В данном разделе мы снова пуб-
ликуем информацию о готовящихся
к выходу программах, предостав-
ленную разработчиками оных.
Еще раз напоминаем всем произ-
водителям П/О,что мы всегда рады
БЕЗВОЗМЕЗДНО опубликовать рекла-
му ваших разработок и всесторон-
не помочь в их реализации на
просторах нашей необъятной Роди-
ны.Разумеется если они (она/оно)
отвечают требованиям цивилизо-
ванного продукта.
________________________________
Внимание !
К Новому году фирма SOFTLAND
подарит многочисленным любителям
аркадных адвентюр новую игру
"Приключения Винни Пуха". Инте-
ресный сюжет, хорошая графика,
отличная музыка - все это выгод-
но отличает нашу игру от мно-
жества других программ подобного
направления.
Создатели игры:
Программа:
*FELIX*
Графика:
Евгений Грицай,
*MZ ZERO*.
Дизайн:
*FELIX*,
*MZ ZERO*
С графикой
также помогали:
Романов
Максим,
Романов
Виталий.
Музыка :
-LAV-
Винни Пух бродил по волшебно-
му лесу, сочиняя очередную ПЫХ-
ТЕЛКУ. Вдруг лесной телеграф - в
образе Дятла - передал ему прис-
корбное известие о страшном
преступлении века - похищении
Пятачка. Винни узнает, что тем-
ные силы забросили Пятачка в мир
людей. Подзаправившись свежим
медком, он решает спасти поро-
сенка. И с этого момента на Вас
ложится вся ответственность за
успех данной операции...
Эта игрa стиля DIZZY-подоб-
ных имеет три уровня, каждый из
которых представляет собой от-
дельную игру. Сложность возрас-
тает по мере прохождения уров-
ней, поэтому не удивляйтесь, что
первый уровень довольно легок. В
игре довольно много анимации,
что делает ее привлекательной.
После прохождения игры вас ждет
сюрприз.
С нового года эту игру можно
будет приобрести в Петербурге на
радиорынке по адресу ул. маршала
Казакова, 40 (ст. метро Автово)
на 25-ом лотке (фирма SOFTLAND),
на 21-ом лотке (студия LOGROS) и
у других наших дистрибьютеров.
НЕ ПРОПУСТИТЕ НОВУЮ ИГРУ
"ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА"!
________________
CRACKED MASTERS GROUP
Представляет Вашему вниманию
свою первую, но далеко не пос-
леднюю разработку:
Вот уже много лет мы занима-
емся программированием на прек-
расной "тачке" ZX-SPECTRUM, но
нам ни разу не встречалась хоть
одна удобоваримая карточная иг-
ра. Существующие на данный мо-
мент игры этого жанра никогда не
претендовали и не претендуют
хоть на какую-нибудь конку-
рентноспособность со стороны игр
других направлений, - ни в плане
графики, ни в плане музыки, что
уж говорить об их "тормознутос-
ти". И вот совсем недавно нам
пришла гениальнейшая идея - соз-
дать принципиально новую (и пер-
вую) компьютерную реализацию
карточной игры "в тысячу".
Предполагаемая дата выпуска
данной разработки - ФЕВРАЛЬ
1996г.
СПРАШИВАЙТЕ В СТУДИИ LOGROS.
Аппаратный минимум:
48Kb memory,
FDD 720Kb,
bipper.
Желательно:
128Kb memory,
FDD 720Kb,
AY 8910\8912,
Kempston Mouse,
Turbo mode.
________________
...
НЛО 2. Дьяволы бездны:
Изменения к лучшему.
(С) Слава Медноногов 1995
________________________________
Надеюсь, что сейчас (когда Вы
это читаете) "НЛО 2" уже вовсю
продается, хотя на момент напи-
сания статьи меня еще грызли
сомнения по этому поводу.
В любом случае Вас заинтере-
сует подробная информация об ос-
новных отличиях этой игры от
первой. "НЛО 2" не должна стать
котом в мешке.
Начнем сначала. Сложность ра-
боты с картой признана атавиз-
мом и упразднена. Теперь при
появлении очередной цели задает-
ся вопрос о необходимости атаки,
на который нужно просто отве-
тить - да или нет. Если Вы не
атаковали сразу, это можно сде-
лать позже, выбрав пиктограмму
"прицел" и указав пиктограмму
нужной цели в открывшемся меню.
В этом же меню можно получить
информацию о всех опознанных на
данный момент целях.
Все сообщения в этой игре вы-
водятся не через меню, а в окно
под картой, изображающее экран
компьютера ZX-2000.
Слева от карты находятся ча-
сы и десять основных пиктограмм
управления игрой. Их функции:
замедленное, обычное, ускорен-
ное течение времени; выход в ме-
ню; вызов энциклопедии уфолога;
дисковые операции; информация о
базах; выбор цели (с ней Вы уже
знакомы); возврат истребителя на
базу.
Надо сказать, что человечес-
тво в кои-то веки учло опыт пре-
дыдущей войны и перекрестилось
незадолго до нового удара грома.
Благодаря этому в начале игры у
Вас уже есть под водой восемь
полностью оснащенных баз. Более
того - Мировое Сообщество опла-
чивает их содержание. Но полити-
ки остались политиками - непос-
редственно Вашу деятельность
никто не субсидирует. Так что
Вам придется повертеться.
Базы рекомендую беречь, так
как если их останется меньше по-
ловины, игра закончится.
Структура энциклопедии уфоло-
га Вам знакома. Она (энциклопе-
дия) претерпела лишь два измене-
ния:
- количество исследований воз-
росло более чем в два раза;
- для каждого вида оружия вы-
даются его основные параметры.
Пункты основного меню мало
изменились. Для выбора пункта
достаточно просто указать его,
не примериваясь к хитроумной
системе, которая была использо-
вана в "НЛО 1".
Теперь можно отдать приказ о
производстве целой партии снаря-
жения. Продажа трактуется более
широко - можно продавать все:
артефакты, оружие, и так далее
вплоть до истребителя.
Наиболее интересен новый
пункт "Акванавты". Выбирая себе
солдат, Вы можете узнать их име-
на, звания и основные характе-
ристики. Каждого акванавта Вы
можете вооружить по своему ус-
мотрению, или уволить, когда в
этом возникнет необходимость.
Акванавты характеризуются шес-
тью параметрами: здоровье, точ-
ность стрельбы, тяжелые ранения,
моральный дух, энергия и время.
Последнее - неточный перевод
time units, что в пошаговых иг-
рах означает число условных еди-
ниц времени, дающихся персонажу
на выполнение одного хода игры.
При этом каждое действие
уменьшает это число на опреде-
ленное количество единиц. Когда
время, отведенное на действия
Ваших акванавтов иссякнет, Вы
передадите ход пришельцам.
Вкратце Вы получили некото-
рое представление о новшествах в
работе с картой и в главном ме-
ню. Теперь поговорим о режиме
боя.
Догнав НЛО, Вы ответите ут-
вердительно на запрос о начале
атаки и... попадете в легендар-
ную Elite. Конечно это не-
большое преувеличение, но тем не
менее все сделано "по законам
жанра". Эту вставку выполнил мой
брат Алексей по просьбам почита-
телей "НЛО 1". Вообще вся вто-
рая часть делалась с учетом ва-
ших пожеланий (тех, что дошли до
меня).
Вернемся к игре: Вам удалось
потопить НЛО и приземлиться ря-
дом.
У Вас целая команда акванав-
тов (если Вы позаботились их на-
нять). Они до поры - до времени
сидят в истребителе. Кстати кро-
ме истребителя на игровом поле
пока ничего не видно. Но если
вывести акванавта наружу, - он
"осмотрится" и игровое поле "от-
кроется" на некотором расстоя-
нии от него (для тех, кто пони-
мает: сектор обзора 90 градусов).
Выведя всю свою команду, Вы
увидите достаточно большой учас-
ток вокруг истребителя. Если
кто-то из Ваших людей обнаружит
пришельца, он остановится, а Вам
сообщат об этом соответствующие
индикаторы.
Еще одно приятное изменение -
гораздо более быстрый скроллинг
и перестроение всего экрана. Тут
надо сказать спасибо хаккерам и
их мегадемам. Ведь мегадемо (из
лучших) - то же, что и гоночный
автомобиль класса "Формула-1" -
толку от него никакого, однако
рядовые инженеры могут почер-
пнуть новые идеи для своих раз-
работок. Так построение линий в
трехмерной вставке и вывод
спрайтов сделаны во многом по
технологии RST 7 и Макса Ивамо-
то (Max Iwamoto), а в методе
компрессии графики чувствуется
почерк Сендецкого.
Но вернемся к игре. Опять же
по многочисленным просьбам пре-
дусмотрена возможность сохране-
ния и восстановления любого мо-
мента боя. Отгрузка производит-
ся в память.
Приготовьтесь к сюрпризам,
так как новшества здесь описаны
не все. Впрочем, как автор, я
могу бесконечно перечислять дос-
тоинства своей игры, рассказы-
вать об интересном и запутанном
сюжете, расхваливать графичес-
кое исполнение. Не верьте мне.
Лучше убедитесь сами.
По поводу сложности игры мо-
гу сказать только одно - каждый,
кто серьезно играл в "НЛО 1"
смог пройти ее до конца. "НЛО 2"
также будет игрой для всех.
Кроме всего прочего в игре
есть поддержка kempston - мыши.
P.S. При отладке игры "НЛО 1"
было вставлено достаточно ориги-
нальное бессмертие, которое до
сих пор почему-то не нашел ни
один хаккер. Излагаю суть: при
работе с картой нажмите "R", и
больше не используйте горячие
клавиши. Сбив НЛО, не выбирайте
никакого оружия. Теперь в любом
бою все пришельцы падут смертью
храбрых, если Вы укажите кнопку
"?". Таким образом можно пройти
игру за 3-4 часа.
________________
От редакции:к сожалению опасения
Славы были ненапрасны и НЛО-2 не
вышла в запланированные сроки.
Учитывая прежние ошибки в сос-
тавлении прогнозов, мы не будем
категорически утверждать,что она
выйдет в продажу в конце января,
а просто намекнем Вам на это в
ненавязчивой форме:к концу янва-
ря неплохо бы припасти деньжат
на покупку второй части игры
НЛО:ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ.
________________________________