Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия «Все о ZX Spectrum»Книга девятая
| Главный редактор | В. Усманов |
| Научный редактор | А. Ларченко |
| Художественный редактор | Н. Вавулин |
| Художник | А. Андрейчук |
| Корректор | Г. Седова |
| Оригинал-макет подготовил | А. Евдокимов |
| HTML-версия | А. Евдокимов |
Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum».
Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать
более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.
Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995
ISBN 5-7190-0038-0
Домашняя страница издательского дома «Питер»
Домашняя страница «Soft for ZX Spectrum» А. Евдокимова
ЛИТЕРАТУРА
- А. Капульцевич, И. Капульцевич, А. Евдокимов. Как написать игру для ZX Spectrum - книга первая, СПб.: Питер, 1994.
- Ларченко А. А., Родионов Н. Ю. ZX Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов - 3-е изд., СПб.: Питер, 1994.
- Системные программы для ZX Spectrum. Сборник описаний, 1-й выпуск (под редакцией Родионова Н. Ю.) - СПб.: Питер, 1993.
- Диалекты Бейсика для ZX Spectrum (под редакцией Родионова Н. Ю., Ларченко А. А.) - СПб.: Питер, 1992.
- Компьютерные миры ZX Spectrum. Сборник описаний игровых программ, 1-й выпуск - СПб.: Питер, 1994.