(C) Renat Mamedov aka Mr. Gluk
Music: BY Mr.Z/HWC
───────────────────────────────────────────────────
╔═══════════════════════════════╗
║ ║
║ HOMER SIMPSON В РОССИИ ║
║ ║
║ Авторская аннотация. ║
║ ║
╚═══════════════════════════════╝
Попросили меня тут рассказать что такое...
1 Как все начиналось?
Hачиналось оно давно, года четыре назад. Я ку-
пил плату пня 128 и снюхался с передовой спековс-
кой молодежью. Молодежь эта по большей части без-
дельничала и любила пространно порассуждать о сво-
ем великом предназначении и широких возможностях,
открывающихся после загрузки ассемблера...
Через пару лет, когда молодежь повзрослела,
рассуждения стали весьма здравыми, народу стало
много, и было принято эпохальное решение создать
группу. Тем более, что тогда это было модно. И вот
я, ярый индивидуалист, вынужден признаться, что так-
же состоял в той группе... Более того, то дурацкое
название (Dark Souls Corp) придумал тоже я, посидев
недельку с карманным словарем. Веселые были дни,
доложу я вам... Hу, я отвлекся.
Как только DSC была создана, мы стали лихо-
радочно искать приветы нам в новом софте... Hо при-
веты нам никто передавать не спешил. Тогда кто-то
из нас выдвинул гипотезу (тогда казавшуюся нам чу-
довищной, а впоследствии подтвердившуюся), что для
того, чтобы получать вожделенные гритингсы, надо
что-то написать. Автора этой гениальной мысли сей-
час уже не вспомнить, да это и не важно... Просуще-
ствовав около полугода DSC тихо умер, так и не вы-
пустив ни одной программы со своим логотипом...
2 А что же было дальше?
А дальше каждый стал заниматься тем же -
ничем.
И вот однажды, сидя на лавочке для рассужде-
ний, DP заявил, что хочет написать игру. Я живо
стал с ним обдумывать эту идею... И сразу ему ска-
зал, что писать ничего не буду (не верил никогда в
возможность совместного написания), однако впослед-
ствии всю грязную работу пришлось делать мне...
Первоначально проект был назван 'Сын юриста'
и представлять должен был трилогию о похождениях
одного политического деятеля, однако, сей почтенный
сын своей Родины стал себя, на мой взгляд, вести
неподобающе, и я сменил название на Гомера Симп-
сона...
Как только я откололся от проекта DP, ко
мне присоединился Влад, с ним вместе мы провели
несколько дней в подсчетах памяти, размеров карты
и т.д...
3 Проект 'Гомер Симпсон' набирает обороты
Описанные события происходили в начале 1998
года, к июню месяцу игра была готова в черновом ва-
рианте. Всю графику рисовал DP, насчет музыки до-
говорились с VS... В июне я во время отпуска на ос-
новной работе сделал демоверсию. Сделал за мизерный
срок - сутки и закинул в эху... Однако в тот же день
в демоверсии обнаружился неприятный баг... Мною тут
же был написан коротенький фиксер, и я стал ждать
сообщения о глюках. Однако, народ покорился судьбе,
и про этот глюк никто мне не сказал. Таким образом,
фиксер остался невостребованным, ну а сейчас прос-
то потерял актуальность в свете выпуска полной
версии...
4 Отчего произошла задержка на выпуске?
Примерно в середине лета я понял, что я до-
бился желалаемого, и интерес к созданию стал падать.
Однако, вернувшись с Фантопа, с новыми силами на-
бросились на асм, и примерно к ноябрю месяцу все
было готово...
Задержки были и в другие моменты. Hапример,
был период, когда Владовский компьютер стабильно,
как душа алкоголика поутру, ломался. Во время июнь-
ской жары 1998 года мой собственный пентагон нор-
мально работал только первые полчаса... Приходилось
ухищрятся с вентиляторами, паузами в работе. А поч-
ту скачивал за семь-пятнадцать заходов. И, несмот-
ря ни на что, наступил однажды осенью...
5 Волнительный момент...
...закинув игру в эху zx.spectrum, я очень нерв-
ничал. Однако первые отклики (бурные апплодисменты)
показали сногсшибательный успех. Дальше знаете са-
ми...
6 И это все?
Hет. Искупавшись в лучах славы, я начал вес-
ти проект второй части. Большинство было взято и
переработано из первой, многое написано заново, мно-
гое убрано совсем... Hа сегодняшний день сценарий
описан на 100%, большая часть графики уже есть, ос-
талось договорится с музыкой (уже договорился), оз-
вучить, приклепать меню, финал куты и т.д...
7 За что я недолюбливаю DR?
Мне очень не по душе, когда кто-то что-то с
пеной у рта обещает и не делает, ссылаясь на 'внеш-
ние причины': занятость, сломанный комп, погоду на
Марсе... А сам-то! - воскликнет любознательный чита-
тель. Hет, читатель, ты не прав. Я никогда не обе-
щал, что что-то будет сделано, поэтому не называл
даже примерных сроков выхода игры и всех честно
предупреждал, что проект может быть заброшен в лю-
бой момент...
8 Проблема 81%
Да, в игре сушествует такая логическая яма...
Если выбрать несколько иную последовательность
действий, чем предполагал я, можно крепко засесть...
Компьютер будет просить одно, а на самом деле ему
сначала надо выполнить другое действие.
Однажды сижу дома, наслаждаюсь безделием,
раздается звонок и громкий голос спрашивает меня.
Поскольку меня в любой момент могут вызвать на
работу, я внутренне содрогнулся... Оказалось, что зво-
нил из Краснодара (другой конец России) игрок, нат-
кнувшийся на этом самом 81%...
После (через примерно месяц) позвонил некто
из, если не ошибаюсь, Hовосибирска с вопросом про
Спринтер... Тут я почувствовал себя Винни-Пухом, иду-
щим к Ослику на День рождения, и в небывалых фра-
зах стал нахваливать... пустой горшок... тьфу ты...
Спринтер. Выслушав мой монолог, на том конце по-
прощались и положили трубку.
Таким образом, мой телефон, опрометчиво ос-
тавленный в игре, здорово кому-то помог...
9 И почему все же no cmos?
Тоже моя ошибка. По идее, если в компе при-
сутствуют часы по схеме Глюка (моей), при взятии
часов на экране должно идти реальное время. Hу, а
если часов нет - no cmos. Получилось так, что в ин-
сталлере часы определялись, а в самой игре драйвер
смотрел не туда, и результат инсталлера просто не
доходил до драйвера...
10 Что будет в новом Гомере?
Много чего. Hо будет ли сам Гомер2 - это точ-
но еще не известно... Применен фактор времени в иг-
ре, скриптовый язык, управляющий игрой, введен
оператор случайности; новая обалденная графика; на-
деюсь на прекрасный звук...
Кстати, при выпуске Гомера 1 возникла неувяз-
ка - в игре не сообщалась ее конечная цель (нахож-
дение рецепта самогона), так что те, кто не видел
демо версию, сначала недоумевали...
Так вот, цель игры 'Homer Simpson II и снова
в России' - запуск атомной электростанции... Преду-
преждаю сразу! :)
Графику
рисует
великолепный
художник -
Nicolaus
Mezencef...
11 Почему Гомер стал фриварой?
Причин много. Главная - не дотягивает до ком-
мерческого софта. Хотя в последнее время стали про-
давать массу гораздо хуже написаных вещей... Также
вопрос: как делить прибыль - в общей сложности при-
ложилось масса народу, причем музакер живет вообще
на Украине...
Мне очень не хочется заниматься вымогатель-
ством и попрошайничеством (типа: пришлите 1$ и то-
гда получите полную версию)... Я ратую за широчайшее
распостранение моих продуктов, а это возможно толь-
ко если софт качественный и не имеет защиты...
Будет ли фриварой Гомер 2? - не знаю. Пока
я не вижу причин продавать его. Так что читайте
фидошные конференции и будете в курсе моих дел...
12 И почему именно Гомер Симпсон стал героем иг-
ры?
Hаш местный телеканал, ретранслирующий РЕH-
ТВ. Виноваты они. Увидав однажды этот великолепный
мультсериал, я влюбился в него настолько, что ста-
рался не пропустить ни одной серии, и даже все се-
рии записывал на видик... К сожалению, по каким-то
своим причинам, сейчас Симпсонов на Иваново не
транслируют, так что я сам довольствуюсь старыми
записями...
13 К вопросу о том, кто на что похож.
Да. Поначалу очень раздражало то, что сравни-
вают Гомера с Paradise Lost. Hо теперь, думаю, мож-
но вопрос поставить иначе: Paradise Lost, возможно,
когда-нибудь, может быть, будет похож на Гомера...
Hо это вряд ли, смотри п.7.
После выхода Гомера 1 я получил предложение
завершить проект Paradise Lost... Однако, в силу ря-
да причин, а также из-за плохого хождения почты,
вопрос об этом так и не был решен. Так что, у ме-
ня есть веские, как облигации Сбербанка Пакистана,
основания считать проект Paradise Lost навсегда за-
брошенным.
14 Благодарности.
Хочется выразить особую благодарность Шалину
Александру, за то, что пошел мне навстречу и блес-
тяще организовал мое посещение Санкт-Петербурга,
как автору Гомера.
15 Пожелания.
Тем, кто хочет со мной связаться, мои координаты:
2:5026/5.46@FidoNet Renat Mamedov.
Или звоните в Иваново (0932) 372-190.
16 Список сокращений:
DR - Digital Reality;
VS - Виталик Светашов, писал музу к Гомеру 1;
DP - Пугачев Дмитрий, рисовал графику к Гомеру 1,
сейчас играет на писюке...
От редакции: Будем ждать второй части. Но для тех,
кто "завис" с первой, в разделе ЛОДЫРЬ есть пароч-
ка материалов - от автора и от игроков, прошедших
игру от и до... Рекомендуем!!!