AY-Track: SPECCY ALIVE IN OUR HEARTS......
__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BINARY DIMENSION'1999
(C) Баженов Александр/Ze PaGaN/PGC/BDA
__________________________________________
STARRY PLOUGH: ЛЮДИ КАК БОГИ
============================
Здравствуйте, уважаемые читатели!
В DEJA VU #07 была помещена статья о
грандиозном проекте компании PLAYGEAR, но-
сящем условное название SUPER
ELITE. Как вы можете сами ви-
деть, эти слова не были пус-
тыми, и, сразу после выхода
седьмого номера журнала,я за-
сел за написание крутого (как
и обещал Cardinal:))сценария.
Насколько действительно он
хорош - судить, конечно, вам.
Скажу лишь, что работа мной
проделана достаточно большая
-написана более половины сце-
нария! И сегодня я представ-
ляю на ваш суд лишь небольшой
его кусок, включающий в себя
краткое описание вооружения,
снаряжения и типов кораблей,
которые мной запланированны
в игре. В целом весь сценарий базируется,
что вполне естественно,на легендарной ELI-
TE. Будет многое схоже, но также и масса
различий, уж поверьте! И если у нас полу-
чится реализовать все задумки,то жизнь бу-
дет прожита не зря :))) !!! Наверное, из-
лишне говорить, что данный проект будет
чисто коммерческим... Well! Не будем тра-
тить байты напрасно и начнем...
* * * * *
... ТНП - товары народного потребления.
Цены на них, как и на все прочее, (за иск-
лючением цен на корабли) могут изменяться
в зависимости от технического уровня раз-
вития планетной системы (или выбираться
случайным образом). Как и в ELITE, к "не-
поощряемым" видам торговли относится тор-
говля рабами - гуманоидами; наркотическими
веществами; алкоголем и ручным оружием.
Боевой рейтинг от этого, конечно, не пост-
радает, а вот гражданский статус вы несом-
ненно "замараете". Соответственно,неизбеж-
ны конфликты с полицией,выливающиеся,обыч-
но,в ожесточенные сражения. Теперь переле-
том в другую галактику "очистить" статус
будет невозможно. Но, как говорится, время
лечит... Совершив двадцать вылетов и не
имея на борту запрещенных товаров, а также
уничтожая пиратов (не мирные корабли!),
можно существенно поправить свое положе-
ние, статус очистится на одну ступень. И,
вообще, заработать деньги в этой игре мож-
но и честным путем, т.к. список товаров
значительно расширен и несколько изменена
ценовая политика...
Более века назад,когда началось широко-
масштабное освоение глубокого космоса, все
развитые государства объединились в одну
Земную Федерацию. Единственной денежной
единицей, имевшей хождение, стал, так на-
зываемый, КРЭЙС. Однако, деньги, как тако-
вые, давно утратили свое прошлое значение
на населенных людьми планетах. Многие люди
никогда даже не держали в руках ни одного
Крэйса. Наличность давно заменили собст-
венные индивидуальные особенности самого
человека! Достаточно было приложить свою
ладонь к специальному аппарату. Моменталь-
но происходил анализ и, если, человек был
кредитоспособен, ему "продавалось" то, что
он желал. Этот способ оказался наилучшим
из всех и полностью был защищен от фальси-
фикаций и подделок. Таким образом, сам че-
ловек и представлял собой некую "кредитную
карточку", которую не украсть и не поте-
рять.
Таблица 1
┌----------------------------------------┐
│ ТНП ед.из. ЦЕНА НАЛИЧИЕ |
├----------------------------------------┤
│Продукты питания т 3.2 17т │
│Текстиль т 5.6 18т │
│Радиоактивные элементы т 19.6 26т │
│Рабы-гуманоиды т 5.6 14т │
│Алкогольные напитки т 22.8 39т │
│Ювелирные изделия т 94.4 8т │
│Древесина т 22.3 58т │
│Наркотические вещества т 49.6 - │
│Электроника т 89.6 - │
│Технологические машины т 58.8 10т │
│Сельхозмашины т 47.0 14т │
│Сверхпрочные сплавы т 33.2 25т │
│Бытовая техника т 31.9 - │
│Навигационные приборы т 82.4 3т │
│Ручное оружие т 75.6 - │
│Роботы т 112.7 - │
│Изделия из меха т 52.0 - │
│Полезные ископаемые т 10.4 61т │
│Минералы т 12.6 37т │
│Урановая руда т 24.9 2т │
│Редкоземельные металлы кг 47.6 - │
│Золото кг 36.4 14кг │
│Платина кг 64.0 17кг │
│Горный хрусталь кг 27.4 60кг │
│Твердый кислород кг 18.8 39кг │
│Драгоценные камни г 15.6 12г │
│Артефаки шт 85.0 3шт │
│Редкие животные шт 105.8 8шт │
└----------------------------------------┘
Таблица 2
┌-------------------------------┐
│ Снаряжение и вооружение │
├-------------------------------┤
│Твердое топливо 0.0 │
│Торпеда 30.0 │
│Антиторпедная система 1600.0 │
│Импульсный излучатель 650.0 │
│Биологический снаряд 700.0 │
│Молекулярный излучатель 1000.0 │
│Топливный реагент 1325.0 │
│Электромагнитный захват 550.0 │
│Спасательный челнок 1400.0 │
│Aннигиляционная торпеда 50.0 │
│Протонная бомба 1500.0 │
│Аккумуляторы энергии 1750.0 │
│Джамп-стыковка 2500.0 │
│Нуль-переход 4000.0 │
│Технологический робот 1200.0 │
│Технологический зонд 300.0 │
│Система автонаведения 2000.0 │
│Плазмопреобразователь 1500.0 │
│Генератор искривления 13000.0 │
│Фотонная мортира 7000.0 │
│Гравитационная пушка 15000.0 │
│Генератор мю-поля 8000.0 │
│Пси-генератор 17500.0 │
│Абордажный анкер 14250.0 │
│Антигравитон 6000.0 │
└-------------------------------┘
Краткое описание
снаряжения и вооружения
-----------------------
Твердое топливо - ну уж, конечно,это не
уголь и дрова:) Особому синтезу подверга-
ются ядерные составляющие, превращаясь в
кристаллическую массу. В топливных баках
они "обрабатываются" специальным реаген-
том, который вызывает ядерную цепную реак-
цию невероятной мощности. Один килограмм
твердого топлива способен поднять и разог-
нать до световой скорости корабль весом в
десятки тонн!
Торпеда - недорогое и, если уж честно,
не слишком эффективное оружие. Обычно им
пользуются начинающие свою боевую карьеру
пилоты, пока не разбогатеют. Однако, оно
может превратиться в смертельное оружие
при правильно выбранной стратегии для пи-
ратов, не имеющих Антиторпедной системы и
навыков ведения боевых действий. В начале
игры у вас их 3 штуки.
Антиторпедная система - смешно, но она
и в Африке антиторпедная система:) Весьма
эффективный(поэтому и дорогой) электронный
прибамбас. При его использовании у наце-
ленных торпед чего-то там замыкает в сис-
теме наведения и они превращаются в безо-
бидные "чугунные" болванки, разваливающие-
ся через несколько мгновений на куски. Но
на Биологический снаряд не оказывает ни
малейшего влияния.
Импульсный излучатель - им изначально
снабжены все корабли Федерации среднего
класса, в том числе и ваш SHIP. Принцип
действия подобен обыкновенному лазерному
оружию. Для уничтожения противника тербу-
ется многократные попадания, что, несом-
ненно, слегка раздражает и является хоро-
шим стимулом для его замены на более мощ-
ное оружие.
Биологический снаряд - о, тут особый
случай! Относительно недавняя разработка
психованных ученых. Напичкан какой-то жут-
кой биологической гадостью с планеты Аре-
гон! Я даже затрудняюсь описать принцип
действия этого "чуда". Ясно одно, что эта
гадость способна не только в считанные се-
кунды, после попадания в цель, разъедать
все более-менее металлические части кораб-
ля, но еще и подавлять деактивирующий им-
пульс Антиторпедной системы. Так что унич-
тожить ее можно лишь "огнем и мечом". Ну а
если этот презент все-таки угодил вам "в
бок" - у вас всего пара секунд,чтобы напи-
сать завещание и застрелиться:).
Молекулярный излучатель - немного пок-
руче своего импульсного собрата. Ведет бо-
лее интенсивный и эффективный огонь. Обла-
дает гораздо меньшим расходом энергии, но
в зоне активных групповых боевых действий
довольно быстро нагревается и начинает по-
просту "кашлять". Тем не менее, вам неко-
торое время придется им активно пользо-
ваться за не именеем лучшего.
Топливный реагент - ... вот, черт!
Опять формулу забыл! Что поделаешь, химия
не мой любимый предмет. Да и на кой она
сдалась пилоту? В общем, это вещество при
взаимодействии с твердым топливом (см. вы-
ше) вступает с ним в связь..., я хотел
сказать - в реакцию, of coz:) Федерация
снабдила вас им в достаточном количестве,
чтобы до конца игры у вас не болело то
место, которое иногда называют головой.
Но ежели вам шальной торпедой оторвет топ-
ливные баки - sorry... До планеты вы еще
дотянете, а там придется сделать upgrade
по-новому.
Электромагнитный захват - полезная шту-
ка, позволяющая подбирать контейнеры со
всякой всячиной,вывалившихся из брюха под-
битых кораблей полоротых пиратов. Так что
спешите ее приобрести - она принесет вам
много халявы!
Спасательный челнок - предназначение
сего девайса хитро зашифровано в его наз-
вании:) Но для тех, кто только что выбрал-
ся из подвалов Heretic'а, я все же дам не-
которые комментарии. Вполне возможно, что
вы никогда его не купите или не воспользу-
етесь им, понадеявшись на свои силы. Ради
бога! Имея же его,у вас есть шанс спастись
из любой ситуэйшен. Омрачает одно -вы спа-
сетесь сами,но потеряете весь груз и...ко-
рабль навсегда:( Хм-м,мрачноватые перспек-
тивы. Люди, займите бабок на корабль! Но
не все так уж и мрачно. У нас довольно
продвинутая Федерация, и она моментально
предоставит вам кредит на приобретение ко-
рабля среднего класса Пилигримм, а это ни
много, ни мало - 167.000.0 Крэйсов! Круто?
Круто, но придется пойти на некоторые ус-
ловия, а именно: допустим,после гибели ко-
рабля у вас осталось 50.000 Крэйсов (день-
ги, кстати,как и все остальные части тела,
сохраняются после использования челнока),
значит до покупки Пилигримма вам нужно
всего 117.000.0, которые любезно и предло-
жит вам Федерация,но..! Долги-то надо воз-
вращать! Так что придется вам "слегка"
поднапрячься и поработать, пока отрица-
тельный баланс в -117.000.0 не превратит-
ся в ноль. А потом опять можете трудиться
на себя. Конечно,если ваша наличность пос-
ле потери корабля будет превышать 167.000,
то ни о каком кредите или кабале не может
быть и речи!
Аннигиляционная торпеда - эта штучка
будет несколько по-серьезней, чем обычная
торпеда. Если простой торпеде требуется
до трех попаданий, чтобы уничтожить хоро-
шо защищенный корабль, то эта "маленькая
неприятность" доставит вам гораздо больше
головняков! При попадании в любой ко-
рабль, последний будет моментально унич-
тожен! Принцип действия основан на анниги-
ляции, объяснять который не имеет смысла,
т.к. все его изучали в школе, пусть даже и
поверхностно.
Протонная бомба - серьезная заявка на
победу в любой схватке. Имеет направлен-
ное действие(именно поэтому вы еще живы:).
При активизации испускает мощный пучок за-
ряженных частиц большого радиуса действия
и не оставляет никаких надежд на близкую
встречу с родными и близкими. В настоящее
время только три объекта во Вселенной как-
-то защищены от нее: Орбитальные станции
любого типа; Супер Корабль ЛЕКС; некоторые
из вражеских крейсеров и загадочные стран-
ники космоса, громадные космические плат-
формы, корабли поколений - КОРМЧИЕ.
Аккумуляторы энергии - думаю, что здесь
все достаточно ясно и просто. Благодаря
им,ваша потраченная (не важно на что)энер-
гия будет восстанавливаться гораздо быст-
рее.
Джамп - стыковка - устройство, которое,
безусловно, облегчит вам жизнь. Теперь вы
сэкономите массу времени и нервов, ведь
вам больше не придется стыковаться вруч-
ную.
Нуль-переход - именно это открытие на
заре третьего тысячелетия позволило чело-
вечеству быстро освоить глубокий космос!
Суть его заключается в следующем: космос-
-это не только вакуум, но и сложная орга-
низация всякого рода полей, при разумном
использовании которых, можно творить по-
истине чудеса! Так вот, ученые добились
путем бессчисленных опытов блестящих ре-
зультатов. Им удалось выяснить суть вре-
менной матрицы некоторых полей и создать
прибор, который как бы "складывал" поле
вдвое. Например, положите перед собой чис-
тый лист бумаги и поставьте на одном конце
точку и на противоположном. Обзовите их
точкой входа и точкой выхода соответствен-
но, а лист бумаги галактикой. Расстояние
от точки до точки по галактическим меркам
просто громадное, теперь согните лист по-
полам... Ну, точки соприкасаются! Так вот,
это устройство и позволяет проделывать то
же самое с метрикой пространства, как мы
с листом бумаги. Конечно, я здесь все ут-
рирую, дабы было понятней. На деле все го-
раздо сложнее! Естественно,что ради безо-
пасности переход возможен лишь на орбите
планеты. За это время бортовой компьютер
просчитает координаты точки выхода, дабы
не появиться в самой планете! Да, все это
касается межгалактических перелетов внутри
своей Вселенной! Компьютер предложит вам
ввести номер галактики (по Кембриджскому
каталогу, разумеется:)) и начнет отсчет.
Через несколько секунд вы вынырните в за-
данной галактике! Энергии устройства хва-
тает только на пять переходов!
AY-Track: -------= DRAGON HEART =---------
__________________________________________
Технологичекий робот - очень полезная
штуковина. И вот в чем его пользительность
заключается. Повстречав астероид (или ме-
теорит приличных размеров), вы засылаете
робота на него. Робот полностью автомати-
зирован и далее сам разберется что к чему.
Работа его сводится к зондированию (если
есть зонд) и извлечению полезных ископае-
мых, а также редкоземельных металлов и др.
из недр астероида. После разработки, робот
автоматически возвращается на борт вашего
корабля, где вы уже потираете руки от удо-
вольствия и лихорадочно подсчитываете при-
быль:) Астероид же будет уничтожен ввиду
своей дальнейшей бесполезности и опасности
для кораблей.
Технологический зонд - устройство, ко-
торое позволяет роботу разрабатывать имен-
но полезные ископаемые,а не пустую породу.
При его отсутствии робот зачастую "таска-
ет" вам лишь никому не нужные булыжники:(.
Система автонаведения - никак не пой-
му, почему эту штуку раньше не использова-
ли? Дорого,конечно, но зато как удобно-то!
Ну посудите сами... Поймав в прицел вра-
жеский корабль, вы включаете систему. Те-
перь прицел жестко зафиксирован на неприя-
теле, и вы можете спокойно вести по нему
прицельную стрельбу,не дергая свой корабль
в разные стороны. Будьте спокойны,какие бы
маневры не предпринимал враг -ни один ваш
выстрел не пропадет зря! А как это эконо-
мит энергию, а!?
Плазмопреобразователь - фу-ты, ну-ты...
Ну и слово придумали. Но тем не менее. По-
лезный агрегат в том случае, когда у вас
в полете вдруг "кончилось" топливо:) Нет,
шутка, конечно! Но случаются иногда такие
моменты,когда просто необходимо срочно ку-
да-нибудь "слинять", в другую планетную
систему, а топлива не хватает... Так вот,
ежели у вас такая штука имеется, то летите
спокойно к солнцу и заправляйтесь себе на
здоровье!
Генератор искривления - у-у-у... Чрез-
вычайно эффективное в бою оружие! Можно
запросто всех "кинуть" без единого выстре-
ла! Суть его заключается в следующем. Ге-
нератор искривляет метрику пространства в
прямом смысле этого слова! При его исполь-
зовании,пространство впереди вас меняется,
и ваши враги просто не смогут к вам приб-
лизиться - их развернет и отбросит назад,
к исходной точке! Не сможет вас поразить и
их оружие, т.к. генератор одинаково дейст-
вует на все физические возмущения прост-
ранства. Весьма дорогое удовольствие, од-
нако!
Фотонная мортира - мощное энергетичес-
кое оружие непрерывного действия и высоко-
го коэффициента разрушения. Требует боль-
ших энергозатрат, так что предпочтительнее
применять вкупе с Аккумуляторами энергии.
Гравитационная пушка - о-хо-хо... Кру-
тая вещица! Ее залп разрушит практически
любую материю. Принцип действия основан на
использовании гравитационных волн направ-
ленного действия. В точке "соприкоснове-
ния" с объектом образуется настоящая мясо-
рубка, и гравитация достигает 100 g! Вас
расплющит и размажет по кабине так,что бу-
дет легче закрасить, чем отодрать!
Генератор мю-поля - ох уж мне эти гене-
раторы! Создает вокруг объекта своего рода
"защитный кокон" из полей,полностью погло-
щающих световую энергию. Таким образом до-
стигается "невидимость", но лишь для гла-
за. Так что это не панацея от всех бед.
Требует много энергии!
Пси-генератор - опять генератор? Но за-
то какой! Действует на нейронную систему
человека и вырабатывает волны страха. При
его использовании все видимые враги разбе-
гутся кто куда! Remember, only for mans!
Абордажный анкер - штука, несомненно,
нужная в хозяйстве. Позволяет пристыковы-
вать покинутые, в ходе боевых действий,
корабли и буксировать их на станцию для
последующей продажи. Весьма прибыльная ве-
щица!
Антигравитон - само название говорит за
себя. При использовании врагами Гравитаци-
оной пушки (компьютер предупредит вас об
этом), у вас будет пара секунд,чтобы вклю-
чить его! Успеете - выживите!
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ КОРАБЛЕЙ
=========================
Таблица 3 Таблица 4
┌-------------------------┐ ┌----------------------------------┐
│КОРАБЛИ ПОКУПКА │ │ Вознаграждение за сбитый корабль │
├-------------------------┤ ├----------------------------------┤
│Возничий - 130.000.0 │ │ Возничий ..................30.00 │
│Пилигрим - 167.000.0 │ │ Пилигрим ..................20.00 │
│Сапсан - 200.000.0 │ │ Сапсан ....................25.00 │
│Эльдорадо - 253.000.0 │ │ Эльдорадо .................35.00 │
│Виола - 276.000.0 │ │ Виола .....................40.00 │
│Тритон - 324.000.0 │ │ Тритон ....................45.00 │
│Гермес - 370.000.0 │ │ Гермес ....................50.00 │
│Анаконда - 480.000.0 │ │ Анаконда ..................55.00 │
│Призрак - 638.000.0 │ │ Призрак ...................60.00 │
│Хищник - 825.000.0 │ │ Хищник ...................100.00 │
│Фантом - 1000.000.0 │ │ Фантом ...................500.00 │
│Лекс - 1700.000.0 │ │ Лекс ....................1000.00 │
├─────────────────────────┤ ├----------------------------------┤
│Эпсилон - 000.000.0 │ │ бот Град ...................4.00 │
│Тирэкс - 000.000.0 │ │ бот Омега ..................5.00 │
└─────────────────────────┘ │ бот Линкольн ..............10.00 │
├----------------------------------┤
За астероид - 1 Крэйс. │ Эпсилон ..................200.00 │
За мирный корабль - 0 и по- │ Тирэкс ...................300.00 │
нижение статуса. │ бот R55 ...................50.00 │
└----------------------------------┘
ВОЗНИЧИЙ - Базовый корабль. Именно его
вы имеете, начиная свою боевую карьеру!
Корабль среднего класса, достаточно манев-
рен, имеет небольшой радиус разворота,что,
несомненно, важно при ведении боевых дей-
ствий. Скорость корабля -0.4 световой. Бе-
зусловно, это не самый быстрый корабль Фе-
дерации, но она весьма печется о том, что-
бы вы не расшибли себе чего-нибудь в самом
начале боевого пути. После приобретения
некоторых навыков управления, вы сможете
заменить Возничий на более мощную машину.
ПИЛИГРИММ - Торговый корабль.Внушитель-
ные грузовые отсеки и прочная конструкция
делают его незаменимым в целях коммерции.
Достаточно медлителен, скорость 0.3 свето-
вой. Обычно слабо вооружен, дабы дать от-
пор любителям халявы, которых развелось
предостаточно. Имеет не очень мощное ору-
жие, зато несет на себе три боевых десант-
ных корабля Град, которые немедленно ис-
пользует в случае опасности. Для опытного
бойца не представляет особых затруднений.
САПСАН - Патрульный корабль. Повсемест-
но используется космической полицией. Не-
большой и очень быстрый корабль. Скорость
0.6 световой. Маневрен и хорошо вооружен,
имеет неплохую защиту. Активно использует-
ся опытными пилотами. Посредственному иг-
року лучше не связываться с двумя Сапсана-
ми, будьте уверены - живым вам вряд ли уй-
ти!
ЭЛЬДОРАДО - Роскошный корабль для кос-
мических вояжей. Часто его приобретают бо-
гатые промышленики и пираты. Напичкан вся-
кого рода электроникой и, как правило, хо-
рошо вооружен. Имеет неплохие технические
характеристики, что делает его довольно
опасным противником, особенно в опытных
руках. Скорость 0.6 световой. На борту на-
ходится два десантных бота типа Омега.
ВИОЛА - Аналогичный корабль предыдуще-
му. Имеет несколько меньшие размеры и бо-
лее низкие характеристики. Активно исполь-
зуется небогатыми пиратами. Скорость 0.5
световой.
ТРИТОН - Корабль нового поколения. На-
чинает серию настоящих боевых крейсеров
Федерации. Производится уже около ста лет,
доказывая тот факт,что разработчики и кон-
структоры того времени нашли удачное тех-
ническое решение. Конечно, по современным
меркам далеко не совершенен, но тем не ме-
нее, повсеместно используется Федерацией,
как прекрасно себя зарекомендовавший в ко-
смических сражениях. Обладает мощными за-
щитными полями, что делает его достаточно
крепким орешком, как для начинающих пило-
тов, так и для более опытных. Скорость 0.5
световой, не отличается высокой маневре-
ностью.
ГЕРМЕС - Продолжил вышеозначенную се-
рию. Является модификацией предыдущего ко-
рабля. Намечен плавный переход от оборони-
тельных функций к атакующим. Сочетая в се-
бе оба качества, Гермес представляет собой
довольно грозный крейсер. Помимо мощного
вооружения несет на себе 3 десантных бота
типа Линкольн. Вступив в схватку с Герме-
сом,имея лишь импульсный излучатель - гиб-
лое дело, уж поверьте - сам пробывал:)!
При истощении энергии силовых полей, имеет
отвратительную привычку - выпускать боты,
которые тут же начинают палить во что по-
пало, в том числе и в вас. Скорость 0.6
световой, маневренность высокая.
АНАКОНДА - У-у-у... Эта штука будет
по-серьезнее, чем война во Вьетнаме! Прям
таки летающая крепость с характеристиками
F-116! Корабль атакующего плана со всеми
вытекающими отсюда для вас, естественно,
последствиями! Очень маневрен, гад! Не не-
сет на себе ни фига, но нервы вам потрепет
основательно, если вы, конечно, доживете
до этого счастливого момента! Вы когда-ни-
будь "воевали" с пчелами? Вот-вот, сколь
руками не маши, а заноза в заднице обеспе-
чена! Скорость 0.6 световой. Активно ис-
пользуется пиратами всех мастей.
ПРИЗРАК - Чур меня! Чур! Нет, конечно,
приведений я не боюсь, но тут случай осо-
бый. Этот ПРИЗРАК имеет вполне материаль-
ную основу! Чем же так опасен этот крей-
сер, спросите вы? А тем, что помимо высо-
ких технических показателей, он имеет ге-
нератор мю-поля, который, как вам уже из-
вестно, создает вокруг себя некую "улитку"
из особого поля,через которое не проникает
даже свет. Одним словом, в бою ПРИЗРАК ак-
тивно использует невидимость, что весьма
затрудняет ведение боевых действий! Хорошо
еще, что использовать свое преимущество он
может лишь непродолжительное время,так как
генератор поглащает значительное количест-
во энергии. При многократном попадании в
корабль,генератор вообще перестает функци-
онировать. Высокоманеврен, скорость - 0.7
световой.
ХИЩНИК - Вполне оправдывает свое наз-
вание,т.к. принадлежит к разряду имперских
кораблей! Ну, наверное, с определением я
слегка переборщил, ведь давно нет никакой
Империи. Но тем не менее, так его величают
пилоты, вкладывая в это слово что-то кру-
тое! И не зря, корабль действительно крут!
Чем? А тем, что практически непобедим в
бою. Конечно, я беру в расчет лишь усред-
ненные показатели, как пилота, так и его
корабля. Имейте это ввиду, уважаемые чита-
тели! Так что нет ничего невозможного. Со-
общу лишь, что корабль, в большинстве слу-
чаев,несет на себе (и использует, of coz)
все (практически все) мыслимое вооружение!
Управляет таким крейсером, как правило,пи-
лот высшего класса. Маневренность предель-
ная! Скорость 0.8 световой. Утешает один
факт, что первым этот монстр обычно не на-
падает, но возможны стечения некоторых об-
стоятельств при которых вы будете атакова-
ны. Ну во-первых,если самиполезете на ро-
жон; во-вторых, ежели на вас, за какие-то
темные делишки, объявлен федеральный ро-
зыск и только дурак откажется от прилично-
го вознаграждения; в-третьих, ... сами уз-
наете! Но повторяю - победить его можно!
ФАНТОМ - М-да... До чего дошел прог-
ресс! Скажу честно, я никогда не видел
этот корабль в глаза! Да и мало кто ви-
дел. Крейсер является собственностью Феде-
рации и является ее секретным оружием. Хо-
дят слухи,что выпущено пока лишь пятьдесят
таких кораблей. Но, если верить и другим
рассказам, то кое-где ФАНТОМ можно купить
и простому смертному! Может вы знаете где?
Расскажу, что мне о нем известно,и то лишь
опять же по слухам. Встретить его можно
редко, а можно и вообще никогда не встре-
тить! Весь прикол состоит в том, что ФАН-
ТОМ невидим! Используются сверхсовременные
секретные технологии, позволяющие навсегда
скрыть корабль, как от глаза,так и от при-
боров. Вы можете десятки раз пролететь ря-
дом с ФАНТОМом, но никогда не обнаружите
его, если он сам этого не захочет, напри-
мер, не откроет по вам шквальный огонь. О
случаях победы над ним достоверно не из-
вестно ничего. Не известно также, что мо-
жет спровоцировать его на атаку. Говорят,
что обычно они потрулируют пограничные зо-
ны галактик, защищая внешние рубежи. Тех-
нические данные не известны, но полагаю,
что они достаточно высоки.
ЛЕКС - Более миллиона лет тому назад,
в галактике M33 по Кембриджскому катало-
гу, существовала загадочная расса сверх
существ, именуемая Рамирами. Известно, что
они достигли невероятного технического
уровня развития. Согласно преданиям, Рами-
ры начали заниматься перестройкой ядра
Вселенной. Но какие-то ядерные процессы
вышли из-под контроля, и цивилизация Рами-
ров едва не погибла в атомном горниле. Ис-
пользуя пространственно-временной контини-
ум, остатки могущественной рассы, бросив
все, бежали в другую Вселенную и, скорее
всего,в другое время... Изредка человечес-
тво находит следы деятельности сверх су-
ществ. Одним из таких "следов" является
межгалактический, полностью автономный ко-
рабль ЛЕКС. После бегства Рамиров, десятки
брошенных кораблей остались бороздить про-
сторы галактических дорог. Как я уже ска-
зал, это не просто корабль - это полностью
автоматизированный "мирок", который обла-
дает искусственным интелектом, и способен
сам принимать решения, не нуждаясь в чьей-
либо помощи. Очень мощное оружие-идеальная
машина для разрушения! Встречается очень
редко и никогда не нападает первым. Единс-
твенной причиной атаки ЛЕКСа может быть
лишь ваша врожденная агрессивность или не-
проходимая глупость. Шансом на спасение
после атаки ЛЕКСа для вас будет лишь пос-
пешное бегство. Ни один из кораблей Феде-
рации не способен одолеть ЛЕКС. Сей подвиг
возможен лишь на эдентичном корабле. Но
для этого, как вы понимаете, нужно его как
-то заиметь. Говорят,что и это возможно! В
легендах сказано, что только корабль Рами-
ров способен доставить вас на загадочную
планету RAXXLA! Словом - игра стоит свеч!
Ведь от мифа до реальности один шаг...
==========================================