочь.
С.Т.: Несколько слов о под-
писке. Те, кто хочет подписаться
на наш журнал - присылайте нам
письма с заявками. Если писем
будет достаточно, то мы безус-
ловно займемся этим вопросом.
А теперь пару слов о помощи.
Да - нам, как и всем изданиям,
нужна помощь. Пишите свои
письма, критикуйте, предлагайте
что-то свое, задавайте нам воп-
росы и помогайте нам на них от-
вечать. Пока у нас с Вами будет
связь мы будем знать, что кому-
то нужны и работать нам будет
легче.
Л.В.: Игра "Ленин" не идет, а
вот в GREMLINS за мной бегают
кучи Гремлинов. Может можно их
как-нибудь убить?
С.Т.: Ну вы и кровожадный!
Хотя в действительности убить
Гремлинов не так и сложно. Для
этого и существуют подсказки из
прошлого номера. Не будем пока
открывать технологию убивания
Гремлинов, скажем только, что
она очень террористична. А также
рассмотрим несколько способов,
как избавиться от надоедливых
Гремлинов не причиняя им никако-
го вреда. (Все-таки номер у нас
сегодня и так не совсем миролю-
бивый).
Во-первых, вспомните слова
мальчишки из рассказанной Вам ис
тории. Он что-то говорил о том,
как ухаживать за Могваями. Так
вот - делайте все наоборот! Но
будьте очень миролюбивым! (Нам
слово очень понравилось!).
Во-вторых, бедные Гремлины
очень любят кинематограф. Поэто-
му, если обнаружили погоню смело
идите в проекторную и запускайте
фильм. На некоторое время от
"хвоста" вы освободитесь. Этот
способ очень энергономичен - в
этом вы вскоре убедитесь сами.
А теперь вернемся к Ленину.
Вы пишете, что Ленин не идет. Но
это же хорошо! Ведь за Лениным
идет Сталин...
Ну, а если серьезно... Да,
вынуждены признать, что програм-
ма не идет на некоторых типах
компьютеров из-за проблемы с
прерываниями.
К сожалению ( а может к
счастью) у нас в Чебоксарах поч-
ти все компьютеры лишены данного
дефекта и мы ничего не подозре-
вали. Но на ваш сигнал мы проре-
агировали и нашли причину глюка
(дело оказалось в длительности
сигнала INT). В наших дальнейших
разработках таких сбоев не бу-
дет!
В.А.: Извините. Я насчет
"SHOCK"-a. A?????
С.Т.: АГА!!! Вас наверное
удивило содержание скролла в
загрузчике?
В.А.: Честно признаться не
ожидал увидеть такой скролл.
С.Т.: Но, я вижу, до Вас не
дошла основная идея нашего жур-
нала. Наш журнал - это пародия.
Причем не только сам журнал, но
и его окружение.
В.А.: Я понимаю, что ваш жур-
нал - это пародия. Но надо же и
меру знать.
С.Т.: Мера, как известно, по-
нятие растяжимое. А чтобы убе-
дится в этом сходите хотя-бы на
базар.
В.А.: Ваш русскоязычный
скролл не имеет почти никакого
отношения к русскому языку!
С.Т.: Тут мы с вами поспорим!
Отношение к нему он имеет пря-
мое! Кириллица все-таки.
В.А.: Объясните мне, как дан-
ный текст вообще попал в журнал?
С.Т.: Его написали - и он по-
пал! И правильно сделал. Мы ви-
дим некоторые не поняли юмора.
Этим скроллом мы откликнулись на
призыв Макса Ивамото - "КАЖДОЙ
ПРОГРАММЕ ПО ЗАСЛУЖИВАЮЩЕМУ ЕЕ
ИНТРО". Так,что удивляйтесь -
"SHOCK" все-таки! И этим все
сказано...
В.А.: А теперь относительно
"scma0.2". Она похоже не идет.
С.Т.: Еще как идет! А не идет
она только на нелегальных копи-
ях. (Уж мы то знаем!). Но мы ре-
шили не томить Вас этим и даем
рецепт восстановления ее рабо-
тоспособности на них. Для этого
в Бейсик-часть достаточно вста-
вить следующую строчку:
2 RANDOMIZE USR 15619:REM:LOAD"
wesyn.co" CODE
Все гениальное просто!
В.А.: Но несмотря на все это
Ваш журнал мне страшно понравил-
ся!
С.Т.: Спасибо хоть на этом. А
то мы уже перестали надеяться.
В.А.: Хотелось бы узнать с
какой периодичностью будет выхо-
дить Ваш журнал?
С.Т.: Пока будет выходить
один номер журнала в два-три ме-
сяца. Если Ваши письма будут
приходить чаще - возможно мы
подхватим эту тенденцию.
В.А.: И еще. Вы относитесь к
фирме "Мой Город" ("My Town")?
С.Т.: Относимся, но очень
плохо. Эти ребята успели попод-
лить половине Чебоксарских прог-
раммистов и хаккеров! И нам то-
же. Когда успели?
В.А.: Ну вот у меня и все.
Страничка уже кончилась.
С.Т.: Как странно... У нас
тоже...
В.А.: Надеюсь скоро увижу
второй номер журнала.
С.Т.: Мы думаем Вы его уже
видите... Здравствуйте!
В.А.: До свидания.