(C) CAV Inc./AURYN/CPU
Ну что ж, вот мы снова и встрети-
лись, и что бы там ни говорили некоторые
личности, я надеюсь, что мои тексты и
разборы некоторых программ помогают прос-
тым пользователям (надеюсь, что они оста-
лись). Товарищи читатели, если вы считае-
те, что моя рубрика не нужна или что я не
должен вести эту рубрику, то пишите. Все
же мы работаем для вас, а не для удовлет-
ворения собственного честолюбия (хо-
тя...).
Ну что ж, начнем...
SPwRITE MAKER v4.0
──────────────────
(C) 1998 MAYhEM
Однако, спрайтовый редактор. На пер-
вый взгляд неплохой, сравнительно удоб-
ный. Сразу хочу сказать, что весь ниже
приведенный текст - результат непродолжи-
телного общения с данным продуктом. На
нападки, типа "описания нужно читать" от-
вечаю, что в глаза не видел я этого опи-
сания :-( не судьба.
Редактор выглядит достаточно при-
кольно (см. ниже), рулится все Sinclair
джойстиком. Изменяемые параметры меняются
при нажатии fire+одно из направлений.
возможна работа с маской. Отгрузка файла
спрайтов в друх форматах : special & raw.
При special вместе с данными записывается
заголовок со служебными данными. Располо-
жение данных спрайта возможно как пост-
рочно, так и посимвольно (vertical). Ми-
нимальный размер 8*1 pix, максимальный
64*64 pix. Возможна анимация спрайтов
(настроек параметров правда нет). Спраиты
и маску можно копировать через буфер.
Маска может быть друх типов, т. е. байт
маски, байт спрайта или сначала маска, а
потом спрайт. Возможно на меня могут оби-
деться авторы данного продукта, но, чест-
но говоря, он не дотягивает до уровня
SPRITE EDITOR 'a v2.1 by FDI . Конечно,
в том редакторе не создавалась автомати-
чески маска. Но всяких других вещей там
было больше. А вообще, пока что нет ре-
дактора спрайтов, который бы мне нравился
полностью. Вот и приходится извращаться в
куче прог, потому что в одной - одно, в
другой - другое, а некоторые мне просто
не нравятся. Про данный редактор могу до-
бавить только то, что он достаточно хорош
и прост в обращении, и в паре со Sprite
Tools составляет неплохой инструмент для
разработки.
Следующая программка для кого то
возможно покажется старой и до боли зна-
комой но... Но мне она попалась на глаза
сейчас и, возможно, не только мне.
Turbo Copier v2.0
─────────────────
(C) Global Corp.
Как явствует из названия, это копи-
ровщик. Но на копировщик он не похож,
скорее на коммандер. Но пусть вас не об-
манывает это сходство, это копировщик с
возможностью запуска. Итак, что может
этот копир. Копировать диски можно как по
файлам, так и потреково. Поддерживается
расширенная память ATM , Profi &
Pentagon . Корректно отслеживается смена
диска. Отслеживаются ошибки дисковых опе-
раций. Как пишет автор, достигнута макси-
мальная скорость копирования, правда для
Fast дисков :-), для normal скорость ко-
пирования, естественно ниже, (поди муль-
тисекторные операции применяли). В проге
используется прямое программирование
ВГ93 . Форматы дисков 40DS и 40SS не под-
держиваются (хотел бы я поглядеть вообще
на того, кто их сейчас использует). Дис-
ковод для нормальной работы программы
должен быть быстрым (скорость перемещения
головок не больше 6 мc). T. e. на импорт-
ных дисководах у вас не должно возникать
проблем вообще, а на наших... Честно го-
воря, я мог бы проверить, как она ведет
себя на MC5305 и на MC5313 , но мне их
влом подключать. Это же надо снять писиш-
ный 5.25 на 1.2М и подцепить какой-ни-
будь из МС 'ок, а шлейф у меня несколько
коротковатый... Да ну это все нафиг. За
раз копир может захватить 408 секторов в
128 режиме. Не рекорд, конечно, но не так
уж и плохо. В общем, программа на любите-
ля. Как, в прочем, и все Спектрумовское
ПО.
SAMPLE STUDIO
──────────────────────
(C) 'POWER' Hacker Group
Данная программа представляет из се-
бя редактор сэмплов/эфектов для AY (не
digital). Редактор имеет "мышиный" интер-
фейс, т. е. стрелку, кнопочки, файлер аля
wINDOWS (надеюсь, авторы не обидятся за
такое сравнение). Максимальное число
инструментов 16, возможна компиляция
(вообще-то, нафига нужны были бы все ре-
дакторы, если бы нельзя было использовать
полученные файлы в другом месте). В ре-
дакторе возможно изменение скорости от 1
до 99. Редактирование сэмпла происходит
графически, т. е. отдельно громкость,
шум, тон и маску. Тон, маску и громкость
можно устанавливать отдельно для каждого
канала (см. доку на AY ). Это, так ска-
зать, плюсы редактора (не густо) К сожа-
лению нельзя поставить зацикливание. Да и
для сопряжения с музой придется поста-
раться. В этом отношении описанный раннее
в Adventurer 'e аналогичный по назначению
редактор гораздо круче. Да и инструментов
в нем можно было завести гораздо больше
(максимально 255). Хотя, возможно, в сле-
дующих версиях SS будут добавлены и циклы
и другие навороты. А так, прикольный ре-
дактор и работать с ним вполне удобно.
ART WORKS I (demo)
──────────────────
(C) 1998 BYTEX
К моему великому сожалению, ко мне
на глаза попалась только демо версия дан-
ного редактора. Авторы пытаются сказать
новое слово в редакторостроении на SPECCY
и это им удается (почти). Что отличает
этот редактор от, допустим, ART STUDIO ,
так это технология plug-in, т. е. сам ре-
дактор - это только скелет, и обладает
некоторым набором основных функций, а все
остальное делается через подгружаемые мо-
дули. В принципе, по такой схеме в мире
построено достаточно много программ (не
на Spectrum 'e): это Photo Shop , Light
Wave , 3D Max и т. п. При таком подходе,
возможности редактора можно расширять до
бесконечности. Ну это так, лирическое
отступление, потому что в демо версии ART
WORKS plug-in 'ов нет (что не дает насла-
дится всей крутизной редактора). По боль-
шому счету в демоверсии редактора ничего
нельзя сделать, ведь рисование по точкам
в режиме линзы не в счет. В интерфейсе
редактора используется ныне модная штучка
перетянутая с windows , т. е. подсказка о
том, что та кнопка делает, на которой
стоит курсор. Штука, вообще-то, полезная,
особенно, когда весь интерфейс на кнопках
и иконках. Но, как говорится, интерфейс
интерфейсом, а в голом сравнении ART
WORKS по функциональным возможностям
проигрывает (пока) ART STUDIO , т. е.
только рисование кистью и всякими там ба-
лончиками это не есть рулез. Мне, конеч-
но, могут возразить, что это только демо
версия. Да, только демо, но ее размеры
меня несколько беспокоят, т. е Art Studio
в таком же обьеме имеет больше наворотов.
И данный факт на демо версию не спишеш.
Но, честно говоря, сравнение этих двух
редакторов пока не совсем корректно. Вот,
вроде, и все, что пока можно сказать о
ART WORKS , да, конечно, интерфейс совре-
менный, да новые технологии, но это пока
все в никаком состоянии, одно слово - де-
мо версия.
BURST EYES v 1.2
───────────────────
(C) 1998 E. Vikentiev
Данный продукт представляет собой
text viewer или, по-русски, гляделку
текстов. Отличается он от других таких же
творений поиском. Хотя, возможно, и в
других гляделках есть эта функция.
EXCESS SAMPLE EDITOR v1.4.25
────────────────────────────
(C) EXCESS TEAM
Плодотворная, однако команда
EXCESS , и в графике и в музыке свое сло-
во сказали. Вот все бы так. Как вы, на-
верное, уже заметили, об ESE мы уже как-
то писали, правда это была более ранняя
версия и, соответственно, меньше могла.
Коротко опишем, чего может ESE : играть
сэмплы на всем, чего может излучать звук
на Speccy , т. е. бипер, AY , covox ,
General Sound . Ковоксы поддерживаются
разные (всяческообразные). Возможна за-
пись звука в ESE (наверное, он для этого
и делался). Максимальная частота оцифров-
ки 22kHz, с самим редактором идет драйвер
для стандартного tape порта. Закатывается
65к звука. Над семплом можно всячески
извращаться. К извращениям относятся:
микширование двух сэмплов, добавление од-
ного в конец другого, Реверс, эквалайзер
(не работает в этой версии), бас бустер,
куча конвертеров (16 в 8, 8 в 4, iff с pC
и обратно, все в "дельту" и обратно).
Сэмпл можно порезать на блоки и, естест-
венно, кое-что с ними поделать (см. са-
ми). Вообще, по сравнению с прошлой вер-
сией, эта более навернута (так и должно
быть). Так что, если вы занимаетесь
digital музыкой на Speccy , то вам имеет
смысл заказать себе данную прогу.
(C) MIGUEL/CPU
EXCESS DE LUXE PAINT 1.1(demo)
──────────────────────────────
(C) 1999 EXCESS TEAM
Начну с того, что я не совсем уютно
себя ощущаю в сугубо CAV 'овском разделе.
Но, несмотря на наезды товарища по цеху,
я все же хотел бы сказать пару строк (ес-
ли можно так сказать) о вышеназванной
проге. Дело в том, что этот графический
редактор, хоть и не в полностью рабочем
состоянии произвел на меня неимоверные
ощущения. Я ведь, если кто не знал, обыч-
но занимаюсь различного вида графическими
работами, естественно, в единственном
(до момента выхода полной версии EDP )
крутом редакторе - ART STUDIO . Теперь
(имея ввиду наличие полной версии EDP ) я
не считаю ART STUDIO крутым редактором,
ну, конечно, нужно отдать должное этому
монстру, но только как монстру, точнее -
динозавру, которому пришло время отмер-
зать :-). Так вот о моих ощущениях. Пора-
ботав в EDP , сразу, что приходит на ум,
что ART STUDIO на самом деле ТАКАЯ тормо-
зуха. Дело не в том, как быстро работает
та или иная процедура рисования, ну не
знаю, окон, например (это единственное,
на чем можно проверить - еще не реализо-
ваны примитивы), а в том,что современней-
ший интерфейс сделан как можно ближе к
потребностям рисовальщиков, и ты прямо не
замечаешь, как перелетаешь из одного окна
в другое и т.д. Хотите примеры - их есть
у меня: как известно, в ART STUDIO , что-
бы "достать" до нижних 3-х знакомест нуж-
но каждый раз скроллировать экран, а для
этого нужно лететь через весь экран в
правый верхний угол, что уже тормозно,
так как скорость передвижения курсора та-
кая, ну такая, что, рисуя полноэкранныю
картинку, можно повеситься. Лично меня
спасало наличие версии с мышой, и, конеч-
но, самого этого девайса. Так вот, в EDP
эта проблема решена на самом высоком
уровне. Этого ВООБЩЕ не надо делать, т.к.
"шапка" со всеми пиктограмками исчезает,
стоит только от нее отъехать, и перед
вами остается ЦЕЛИКОМ экран. Вот. Ну это
еще мелочь. А приятно! Ведь согласитесь!
Или вот еще пример: для того, чтобы сме-
нить атрибуты картинки в ART STUDIO ну-
жно что? Правильно, нужно выделить окно,
затем лететь (тормозуха) в меню атрибу-
тов, менять то, что надо, лететь в меню
MISC. и делать CHANGE COLOR . А вот в
моем любимом редакторе :-) EDP нужно
быстренько переместиться курсором на
пиктограмму работ с цветом (повисев над
каждой из них, кстати, появится подсказ-
ка - точно, как в ESE ), навестись на
пункт CHANGE COLOR . Появится окошко с
с двумя рядами цветных квадратиков,
верхний из которых означает, какой вам
нужен цвет, а нижний - вместо какого
вы хотите, чтобы он был. Этот процесс
очень нагляден. Есть возможность выбо-
ра - вы можете сменить или только INK
или только PAPER .
Таких примеров можно привести боль-
шую кучу, я уж не буду описывать все
досканально. Только скажу, что очень
удобно сделана работа с цветом. Ну еще
упомяну о том, что в режиме MAGNIFY
можно горячими клавишами менять XOR ,
SET , RES , NOP (rulezzz!) и не только
их. Все. Больше не могу. Лучше порисую.
Пока, пока, пока, пока!
Йошкин кот! Видно не судьба, мне по-
заниматься чем-нибудь по кайфу. Только я
закончил с одним графическим редактором,
как мне на шею насел ELF с прямо, я б
сказал, требованиями, типа, дык, надо бы
написать обзорчик по еще одному, как бы
это сказать, не знаю как. Вообщем, вот.
GRAPHIC STATION
───────────────
(C) 1998 NEW LINE
На этот раз я буду предельно краток,
конечно, насколько это возможно в моем
случае. Дак вот, GS ( не путать с General
Sound ) - это такой station , который как
скелет ( по словам CAV 'а ) обвисает
плотью в виде graphic модулей, и, в об-
щем то, с ними и пытается как-то через
пень-колоду работать, что уже само по се-
бе как-то удивительно. На самом деле, под
такими острейшими ощущениями, полученными
от демо-версии EDP , GS не произвел на
меня ни малейшего впечатления (по крайней
мере с теми модулями, что были в нали-
чии). Да. И не стоит обижаться авторам,
что ж тут можно поделать, критика - она и
в Африке - критика. Сама идея-то ничего,
но, во-первых, с дизайном у ребят не
больно, во-вторых, этот продукт как-то
уж притормозился с выпуском, не даром
EXCESS их и обскакали. Единственное, что
мне понравилось, дак это работа с окнами,
причем, если в EDP (а вы, наверное, уже
догадались, что теперь я буду сравнивать
именно с ним) мне ничего не стоило со
всем разобраться, то в GS пришлось попо-
теть, прежде чем понять, что на самом де-
ле происходит. Ну, короче, можно повер-
нуть окно на любой угол как в плоскости
экрана (значение угла предварительно за-
дается), так и относительно вертикальной
и горизонтальной осей, создавая при этом
эффект перспективы (т.е. из прямоугольни-
ка получается трапеция). А вот таких на-
воротов, как dithering в EDP ,замечено не
было, да и как-то не задел режим увеличе-
ния.
Ну вот, теперь с чистой совестью я
скажу: пока, пока, пока, пока!
(C) DEMON/XPC/CPU
Так CAV inc. стал для CPU малодосту-
пен (Кемерово, Deja Vu ...), то далее мы
решили делать этот раздел своими силами.
Не думаю, что обзор от этого пострадает,
но в итоге судить вам.
Итак начнем...
Global Commander v1. 31
───────────────────────
(C) 1998 Alex Kerman/GC
Это последняя, как заявляет автор,
версия коммандера, хотя можно еще кой-че-
го переделать. В целом - это тот же GC ,
особых изменений нет. Затронем сначала
плюсы:
+ Почти самые быстрые операции COPY/
MOVE .
+ Такой размер буфера я видел толь-
ко в PC v1. 5 , но он не хотел с ним ра-
ботать. Можно упомянуть Consul , только
не забывайте, что он рассчитан только на
128 кило...
+ Возможность перетестирования дос-
тупного обьема памяти.
+ Просмотр картинок в отмеченной
последовательности, что очень полезно
при работе с графикой.
+ Нет ограничения на длину текста в
гляделке оного.
+ Есть Disk-Doctor , что необходимо
в коммандере.
+ Можно как склеивать, так и разре-
зать файлы.
Ну а теперь о нелучших особенностях
GC :
- Если при копировании размер отме-
ченных файлов больше, чем размер буфера,
то происходит следующее:
GC копирует первую часть отмеченных
файлов, после чего он останавливается
(лишь мигает "Loading" ) и ничего, кроме
"Break" , его из этого оцепенения не вы-
ведет. Самое интересное, что в каталоге
принимающего диска будет записано, что
все файлы скопировались!
Этот глюк почти стабилен, лишь ь ог-
GC делает все правильно. Глюк выявлен
на Pentagon 512 and Scorpion 256 (на
других не проверяли, т. к. других у нас
нет). Но зато проверили на IBM 'e: в Ша-
лаевском эммуляторе этого глюка нет! Мо-
жет GC писался для эммулей?
- Хоть автор и переделал процедуру
записи, но 0-й сектор иногда колбасится
на моем МС-5313 на смерть (редко, но мет-
ко). На Robotron, Тeac все четко.
В общем прога крутая, но эти глюки
не дают чувства защищенности :), как нап-
ример
Quick Commander v2. 3
────────────────────────────
(C) 1998 Spectre/Optical Bros.
Ну что можно сказать про него? Прос-
то этот коммандер висит boot'ом на моем
рабочем диске...
Итак плюсы:
+ Операции COPY/MOVE САМЫЕ быстрые,
быстрее, чем у GC (сам проверял).
+ Есть операции RESTORE , CHECK ,
FORMAT , т. е. нет надобности лазать в
RDS .
+ В режиме MOVE при ошибке чтения:
если прочел, то AUTO-RESTORE bad
track.
если нет, то можно пропустить данный
файл (его имя выдается при ошибке).
+ Единственный, кто не убивает 8-ю
страничку SCORP 'а! Big thanks!
+ Поддержка Kempston Mouse на хоро-
шем уровне.
+ Запоминание последовательности
маркировки и копирование в соответствии
с ней.
+ Сравнение резервного каталога
(160tr) и оригинального, при этом выдают-
ся отличия оных.
+ Выбор варианта записи при SAVE/MO-
VE , для глючных дисководов, как мой :)
+ Наконец-то появилась гляделка тек-
стов
+ Можно музончики от PT v2. 1 слу-
шать...
+ По словам автора (а я ему верю)
поддерживаются самые извращенные PROFI .
Ну а теперь недостатки:
- Нет понятия "Overwrite?" . Файл
просто дублируется, хорошо что QC сам с
ними не путается.
- Просмотр текста размером не более
80-ти секторов, остальное обрезается.
- В режиме запуска файлов некоторые
"горячки" запуска совпадают с "горячками"
опций (с "Caps shift" помогает, если ни-
чего нет на соседней панели, а если
есть...)
- Неудобно переключать принимающий
диск (у кого есть мышь, к тому это не от-
носится), лучше бы было: "S.
Shift" +"1", ...+"2", ...+"3", ... +"4".
А то копирил с "А" на "В", теперь для ко-
пирования с "В" на "А" нужно щелкать 3
раза "Caps Lock" .
A в целом... если убрать недостатки,
добавить DISK-DOCTOR , SCAN-DISK и , на-
конец, сделать работу с резервным катало-
гом и режим RENAME (отметил группу файлов
группу и переименовал, как в TOTAL
COMMANDER 'e (remake by Петруха ), то ...
нет... и еще: при запуске файлов пихать
QC в 7-й банк согласно стандарта Real
Commander 'a, то был бы мой (и не только)
любимый коммандер!
Хотя и эта версия меня прет.
BA v1. 0
─────────────────
(C) 1998 Иван Бугай
Как вы могли догадаться, "BA" рас-
шифровывается как "Bugay Assembler" . Что
говорит о большом чувстве скромности ав-
тора, тем более, что "ВА" лишь похож на
"XAS" .
Рассмотрим, чем он от него отличает-
ся:
1. Появилась возможность компиляции
в страничку, что очень не хватало XAS 'у.
Но здесь нас ожидает "приятный" сюрприз:
"ВА" грузится в память как обычный XAS ,
но если XAS нормально работал на всех
компах (в том числе и на SCORP 'e), то ВА
этого не может, т. к. печатает текст че-
рез STS 6. 2 , инсталлированный на
Pentagon . И более того, ВА никаких пор-
тов кроме #7FFD не признает, т. е. обла-
датели PROFI , ATM , KAY и SCORPION 'ов
просто отбрасываются в сторону. Иван !Ес-
ли уж делаешь, так делай правильно; если
нужна информация по портам других ком-
пов - пиши, с удовольствием ответим.
2. Теперь в калькуляторе результат
печатается еще и в двоичном виде, что
очень было нужно.
3. Печать меток гораздо может быть
как обычной, так и выборочной.
4. При редактировании текста теперь
можно не только копировать блок, но и пе-
ремещать.
5. Полный набор русских символов (в
XAS были только большие).
6. Возможность условного ассемблиро-
вания.
7. Самый тормозной редактор, который
я только видел (пробовал все: Gens ,
Zeus , Tasm , Alasm , ZX-ASM , Masm ,
Pasm , Storm , ZS-ASM и XAS , конечно
же), печать страницы занимает где-то се-
кунду-две, когда люди наоборот пытаются
все делать быстрее.
Вообше-то идеи в "ВА" хорошие, но
над ним еше надо работать и работать...
Chаnks graph editor v1. 0
HARDCORE 4x4
─────────────────────────
(C) 1998 Moonwalker/MHCG
Это, как мне кажется, первый на
SPECCY редактор Chunky-графики. Интерфейс
в редакторе довольно слабенький, но для
первой версии потянет (главное идея).
Итак, что в нем можно делать:
- конвертить простые скрины в 4х4 и
наоборот;
- записывать/загружать оные;
- рисовать пиксели определенной гра-
дации;
- редактировать градации и записы-
вать/загружать их.
Так как к этой программе у нас не
было никакого описания, пришлось все ис-
кать методом научного тыка. Ниже следует
список клавиш управления в этом редакто-
ре:
"CS"+"1" - Изменение скорости курсо-
ра; ("2","3")
"CS"+"Q" - увеличивает градации во
всем буфере на 1;
"CS"+"A" - уменьшает ...;
"CS"+"W" - увеличивает градацию пе-
чатаемого пиксела;
"CS"+"S" - уменьшает ...;
"N" - Oчистить буфер;
"Enter" - Экран в буфер;
"Е" - Вызов меню (глючит);
Управление курсором - стандартное.
Stall Spriter v0. 1(beta)
─────────────────────────
(C) 1998 Capry/STELL
Честно говоря, когда я запускал сию
прогу первый раз, я не ожидал ничего ин-
тересного ( Sprite Master - Rulez!). Но я
ошибся...
Интерфейс развит до высочайшего
уровня, правда он очень напоминает
SUX'95 , но в отличии него совсем не sux.
Я был бы совсем не против, если б такой
интерфейс появился в других прогах. Так
же удивила работа с группами спрайтов -
вместо номеров групп (спрайтов) исполь-
зуются имена, что делает работу с ними
гораздо удобнее. При редактировании -
проигрывание музонов почти всех форматов
(компиленных).
Полная версия обещает быть потряс-
ной.
AGA v1. 0
────────────
(C) 1998 J/CIC
Есть целая куча всяких мультиколор-
ных редакторов, но этот работает с 3-х
колорными скринами, т. е. с RGB screens.
Думаю эта вещь нужная и хорошая, и воз-
можности в нем не слабые (много чего
умеет, например: FILL, CIRCLE, LINE...).
Описание в нем самом, так что ищите, изу-
чайте и тащитесь от крутизны родного
SPECCY !
Hrust v1. 1
─────────────────────
(C) 1998 Dmitry Pyankov
Значимых изменений нет, просто убра-
ны некоторые глюки. Так же прилагается
новый депакер от самого Дмитрия , позво-
ляющий распаковывать блок бесконечное
кол-во раз с включенными прерываниями.
Сам депакер занимает всего 289 байт (в
отличии от Рощинского - 326 байт).
Storm 1. 3
──────────────
(C) 1997 X-Trade
Не знаем шутка это или нет, но ника-
ких отличий в нем от "Storm v1. 1" нет!
Даже все баги остались, думаю что какой-
то дятел просто переименовал "Storm 1. 1"
в "Storm 1. 3" и всем рассылает, как но-
вье.
Universal Sprite Studio v1. 0
─────────────────────────────
(C) Shou/Accept Corp./Mafia
Спрайтовый едитор, не лучший, конеч-
но же, но и не худший! Полезен некоторыми
своими функциями, которых нет в других
едиторах. Посмотреть стоит, может он как
раз то, что вам нужно.
UltraSonic v0. 1 (demo)
──────────────────────────
(C) 1998 Omega Hackers Group
В последнее время я довольно часто
видел это имя в разных электронных изда-
ниях, где заявлялось, что это будет самый
крутой едитор подобного рода.
Что же на самом деле? Если у вас
SCORP , (как у меня >: -> ), то можете
забыть про него, т. к. ребята из OHG ни-
чего кроме порта #FD не признают, даже
расширенную память по нему шелкают, поэ-
тому если у вас не Pentagon'512 , он вам
тоже на хрен не нужен. А главное они не
пишут этих подробностей, так что смотри-
те, не купитесь.
Нажав супер-кнопку (#1FFD off), я
все-таки запустил сию прогу... Дизайн в
ней на высоком уровне, видно люди стара-
лись.
Как и ожидал, мой совок не стал
петь, US рассчитан только на #FB, и есть
также US для Sound Drive .
Вообще-то ребята из OHG сами ограни-
чивают пути распросранения своего редак-
тора и не только его.
Если вас интересует цифровая музыка,
то просто загляните в раздел "Презента-
ция" и вы увидите, что такое настоящий
Digital редактор.