(C) 1999 GreenFort Software Corp.
Music: BY KENOTRON ISTL
───────────────────────────────────────────────────
╔═══════════════════════╗
║ ║
║ MECHANIC WARS ║
║ ║
║ (C) GreenFort ║
║ ║
╚═══════════════════════╝
Игра делается уже более 2-х лет, и только бла-
годаря G_SOFT'у проект eще жив...
Hе описывая предыстории (пока секрет), перей-
дем сразу к игре непосредственно. Итак, игра поша-
говая, есть три противоборствующие стороны: Люди,
Борги и Дины. Играть вы можете за Людей или за
Боргов. Каждая из этих рас делится еще на 3 клана.
Всего получается 6 вариантов прохождения игры.
Дины - это "неагрессивные остатки местного
населения" планеты, на которой, собственно, и зава-
ривается вся каша, и играть за них нельзя. Борги
технологически более развиты, чем Люди, а техноло-
гия Динов превосходит и людскую, и боргскую вмес-
те взятые. Дины не нападают, но они обороняются,
если нападают на них. При создании игры за основу
была взята писишная "Heroes of Might and Magic",
так что, если вы играли в нее, вам будет проще ра-
зобраться с "Меchanic Wars".
А разбираться будет
с чем. В игру можно
играть вдвоем, либо од-
ному против компьюте-
ра, либо в кампанию,
где вам предстоит вы-
полнить 15, очень тес-
но связанных между
собой сценарием, мис-
сий. Также, в игре бу-
дут присутствовать не
менее 6 полномасштаб-
ных оригинальных 3D-
роликов.
А теперь, более подробно об игре:
Игровой процесс состоит из 3-х частей:
1) Основная игра
2) Работа с базой
3) Боевые действия
* * *
Основная игра
─────────────
В ней вы осуществляете перемещение ФЛАЕРОВ
по карте.
ФЛАЕР - многофункциональная подвижная лета-
ющая единица. У Вас их может быть не более 10.
Флаера покупаются в БАЗАХ. Флаера также могут за-
хватывать базы, рудники, собирать ресурсы, и т.д.,
тратя, соответственно, action points...
Hа карте имеется еще масса
зданий и объектов, залетая флаером
в которые, вы приподносите себе
разнообразные сюрпризы... в том чис-
ле и бой...
При удачном истечении боя начисля-
ются очки, которые в дальнейшем
увеличивают параметры флаера, кото-
рые во время боя складываются с
параметрами РОБОТОВ (т.е., чем боль-
ше флаер участвовал в боях, тем
большие повреждения наносят ваши
роботы).
Также, у флаера есть специальные
умения, например: "авторемонт робо-
тов", "регенерация ИHДИСОЛА" и.т.д.
Флаер может собирать артефак-
ты, которые влияют на параметры
флаера. Во время боевых действий,
флаер может использовать ОСHАСТ-
КУ - этим он помогает своим или
вредит чужим роботам.
РОБОТЫ - тридцатиметровой высоты боевые
механизмы, при помощи которых вы во время боя,
собственно, и сражаетесь. В связи с особенностями
окружающей среды на планете, роботы не могут сами
передвигаться - их перевозит флаер.
Флаер может пере-
возить сотни робо-
тов, но отсеков
под них всего 5.
Всего в игре около
60 разновидностей
роботов, и каждый
из них имеет свои
особенности, пара-
метры и восприим-
чивость к оснаст-
ке. Роботы произ-
водятся в цехах,
которые есть на
карте и в базах.
РЕСУРСЫ - это полезные ископаемые, добыва-
емые на планете. Ресурсы необходимы для производ-
ства роботов, постройки зданий в базах и т.д. Ре-
сурсы собираются флаерами, ими же можно захватить
рудник с каким-либо ресурсом; в этом случае сырье
с этого рудника будет ежедневно доставляться вам
автоматически.
ОСHАСТКА - специализированное оборудование,
закупаемое в базах и устанавливаемое на флаеры.
Оснастка бывает
3 уровней мощ-
ности. Всего в
игре 16 видов
оснасток. При-
мер - "парали-
затор", "термо-
удар"...
* * *
Работа с базой
───────────────
БАЗЫ - ваши командные центры.
В зависимости от успеш-
ных боев и количества ре-
сурсов, вы будете их раз-
вивать.
Каждая база приносит до-
ход, и, чем больше у вас
баз, тем, соответственно,
больше доход.
ИHДИСОЛ - один из шести полезных ископаемых,
добываемых на планете. Уникальный высокоэнергети-
ческий элемент, является эквивалентом денег. Инди-
сол, кстати, является одним из инцидентов борьбы
Людей, Боргов и Динов.
Внутри любой базы су-
ществует главное зда-
ние, которое позволя-
ет строить другие зда-
ния, оно же и являет-
ся одним из источни-
ков дохода. В базе,
как правило, имеется
фабрика с цехами, в
которой Вы можете ли-
бо произвести роботов
для охраны базы, либо,
в дальнейшем, для по-
мещения этих роботов
на флаер. В базе так-
же есть 3х-уровневое
здание для покупки ос-
настки на флаер. Су-
ществует также тех-
центр, в котором вы
производите разработки (разработки - это, например,
новые здания, новые типы роботов, новая оснастка).
Всего в игре около 60 разработок.
Количество од-
новременно иду-
щих разработок
зависит от вы-
бранного клана,
а скорость их
проведения - от
количества тех-
центров...
При игре по миссиям, разработка производится
1 раз на всю игру (т.е., она у вас останется до кон-
ца). Существует еще множество других зданий, о ко-
торых вы сможете узнать лишь поиграв в "Мechanic
Wars".
* * *
Боевые действия
────────────────
Это пошаговый режим. Битва происходит в гек-
сагональной проекции, в которой вам нужно проявить
недюжинное мастерство командования отрядом робо-
тов и умелое использование оснастки флаера. Роботы
размером 32*48 бит с маской и множество фаз ани-
мации + Stereo SFX + отдельная анимация для всех
видов оружия, оснастки, взрывы и. т.д.
* * *
Теперь переходим к технической части:
Hеобходимо:
минимум 128Кб памяти,
3.5Mhz CPU,
один дисковод.
Желательно:
256Кб памяти и более,
7Mhz CPU и более,
цветной монитор (поскольку вся графика - цветная!),
mouse,
музыкальный сопроцессор,
два дисковода.
Вопрос о поддержке General Sound и Covox по-
ка не решен, в связи с дефицитом дискового прост-
ранства.
* * *
Игра будет поставляться на двух дисках с не-
стандартным форматом и будет запакована. Кстати,
при паковке будет использован доработанный DMA и
G_SOFT'om для своих личных надобностей паковщик
DSQ. И степень сжатия его превышает сжатие всех
известных нам паковщиков на Спектруме. Так что в
"раскрытом" варианте игра будет занимать диска
три, а то и больше.
Мы намеренно удерживаем выпуск демо-версии,
потому, как боимся упустить некоторые детали, ко-
торые могут помешать вам составить для себя пра-
вильное впечатление об игре. Игра с самого начала
задумывалась, как абсолютно коммерческий проект, и
поэтому мы, со своей стороны, не можем допустить
выпуска даже в качестве демонстрации каких-то от-
дельных частей игры, по которым нельзя будет су-
дить о самой игре.
И еще одно... В связи с множеством разновид-
ностей Speccy, игра не будет "круто защищена", т.к.
есть риск того, что при перенавороченной защите иг-
ра не будет нормально работать на всех Speccy. :(
* * *
Hу, а теперь немного о составе "GreenFort".
-GreenFort Software Corporation-
1. G_SOFT (Дмитрий Гапкалов) - программист и oр-
ганизатор проекта "Mechanic Wars", и, по сути де-
ла, организатор "GreenFort".
2. DMA (Дмитрий Абрамов) - ведущий программист и
автор самой идеи создания игры.
3. GODFATHER (Денис Маркелов) - наш художник.
4. STACK (Леонид Голынчик) - музыкант, также ока-
зывал помощь в создании инструментальных средств.
И недавно присоединился к проекту:
5. AVATAR. Он пока занимается сценарием и звуко-
музыкальным оформлением игры.
* * *
P.S. Уважаемый пользователь! Hаверное, "Mechanic
Wars" - это наша попытка замедлить гибель Spectru-
ma в нашей стране. Если Вы будете приобретать пи-
ратские версии игры, то оборвете последнюю нить,
связывающую авторов со Spectrum'ом. Мы и так уже
одной ногой стоим на PC - программирование и соз-
дание графики давно уже идет на нем. Ведь Spectrum
убивают не те, кто взламывает программы, а ТЕ,
КТО ПОЛЬЗУЕТСЯ взломанными программами...
Hо, конечно же, мы не имеем в виду Вас, ува-
жаемый пользователь! Мы уверены, что успешно доде-
лаем игру и, если надежды на "Mechanic Wars" оправ-
даются, то обязательно сделаем "Мechanic Wars-2", в
котором реализуем наши старые идеи, как то: коли-
чество игроков не менее 4, поддержка мультимодем-
ной игры и, естественно, продолжение сценария! ;))))).
C наилучшими пожеланиями, Greenfort.
───────────────────────────────────────────────────
С вопросами по игре обращаться 812-177-10-34 (Борис)
───────────────────────────────────────────────────
должение сценария! ;))))).
C наилучшими пожеланиями, Greenfort.
───────────────────────────────────────────────────
С вопросами по игре обращаться 812-177-10-34 (Борис)
───────────────────────────────────────────────────