Здравия желаем всем, кто решился за-
глянуть в этот интереснейший и поучи-
тельнейший раздел. Несмотря на все труд-
ности жизни мы опять встретились на
страницах журнала "ADVENTURER" .
Сегодня мы рассмотрим несколько пи-
сем, пришедших на уже привычный многим
адрес редакции. Радует разнообразие тем,
затрагиваемых нашими читателями, по-види-
мому, большинство спектрумистов все еще
чем-то интересуется, это опять же (хм)
радует. Наверное, это и делает нас спек-
трумистами, фанатично сражающимися за наш
любимый компьютер.
Ну что ж, перейдем непосредственно к
письмам.
Привет всей редакции журнала
"ADVENTURER" !
Пишет вам горячий поклонник Speccy
из города Днепропетровска по "кличке"
David Willis . Внося посильную мне лепту
в создании такого крутого журнала, хотел
бы поблагодарить RAY 'a за статьи в вось-
мом номере об Амиге и Спектруме . После
прочтения у меня укрепилась уверенность в
рулезности Амиги ,а также напрочь пропали
оопасения в загибании Спектрума .Действи-
тельно, одни уходят, другие приходят на
сцену. Так же как RAY писал про необходи-
мость развития Speccy в плане железа,
улучшения video и аudio.
Так вот, я могу с полной увереннос-
тью заявить, что наконец то изобретена
звуковая карта, которая призвана произ-
вести революцию в звуке на Speccy (и не
только в звуке). (подробнее об этом чи-
тайте в разделе "Железо" - прим.ред.)
Можно было бы объявить конкурс на
лучшее название для карточки, я предлагаю
название "ULTRAVOX" .
ADV: Действительно,дорогие читатели,
примите участие в этом конкурсе, может
вы окажете всем огромную услугу, придумав
какое-нибудь крутейшее название.
Корр.: Еще могу объявить новость -
недавно возникшая на Спектруме Днепропет-
ровская группа NEW LINE выпустила новый
графический редактор GRAPHIC STATION с
подгружаемыми, так называемыми, инстру-
ментами. Авторы сделали несколько базовых
инструментов. На данный момент можно с
уверенностью сказать, что редактор уже
превосходит ART STUDIO по возможностям.
Ну вот и все, пока.
ADV: Спасибо за полезную информацию.
А читателям советуем все-таки заглянуть
(кто еще этого не сделал) во вновь поя-
вившийся у нас в журнале раздел "Же-
лезо" .
А вот очередное письмо от Ивана Ро-
щина с довольно-таки тревожным началом:
Корр.: WARNING! В упаковщике HRUST
1.0 , который считается лучшим по степени
сжатия, обнаружен глюк! Проявляется при
сжатии файлов, содержащих достаточно
большую последовательность нулей. Если
упаковать, например, такой файл: первые
#100 байт - содержимое ПЗУ с нулевого
адреса, затем #4000 байт нулей, затем
опять #100 байт - содержимое ПЗУ с нуле-
вого адреса. Вроде бы, файл должен хоро-
шо упаковаться, на деле же происходит
следующее: упаковка завершается нормаль-
но (если не считать того, что на мгнове-
ние включается 2-й экран), но после за-
писи упакованного файла HRUST зависает!
Естественно, распаковать записанный файл
не удается. Это, конечно, специально по-
добранный пример, а на самом деле я
столкнулся с этим, когда упаковывал ко-
довый блок программы BestView . Между
прочим, HRUM 3.5i прекрасно справляется
с такими блоками.
ADV: Да, да, да! Именно так. С этим
глюком мы уже сталкивались, причем в та-
ких обстоятельствах, когда была дорога
каждая секунда драгоценного времени - мы
спешили со своей демкой на FT'98 , но по
причине вышеуказанного глюка нам сначала
пришлось разбираться в причине, так ска-
зать, нефункционирования демы, а затем
паковать все заново. Ну и утрахались же
мы! Вот и не успели.
Корр.: Когда я писал BestView ,нужно
было написать фрагмент программы: на вхо-
де в аккумуляторе может быть код символа
"0..9", "a..f" или "A..F", а на выходе -
должно быть соответствующее HEX-число:
#00..#0F. Немного подумав, я уместил
этот фрагмент всего лишь в 10 байт:
RES 5,A
BIT 6,A
JR NZ,$+4
ADD A,#27
SUB #37
При длине в 10 байт этот фрагмент
может быть реализован несколькими спо-
собами, но меньше, по-видимому, сде-
лать уже нельзя.
ADV: Да, круто.
Корр.: А вот обнаруженная неточность
в разделе "Обзор системок" (описание
STRANGE PLAYER v2.10 ). Написано: "Плеер
может играть компилированные модули всех
версий Sound Tracker 'а, Pro Tracker 'а,
а также некомпилированные модули Pro
Tracker 'a ( Pro Tracker должен быть
версии 2.xx )" . Да будет известно, что
Pro Tracker 2.x и 3.x при записи на диск
автоматически компилирует музыкальный
модуль, а при чтении, соответственно,
декомпилирует. Так что никаких некомпи-
лированных модулей просто не существует.
ADV: Да, уж. Какой гад такое напи-
сал ? :-) Ах да! Видать Cav не больно хо-
рошо перенес переезд в Кемерово и с дури,
а, возможно, в депрессии по этому поводу
нанес тут (если честно - не только тут)
всякой чепухи. А может ребята из Deja
Vu - наши коллеги напоили его до потери
сознания, и бедный Саня с болью в сердце
и угрызением совести под диктовку набил
эту провакационную информацию ? А может
он в школе плохо писал сочинения и решил
возместить упущенное ? Ладно, хватит
прикалываться. Мы, конечно же, учтем это
замечание в наш адрес и постараемся не
пропускать дезинформацию на страницы жур-
нала.
Это, возможно, странно выглядит, но
вот информация от провинившегося:
Cav Inc.: Недавно делал я одну штуку
и обнаружил один очень жуткий глюк в мною
любимом XAS 'е. Речь пойдет о версии
9.06+. Глюк заключается в том, что если
вы при записи на защищенный диск (read
only) на ответ xas 'а о невозможности за-
писи на него, поменяете диск в дисководе
и нажмете на R (retry), то КАТАЛОГ пере-
запишется от того диска, который стоял
перед этим ! Таким образом у меня убился
диск с исходниками игры.
А вот еще одно письмо, которое мы
сегодня рассмотрим.
Корр.: Добрый день, утро, ночь!!!
Давненько я хотел написать письмо и вот
наконец...
ADV: ...родил !
Корр.: Хочу представиться: меня зо-
вут FANAT from VGA STUDIO ,и я хочу пред-
ложить мою новую игрушку "ZONE The last
stalker" .
ADV: Ну и развелось же этих сталке-
ров ! :-)
Корр.: Эта игрушка является графи-
ческой адвентурой с очень удобным (по
моему мнению) стрелочным интерфейсом (с
поддержкой Kempston mouse , Joystick и т.
д.). Для того чтобы что-то сделать, нужно
только выбрать мышкой нужную кнопку, на-
жать и... и все. Демо-версия уже почти
готова, тексты набиты, прога написана,
музыка, графика все есть, осталось все
это скидать в одну кастрюлю и варить на
медленном огне... Вообщем скоро увидите.
Задержка вышла из-за неожиданно возникшей
сессии. Ну на данный момент все проблемы
решены, и работа продолжена. С выходом
полной версии медлить не собираюсь. Нем-
ного о самой игре: игра является развити-
ем сюжета описанного в книге "Пикник на
обочине". Кто ее не читал поясняю: неда-
лекое будущее. После посещения иноплане-
тянами на земле остались зоны, где они
находились, в которых происходят стран-
ные вещи. Ваш герой - обыкновенный исс-
ледователь, а по совместительству являет-
ся сталкером. Сталкеры - это люди, кото-
рые незаконно ходят в зону за артефакта-
ми, которые оставили E. T. Они имеют
большую ценность. Вообщем, занимаетесь вы
своими делами и вдруг узнаете, что... ос-
тальное читайте в INTRO к игре.
ADV: Ну, спасибо и на том. Ах да,
вот, посмотрите, дорогие наши читатели.
Корр.: Да, кстати набил тут раска-
зик,скаченый мной с сетки. Честно говоря,
имя автора я так и не вспомнил, но все
равно ему спасибо. Если вы его напеча-
таете в рубрике ОТТЯГ , я буду очень рад!
ADV: ОТТЯГ "опух", ну ладно, что-ни-
будь придумаем.
Корр.: Ну, до встречи в моих разра-
ботках. Если кто хочет со мной связаться-
пишите по адресу:
456317 Челябинская обл.
г. Миасс-4 а/я 334
(Это адрес моих родителей , а сам я живу
в Челябинске, но писать лучше по этому
адресу, так вернее). Пишите просто так
или если хотите совместно работать над
разработками новых программ , особенно
если вы живете в Челябинской области !!!
Пишите, очень жду! Пока!!!
ADV: До встречи !
А вот письмо из нашего, так сказать,
Череповецкого бюро CPU от Davos 'а from
Horrorsoft .
Корр.: Привет, Я хочу поведать всем
о глюках в PT 3.31 ( PT3.4 remix ):
1. В PT 3.31 на Скорпах пропадает
стрелка в верхней части экрана (в PT 3.4r
этот глюк убит);
2. Если в дисковом меню прокрутить
каталог файлов на несколько музонов вниз,
а потом оставить курсор на каком-нибудь
файле и перечитать каталог "горячей кла-
вишей 1", каталог перечитается. Эффект
сами увидите.
3. Серьезный глюк: transposition.
Конкретный пример: допустим, что в пат-
терне 00 надо поднять мелодию на 7 полу-
тонов вверх с ноты 48 до ноты 63. Указав
паттерн, ноты (с 48 до 63) и транспозицию
+7, жамкаем на transpositions. Комп скаж-
ет, что operation complete. Смотрим: ни-
чего не произошло :(. К сведению: в PT3.4
remix сей глюк живет и здравствует.
4. Disk option: если на диске нeт
места,то при попытке записать на него му-
зон PT выдаст: "No file!" . :o
5. Новый редактор, глюки старые: в
некоторых музах при проигрывании их в ре-
дакторе slides up(down) играют, "как за-
думано", в компилированых же музонах
слайды могут неправильно звучать. ;-(
Итого:
1. Глюк убит.
2. Работе не мешает (можно пользо-
ваться только курсором)
3. Необходимо изловить этот баг!
4. Ничего серьезного.
5. Глюк живет и по сей день.
Несколько слов о самарском варианте
PT - Pro Tracker 'е v 3.4r . В принципе,
это тот же самый PT v3.31 , но изменен
внешний вид (в лучшую сторону), добавлена
таблица Real Sound, благодаря чему редак-
тор перестал наконец фальшивить. Глючки в
PT3.4 остались старые - от PT3.31 .
ADV: Вот, что значит - человек зани-
мается крутым полезным делом, пишет, как
видно, неплохую музыку и сталкивается с
такими глюками, с которыми не каждому
суждено свидеться.
Ну вот, похоже,пишел тот самый неот-
вратимый конец, которого мы все так боя-
лись. На этом нам придется распрощаться,
да и диск не резиновый. Все, пока.