Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum



Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum


Серия: «Всё о ZX Spectrum» Книга девятая
Дата: 1995 год
Издательство: «Питер» (Piter Ltd.)
Авторы: Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич
Объём: 347 страниц
Тираж: 30000 экземпляров
ISBN: 5-7190-0038-0

Аннотация издательства:

Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.

Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.

Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.



WGASM.ZIP
HTML / 521Kb


СОДЕРЖАНИЕ: