Обзор: Wudang

Woot! #04

Review: Wudang

Я не стану говорить: «Не могу поверить, что это BASIC», потому что поверить могу — просто, скорее всего, сам бы не догадался. Wudang основана на игре Kung Fu 2 от Ariel (1991 год) и представляет собой потрясающую работу на конкурсе Bytemaniacos BASIC contest этого года. Совсем не будет удивительно, если именно она окажется победителем. Вы играете за Qi Wen Wei, и с помощью его меча Wudang и навыков ушу — включая мистический паркур — ваша задача состоит в том, чтобы спасти своего друга, даосского монаха, от буддистского гнёта. Игра обходит главную слабость BASIC — медлительность — за счёт того, что на экране находится всего один основной активный спрайт, но со всеми остальными ограничениями она справляется в лоб. Большой разнообразной картой и многочисленной крупной (не говоря уже о том, что великолепной) графикой не так-то просто управлять на BASIC. Могу лишь представить, какой головной болью было жонглировать всеми этими переопределёнными наборами символов.

Если не брать в расчёт язык программирования, это просто отличная игра. Здесь есть тактические бои и головоломки, так что наличие достойной интро-музыки и мини-игры в стиле Batty кажется уже почти хвастовством!
Хороша ли Wudang как игра? Да. Лучшая ли это игра на BASIC за всё время? Возможно. Самая ли впечатляющая игра на BASIC в истории? Определённо.

... ради порции базовой мудрости, или OP для перелистывания страниц влево/вправо.

Поделитесь вашим мнением о статье