AY-Track: NEVERENDING STORY(e.guitar bazz)
__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
Автор: Баженов Александр/Ze Pagan
__________________________________________
░ ░░░░ ░░░░░░░░
═══════────────--------- ░░░░ ░░░░░ ░░░
╔═══╦╦══╦╦══╦╦═══╦╦═══╗░░░░░░
║ ║║ ║║░░ ║║░░ ║░░
║ ║╠══╗ ░═╣║░ ░║║░ ║
║ ░║║░ ║░ ░║║░░ ║╠═══╝
░░░░ ║░░ ║║░ ║░░ ║║░░░║║
░░░ ░░░║░░░║║░░║░ ░║║ ║║
░░ ░░░╚═══╩╩══╩╩══╩╩═══╩╝
░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ --------───────════════
░░░░ ░░░░
-----─────════╬════──────----
Всем пиплам привет! На дворе середина
марта уже, а в славном граде Кемерово вес-
ной чего-то и не пахнет совсем. Вторую не-
делю шпарят морозы под -25 градусов! Но мы
не унываем, тем более, что в начале июня
синоптики обещали резкое потепление:) Нас-
троение бодрое еще и потому, что положение
на Спектрумовской сцене можно считать дос-
таточно стабильным и удовлетворительным.
За последние месяцы появилось немало новых
системных и игровых программ, а это не мо-
жет не радовать! Ну а теперь давайте прис-
тупим к обзору того, что появилось у нас в
Кемерово...
------------------------------------------
Game: Белый Орел: Товарищ известен (demo)
Автор: Fatality
Год: 1998
Да-а-а-а... Много я перевидал игрушек,
но такое! В общем, когда я ее запустил, то
чуть не упал со стула!Здесь оказалось все,
чего только можно пожелать полноценной иг-
ре. И дизайн, и интерфейс,и музыка! А гра-
фика вообще просто убийственная! Интерфейс
с пользователем организован подобно тому,
как это делается на всеми нами любимом не-
когда Dendy, и это выглядит весьма кстати,
и к тому же прикольно. Есть даже надписи
на ... японском языке:) Суть демки пока
мало ясна, она слишком коротка. Вы сможете
побегать туда-сюда каким-то утенком, напо-
минающим известного Donald'a Duck'a; пооб-
щаться с каким-то мутным типом, похожим на
летающую крысу, причем, очень капризную;
выполнить несколько несложных поручений,
взрываясь при этом на противопехотных ми-
нах, заботливо расставленных авторами по
всему маршруту.
Короче говоря, творение Fatality остав-
ляет очень хорошие впечатления! Хотелось
бы увидеть продолжение, но никакого намека
на это - я не нашел...
------------------------------------------
Game: Leprekon
Автор: Omega Hackers Group
Год: 1998
Ребята из OHG предоставили на наш суд
очередную вариацию на тему Lode Runner.
s
c
r
L
E
P
R
1
Присутствует широкое меню настроек.
Возможно: выбрать уровень (ввести пароль);
включить или выключить музыку и FX; сме-
нить, естественно, управление по желанию;
присутствует редактор уровней (но почему-
-то на версии, которая есть у меня, он не
пашет:(); имеется возможность отгрузки иг-
рового состояния. Сама игра тоже претерпе-
ла значительные изменения, хотя смысл тот
же.
s
c
r
L
E
P
R
2
Как вы видете на скрине,значительно ук-
рупнена графика; добавлены эскалаторы, ко-
торые двигаются случайным образом; вместо
кучек золотых монет(фирменный Lode Runner)
нарисованы мешки со златом:) Ну и, конечно
же, игра имеет final cut,который я пока не
видел. В общем, ничего из ряда вон выходя-
щего и сногшибательного...
------------------------------------------
Game: Козел
Автор: Accept Corp.
Год: 1997
А вот и мои фрэнды по переписке препод-
несли подарок в виде карточной игры с неп-
ритезательным названием "Козел". Вот таким
образом выглядит интерфейс игры...
s
c
r
K
O
Z
E
1
Впрочем, слово самим авторам...
Oписaние (пpaвилa) игpы
Пpиopитет кapт:6, 7, 8, 9, Baлет, Дaмa,
Кopoль, 10, Tуз (в 'Дуpaке' oн не тaкoй).
Paздaется пo 4 кapты. Xoдить мoжнo с
нескoлькиx кapт oднoй мaсти. Четыpе кapты
oднoй мaсти нaзывaются мoлoдкoй, и пpaвo
xoдa пеpедaется тoму, у кoгo есть этa мo-
лoдкa (этo мoжнo oтключить).
Кoгдa в кoлoде (и у вaс) кapт уже нет,
тo пpoисxoдит пoдсчет oчкoв (естественнo,
чем бoльше, тем лучше).
Baлет - 2 oчкa
Дaмa - 3 oчкa
Кopoль - 4 oчкa
10 - 10 oчков
Tуз - 11 oчков
Зa oстaльные кapты oчкoв не дaют.
Eсли с мaтемaтикoй дpужишь, тo легкo
пoдсчитaть, чтo мaксимум зa paз мoжнo нaб-
paть 120 oчей.
Eсли ты нaбpaл меньше 31 oчкa - ты пpo-
игpывaешь зa 4,если меньше 60 - зa 2 и ес-
ли у тебя 0 - зa 6.
Пpи нaбopе oчкoв бoльше 60 - пpoигpывa-
ет пpoтивник (зa 2, 4 или 6).
Чем быстpее нaбеpешь 12 в сумме, тем
быстpее пpoигpaешь.
s
c
r
K
O
Z
E
2
Кaк игpaть в ЭTOГO 'Кoзлa'.
Пpo нaстpoйки paсскaзывaть глупo, т.к.
здесь и тaк все яснo. Учтите лишь, чтo вo
вpемя зaписи ('SAVING') зaписывaются и pе-
кopды и нaстpoйки oднoвpеменнo.
B сaмoй игpе пpикoлы тaкие. Bыбиpaешь
кaкими кapтaми будешь xoдить, и стaвишь
куpсop нa левую пиктoгpaмму. Этo oзнaчaет,
чтo ты выбpaл уже все кapты с кaкиx xoтел
пoxoдить. Eсли же пoxoдил пpoтивник,тo ле-
вaя пиктoгpaммa paзбивaется нa две. Eсли
пoстaвить куpсop нa веpxнюю пoлoвину, тo
этo будет oзнaчaть, чтo ты сoбpaлся бить
егo кapты, если вниз - тo скидывaть (в нa-
чaле,естественнo,нaдo выбpaть сaми кapты).
Eсли у кoгo-тo 4 тузa, тo этo нaзывaет-
ся 'ЗOЛOTOЙ КOЗEЛ' и тoт, у кoгo эти тузы,
сpaзу стaнoвится пoбедителем всей игpы.
Пpoчее
B игpе 3 уpoвня слoжнoсти, и нa кaждoм
пpoтивник мыслит пo paзнoму. Кaк пoкaзaлa
пpaктикa, сaмый слoжный этo 3-тий уpoвень.
Кaк и в oстaльныx,увaжaющиx себя игpax,
есть CHEAT с кoтopым игpу мoжнo пpoйти зa
пapу минут...
------------------------------------------
Game: Space
Автор: ?????
Год: 1998 (may be?)
Никакой более, кроме названия и предпо-
лагаемого года выпуска игры, информации по
ней я, к сожалению, не нашел. Даже упоми-
нания об авторах нет:( Но тем не менее,иг-
ра стоит того, чтобы ей уделить место в
обзоре. Точнее, сюжетная линия этой игры.
Space - это попытка "реанимации" всенарод-
но известной ELITE. Авторы использовали
так называемую "графику с заливкой" с пре-
тензией на трехмерность;) Насколько ЭТО у
них получилось судить, конечно, вам, но я
полагаю, что не плохо.
scrSPACE
По сути дела, та версия игры, которая
есть у меня, представляет собой "свободное
парение в глубоком космосе":) с элементами
ожесточенных боев. В игре задействованы
некоторые до боли знакомые кнопочки;) Нап-
ример, клавиши управления кораблем. У вас
на борту имеется 15 ракет и что-то типа
импульсного лазера. Также реализована сис-
тема автонаведения. Движение кораблей от-
носительно звезд сделано очень реалистич-
но, круче, чем в ELITE. И вот еще что,зда-
ется мне, что это не полная игра, а демо-
версия. Так или иначе, но поработать над
ней еще надо много...
------------------------------------------
Game: Puzzle (pre-release)
Автор: Flash
Год: 1998
Еще одна гейма от всеми известной груп-
пы Flash. Неплохая головоломка с обширным
меню настроек. Суть игры весьма тривиаль-
на. На экран выводится скрин, который вы
должны запомнить визуально. Затем картинка
случайным образом разбивается на различные
мелкие смешанные фрагменты, передвигая ко-
торые туда-сюда, вы и должны поставить на
прежнее место, т.е. восстановить картинку.
Неплахая тренировка зрительной памяти и,
естесственно, мозгов. Короче, рекомендую:)
А полную версию вы всегда можете приобрес-
ти у авторов!
scrPUZZL
------------------------------------------
Game: Translate words
Автор: Avalon/Rush
Год: 1998
Еще одна программка-тренажер от Знаха-
ря. Простая, но в то же время интересная.
Прога (игрой ее назвать врядли можно) поз-
воляет вам выяснить, насколько вы плохо :)
знаете английский язык. Существует 2 уров-
ня сложности. Первый чрезвычайно прост и
включает слова из школьной программы (даже
мой сын без труда там ориентируется). Вто-
рой же значительно сложнее, и теперь уже
мне без словаря не обойтись:)
На экран выводятся два столбца слов:
слева - англицкие;справа - их перевод. Ты-
кая курсором в иностранное слово, надо,
опять же методом тыка, подобрать ему пра-
вильный перевод. Никаких ограничений по
времени или по количеству ошибок нет.
scrT.WORD
------------------------------------------
AY-Track: "How Much Is The Fish?"(Scooter)
__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
Автор: Баженов Александр/Ze Pagan
__________________________________________
Обычно это называют
второй частью...
Game: Devil's curse
Автор: Stellar Co.Inc. & Black Widow Group
Год: 1998
Ну вот, щас я вам опять буду пудрить
мозги. Сегодня Пасха, у меня есть литр пи-
ва (после литра водки) и кошка на коленях
- так почему бы нам не пообщаться ?:) Пе-
ред вами (точнее, передо мной) еще одна
логическая игрушка,причем,сделанная очень
здОрово! Ну не могу я сказать о ней ничего
плохого (может пиво повлияло?).
scr1
Графика в игре классная, да и сам смысл
игры достаточно cool'ьный. Надо пройти от
точки A до точки B (образно выражаясь).
Путь ваш обозначен клетками с цифрами. Ес-
ли на клетке цифра "1", то значит, что на
эту клетку вы можете наступить только один
раз. Если цифра "2" - то два раза, и т.д.
scr2
Единственным недостатком этой игры я
считаю ее фирменный loader. Ну все портит!
Я не знаю как на других драйвах, но на мо-
ем (да и у всей Playgear) загрузка игры
происходит ну оч-е-е-е-е-е-нь медленно:(((
Возмущенный таким фактом, я немедленно от-
нес гейму к Daniel'ю, который (находясь в
полной прострации от Windows'98) за 15 ми-
нут переделал загрузчик, спася тем самым
Ze Pagan'а от нервного срыва! Причем,Dani-
el поступил весьма разумно, оставив user'у
выбор. Нажмете цифру "1" и вы получите
фирменный "глобальный тормоз с музыкой",
нажмете "2" - PLZ, fast loading from Dani-
el...
------------------------------------------
Game: Choppers: death match
Автор: Employer/Alliance Team
Год: 1998
Что можно сказать об этой игре... Можно
и скромно промолчать:) Если бы не один мо-
мент. Как утверждает сам Employer - это
его первая гейма. И надо отметить, что для
первого раза сделано совсем недурно.
scr1
Суть весьма проста: вертолетная дуэль и
ничего более. К недостатку игры хочу от-
нести то, что играть в нее можно (и нужно)
только вдвоем. А это, как вы понимаете,об-
ломно! Больше говорить о ней нечего, поэ-
тому двигаем дальше...
scr2
------------------------------------------
Game: Twilight: The land of shadows
Автор: Ultrasoft
Год: 1995
Не остановиться на этой игре было бы не
простительно, наверное. Братва из Словакии
постарались на славу! А ребята из Fatality
постарались вдвойне, сделав всем отличный
подарок - перевод на русский язык.
scr1
Twilight можно запросто поставить в
один ряд с такими известными играми, как:
Star Inheritance; UFO; Elite. Просто офи-
генная, тщательно прорисованная, графика;
первоклассный интерфейс; интересный сюжет;
мощное (но "слегка" долгое) интро! Объем
геймы тоже не хил, без малого 1000 секто-
ров! Вот где придется пораскинуть мозгами,
если таковые у вас есть, конечно:) Скажу,
что в Twilight я геймился долго и прошел
достаточно далеко. В этом номере журнала
я даже хотел дать алгоритм прохождения иг-
ры (правда, не полный). Но меня опередили
наши фрэнды из Самары, а именно, вездесу-
щий UnBEL!VER (кстати, привет!). В газете
Born #6 вы сможете найти по этой игре все,
что вам надо. Да, хочу сказать, что на се-
годняшний день Born - лучшая эл.газета по
своему содержанию! Базара нет:) Ну а че вы
еще хотели от авторов Oberon'a..? Так что
читайте Born, а я умываю руки...
AY-Track: "DiaBoLo"(MTneSs),iMadeIt-Drumz!
__________________________________________
(C) PLAYGEAR COMPANY/BDA
Автор: Баженов Александр/Ze Pagan
__________________________________________
Final cut...
Game: 12 Тайных Книг
Автор: Demiurge Ash/Eternity Industry
Год: 1998
Было бы просто непростительно не оста-
новиться на этой игре... Не так давно Da-
niel приобрел фирменную версию (за 20 руб)
у автора.
scr1
Само собой разумеется, что я тут же вы-
клянчил диск на "пару дней". Включив комп,
я запустил гейму и ... вместо ожидаемого
крутого интро, я поимел "счастье" лицез-
реть неожидаемые цветные глюки:( Как ока-
залось,перед запуском необходимо выполнить
RUN USR 0. "Хм-м-м..." - подумал я, но де-
лать нече, и мои пальцы шустро забегали по
клаве. Выбрав сразу опцию СТАРТ, я с голо-
вой погрузился в игру, наслаждаясь замеча-
тельной графикой Ash'а.
scr2
Постепенно я разбирался во всех тонкос-
тях стратегии и логики, но все равно мно-
гое оставалось неясным. Например, почему
некоторые иконки, при обращении к ним, бы-
ли безмолвными? Не став себя долго мучить
этим вопросом, я все-таки решил заглянуть
в ВВЕДЕНИЕ и ИНФО,присутствующие на диске.
Каково же было мое удивление, когда, после
прочтения оных, оказалось, что все те "не-
ясные моменты" автор еще реализует в ПОЛ-
НОЙ версии... Я что-то не понимаю, а это
тады чо? В довершении ко всему оказалось,
что и помереть-то по человечески вам нель-
зя,постоянно действует заклинание реанкар-
нации, отбрасывая вас на место старта. Но
в целом, игра (пусть даже и неполная) про-
изводит хорошее впечатление. Вот только
застрял я в недрах гор, ну никак не могу
одолеть крылатого змия! Да и, вообще, в
этих мрачных подземельях много непонятно-
го творится и без соответствующих заклина-
ний делать там нечего.
scr3
------------------------------------------
Game: The Cezar
Автор: Slip/Action
Год: 1999
Одновременно с "12ТК" Daniel получил и
еще одну гейму. Автор предложил взять ее
на дистрибьюцию. Отказываться грешно, да и
причин особых нет... Жанр игры не нов и
напоминает одновременно такие геймы, как:
"Sim Sity" и "Imperator". Но оказалось,что
у автора СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы с русским язы-
ком, и в таком виде, как она есть, игру
выпускать в свет никак не можно! Я пола-
гаю, что после выхода DEJA VU #08, мы зай-
мемся исправлением орфографии, хотя бы в
help'е, т.к. "реанимировать" сообщения на
десятке скринов будет довольно затрудни-
тельно.
Сама же игра не представляет собой ни-
чего из ряда вон выходящего (кроме того,
что сделана она одним чЕлом). Игровое про-
странство такое небольшое, что начинаешь
себя чувствовать неуютно, как в общаге;).
Присутствует с десяток миссий, смысл кото-
рых заключается в постоянном строительстве
"основных фондов", кормежке вечно голодно-
го населения, торговле и в обязательной
уплате налогов жирному Императору.
------------------------------------------
Game: Chainick horror in flat
Автор: Optical Brothers
Год: 1999
И последняя игра в сегодняшнем обзоре -
оригинальная мини-шутка о приключении Чай-
ника. Скажу честно - я был приятно удив-
лен! Прикольная и высоко профессиональная
вещица! Браво. Интерфейс выдержан в стиле
а ля "Mirror", muzak and gfx - зашибись!
Смысл игры заключается в том, что некто
Чайник, проснувшись после хорошей party,
должен обязательно добраться до ... унита-
за, иначе ему точно вырвет днище:) Вопрос
архиважный и, казалось бы, легко выполни-
мый. Ан нет! На пути встают страшные пре-
пятствия в виде запертых дверей, ключи от
которых вам и надо разыскать, чтобы доб-
раться до спасительного унитаза.
Игра проходится весьма быстро, пример-
но, за 20 минут, если играть первый раз.
Вот оптимальный алгоритм прохождения на
который требуется всего 50% энергии.
1. Прежде всего надо восстановить силы.
Сделать это можно просто и не выходя из
комнаты, тем более, что она заперта. Чтобы
восстановиться на 100% нужно: посидеть на
диване; поваляться в обьятиях Лели и пере-
спать:) с ней же. Есть еще один способ, но
тогда вы не пройдете игру.
2. Шаря по комнате в безнадежных поисках
чего-то похожего на ключ,вы найдете в сис-
темном блоке компа бутылку пива и полупья-
ную крысу (rulez:)). Не спешите опохме-
литься, а позаботьтесь лучше о братьях на-
ших меньших.
3. Теперь уже совсем пьяная крыса в избыт-
ке благодарности выдаст вам такое, что вы
дадите себе зарок больше не пить:) Но тем
не менее последуйте ее совету и выкиньте
крысу в окно. Только сами не прыгайте,а то
увидете чудную картинку зарисованную Ter-
ror'ом с вашей могилки.
4. Крыса, паря, как дельтоплан, приземлит-
ся прямо на голову вашему соседу, который
прогуливался рядом. Слава богу, у него до-
станет ума открыть вам дверь.
5. Выбежав из комнаты не тыкайтесь в раз-
ные двери - это пока бесполезно, равно как
и звонить по телефону. Путь есть один - на
лестничную площадку, где вы и найдете пер-
вый ключ в виде магнитной карточки.
6. Она вам позволит открыть дверь в комна-
ту деда. Не удивляйтесь ничему, а хватайте
бычок от сигареты "Астра"(он у вас под но-
гами). Разломив его на месте (в коридоре
этого сделать нельзя), обнаружите ключ от
кухни.
7. На кухне тоже есть на что посмотреть:),
но лучше загляните в холодильник и иссле-
дуйте оверлок. Взяв еще один ключ, и ножик
не забудьте, бегите в ванную.
8. Там вы обнаружите мрачного Serg'а, да к
тому же еще и связанного. Чем это мы тут
занимались, а? Освободив его от пут, вы,
наконец, получите заветный ключ!
9. Теперь рвите когти в туалет, где вы и
испытаете огромное чувство облегчения, а
также сможете лицезреть Final Cut...
==========================================
Real Happy End
==========================================