COSMIC PAYBACK
Конкурс игр от Yandex обычно преподносит как минимум один эпичный хит уровня «ВАУ!», и в этом году благодаря Cosmic Payback традиция не нарушилась. Верный канонам хоумбрю-сцены, John сначала сделал игру, а затем, явно на скорую руку, набросал какую-то бредовую чепуху и назвал это предысторией. Действие разворачивается на Земле в 2562 году: после столетий войн (о боже-е-е...) случается немыслимое — некая армада похищает практически все наши запасы золота, что приводит к рецессии невиданных масштабов (о боже-е...). Ваша задача — пилотировать исследовательскую капсулу и перемещаться по вражеской планете, «прыгая по ней».
Действие игры происходит в монохромном псевдо-3D векторном ландшафте. Вам предстоит передвигаться по узким дорожкам, проложенным посреди океана смертоносной смоляной черноты. Огромные пространства скроллятся во всех направлениях. Здесь явно чувствуется технический гений. Я даже толком не понимаю, что именно игра делает, не говоря уже о том, как, но я точно знаю: она заставляет Спекки выполнять нечто крайне сложное, причём плавно и быстро. По ходу игры вам встретятся осыпающиеся платформы, движущиеся квадраты, телепорты, усиленные прыжки и переключатели. Некоторые платформы перемещаются по определённым траекториям, и заучивание этого «танца плиток» станет настоящим испытанием для мозгов. Игра отнюдь не простая, и John проявил редкое милосердие, добавив режим casual (бесконечные жизни) и arcade (с жизнями и очками). Пусть это и вариация на классическую тему «собери предметы и дойди до выхода», но, чёрт возьми, насколько же она свежая!
В версии для 128K есть три AY-трека, но два из них совершенно не в тему — они слишком бодрые и скорее подошли бы какой-нибудь милой головоломке. Версия для 48K идеальна: в интро звучит «Шутка» (Badinerie) Баха, а в самой игре вам нужна лишь жутковатая тишина, нарушаемая только мягким шлёпаньем прыгающей капсулы. Сейчас я, конечно, придираюсь, ведь это одна из лучших игр года, но название явно не отдаёт ей должного. Мне бы хотелось чего-то более мистического и космического — отличный трюк: взять название какого-нибудь средства из аптечки в ванной и добавить туда пару редких букв алфавита. Xanusol? Очередной классический релиз от PROSM software. Будь на дворе 1984 год, у John сейчас уже были бы спорткар и проблемы с наркотиками.
Поделитесь вашим мнением о статье