(C) FIXER
Вы чувствуете, что прошел век импор-
та. Да, очень жаль, что не видно новых
gamов от "MASTERTRONIC" 'а, "CODEMAS-
TERS" , "OCEAN" , "Activision" и др.
Но, наверняка, есть еще такие, кто
не перестает восхищаться их былыми творе-
ниями в смысле не просто поиграть, а уви-
деть стройный код или оригинально проду-
манный алгоритм.
Сегодня я предлагаю заглянуть в ста-
рые уже давно пройденные игры и взглянуть
на них несколько по-новому. Хотя, возмож-
но, что некоторым уже удавалось полазить
и посмотреть немало игр, найти и, возмож-
но, исправить некоторые bug'и, а также
откопать фирменные cheat модули, которые
не нашли ни "ИНФОРКОМ" , ни "СОЛОН" . Во
всяком случае, я не видел их ни в одном
журнале.
ИТАК:
╔═════════════════════╗
║ MIDNIGHT RESISTANCE ║▒
║ 128kb ONLY ║▒
╚═════════════════════╝▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
В игре найден мной и подправлен фир-
менный модуль CHEAT. В результате 10-ти
часовой работы исходная величина файла
уменьшена на 138 (#8A) секторов, "loader"
сокращен до одного сектора.
В загрузчике можно исправить значе-
ние "call #704D-HELLO CHEAT.." на следую-
щее:
-------------------------------------
+ call #716E - сообщение "HELLO JIM.." +
+ call #718A - меню для выбора любой +
+ музыки из игры. +
-------------------------------------
Сразу хочу предупредить. Если у Вас
Лаптевская версия этой прекрасной игры,
то не помешает найти мою версию (что
вполне возможно, если вы читаете этот
текст). На всякий пожарный расскажу одну
особенность Лаптевской калеки. Представь-
те: Вы поняли, что делать и как поставить
CALL #718A, но музыка не играет, либо
компьютер вообще виснет. Дело в том, что
Лаптев (а може и не он) потерял один
байт, а байт этот не просто байт, а с
большой буквы Байт. Он указывает на подп-
рограмму обработки вторых прерываний.
Знаменитый JIM BAGLEY (да и не только он)
использует память очень экономно, и поэ-
тому по адресу #FFFF стоит код #18, т.
е. JR #FFF4.
Можете поставить его после загрузки
и, надеюсь, все будет в порядке.
╔════════════════╗
║ CHASE H. Q. 2 ║▒
╚════════════════╝▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
В игре CHASE H. Q. 2 мною найдено
poke, остановка времени:
POKE 44014, 0 (#ABEE), 0
Искал я его примерно 3 часа. Как
всегда "OCEAN" отличается своей оригина-
льностью. Значение времени содержится в
двух ячейках:
#AB96 #01 ;ld bc,#0905
#AB97 #05 ;например, на индикаторе време-
#AB98 #09 ;ни мы видим 59 секунд.
#AB99 dec bc
Но не все так просто. Покопайтесь на
досуге. И узнаете много интересного.
Вообще, мною в игре замечены некото-
рые глюки. (Скажу сразу - я have version
by Laptev with compressed block). Напри-
мер, совершенно тупая музыка в заставке!
Ну и по ходу игры всякие мелочи. Сразу
видно, что это не перлы от "OCEAN" . Во
всяком случае не сравнить с "MIDNIGHT
RESISTANCE" , а тем более с "CHASE H.
Q.1" .
Не смотря на то, что мне удалось ос-
тановить таймер, я не понял концовки иг-
ры. Вам дается 15 секунд, чтобы успеть
отключить бомбу в здании, но как я не
старался - здание взрывалось и появлялась
"JENIFFER" и ее папаша, хотя если играть
без cheat'а, то не доехав до места, вы
видите, как взрывается здание, а папочка
не появлялся. Не ясно, что это - "GAME
OVER" или нет. Если так, то игру можно
пройти и без поке или со стандартным Лап-
тевским "infinite continue" (40382,
183).
А для особо азартных игроков воп-
рос:
Что произойдет, если в предпоследнем
уровне расстрелять грузовик (или трей-
лер), который едет перед вертолетом ?
(Скажу больше - я сам не знаю. У меня не
получалось грохнуть именно грузовик.)
┌─────────┐
│ HAVOC │░
└─────────┘░
░░░░░░░░░░░
Давным-давно, когда еще играл я на
48 с магнитофоном в енту игруху, не мог
пролететь и одного экрана. Слишком сложна
она для меня - среднего геймера. И заки-
нул я ее куда-то в далекий уголок.
Недавно, копаясь в tape-версиях, я
дискетировал это gamo и подумал, что
здесь надо бы походить sts 'ом, т. к. иг-
ра явно страдала multiface'ом. Недолго
повозившись с #5B00-#FFFF, узнал знакомую
структуру фирмы Players , но адрес запус-
ка с кассеты отличался от фирменного, в
котором запуск начинался с опознавания
128 памяти и кидания, в зависимости от
этого, музыки (или чего еще) в #13 банк.
После старта появляется меню, и если
ничего не нажимать, появятся как-бы изоб-
ражения как-бы самолетов, т. к. спрайты
порченые, и игруха совершенно глухая, ес-
ли не считать звуков выстрелов на хрю-
кер.
Снова малость поиграв и дойдя немно-
го подальше, чем когда-то в детстве, за-
метил, что спрайты круто порченные и в
самой игре.
После этого факта, я не стал и ду-
мать о честном прохождении игры и тут же
запулил пару покесов по следующим адре-
сам:
#980Е,( #3D), 0 - LIVES
#97FD,( #3D), 0 - DAMAGE
Для крутых хацкеров: циферки в ско-
бочках написаны просто так.
Для интересующихся конечным резуль-
татом: - В игре 3 уровня - Finalcut от-
сутствует
┌──────────────┐
│ TURBO GIRL │░
└──────────────┘░
░░░░░░░░░░░░░░░░
Вот это в натуре крутая гейма. Без
вечняка была также труднопроходима. Приш-
лось повозиться с полтора часа, пока я
сделал (для знатоков русского языка: не
Зделал, а сделал) нормальный cheat.
Не буду писать поэмы (я уже забыл,
какие там были особенности в декременти-
ровании жизней), пущай любители испанской
архитектуры кодинга попрыгают по много-
численным call'ам, IX'ам и IY'ам, но ска-
жу сразу, что лучше использовать сразу
вечную энергию и вечные жизни. Попробуйте
и поймете почему.
#697B, #B6 - LIVES
#C807, #C9 - ENERGY
┌──────────────┐
│ FAST BREED │░
└──────────────┘░
░░░░░░░░░░░░░░░░
Вот случайно попала мне интересная
игра "FAST BREED" , естественно из новья
и, конечно-же, наша, отечественная.
Она не трудная, но я спешил и хоте-
лось пройти ее побыстрее, ведь "наши" лю-
бят делать хороший finalcut. Не долго ду-
мая, я взял стс и разрубил игру на мелкие
кусочки. И, что странно, защиты нет, а
главное - сухо!
#76EF, 0 или #A7
#76E5, 0 или #A7
Вот так я остановил время!
┌──────────────┐
│ TURBO BOAT │░
└──────────────┘░
░░░░░░░░░░░░░░░░
Интересно, по какой причине в этой
игре нарисован значок FIREBIRD , а напи-
сано SILVERBIRD и музыка знаменитого Дей-
ва Роджерса ?
Цель игры, насколько я понял, доста-
точно проста и тривиальна. Нужно гонять
на моторной лодке, отбиваться от летящих
торпед, вертолетов и мин, которые бросает
самолет. Он же бросает пульсирующие квад-
ратики - parcels, их то и нужно собрать
для того, чтобы перейти на следующий уро-
вень. Всего в игре 4 уровня и они, что
самое страшное, зациклены.
#90CE, #B7 - BOATS
#90B9, #B7 - POWER
P. S. Если не лень, то можете напи-
сать мне по адресу:
Ярославская обл.
г. Рыбинск
ул. Моторостроителей
д. 18 кв. 131
Шведову Ивану