Обзор: Доказательство бытия Сатаны (AGD)

Woot! #04

Review: Proof that Satan exists (AGD)

Доказательство того, что Сатана существует и открыл для себя AGD.

Эта игра причиняет боль. Она была создана, чтобы причинять боль. Практически каждый прыжок должен быть выверен до пикселя, а то и до субпикселя, если бы такое вообще было возможно. Большинство действий требуют точности до фемтосекунды, а в остальных случаях игра снисходительно прощает погрешность где-то в пределах микросекунды. Блоки расставлены с явным умыслом побудить вас рухнуть на шипы внизу. Настоящее маленькое чудо, что вы не умираете от падения с большой высоты (скорее всего, автор просто недоглядел).

Во многом это типичный платформер на AGD (стандартная механика, графика и звук более чем хороши), но я получил от неё гораздо больше. Челлендж здесь настолько суровый, что ты либо предельно концентрируешься, либо топчешься на месте и бросаешь это дело. Приходится планировать. Приходится пробовать и ошибаться. Завершение уровня — или даже крошечной его части — ощущается как настоящая награда.

POKE на бесконечные жизни здесь был бы лишним, поскольку пятидесяти выданных жизней как раз хватает — среднестатистический человек попросту не выдержал бы большего. На момент написания статьи передо мной всё ещё маячит пугающая перспектива пройти оставшиеся 11 уровней.

ДО ИГРЫ

ПОСЛЕ ИГРЫ

Игра придётся по вкусу не каждому, но попробуйте сыграть — вдруг та самая старая магия ещё жива. Только будьте осторожны: если заиграться, можно начать выцарапывать себе глаза и орать «libera te tutemet ex inferis» прямо во время семейного звонка по Skype.

О, И КАК РАЗ ТОГДА, КОГДА ВЫ ДУМАЛИ, ЧТО ВЫ В БЕЗОПАСНОСТИ...

Поделитесь вашим мнением о статье