(C) Андрей Рассказов
Music: REMIXED BY ZHENYA/ZER0
───────────────────────────────────────────────────
╔═════════════════════════════════╗
║ ║
║ HOMEP SIMPSON В РОССИИ ║
║ ║
╚═════════════════════════════════╝
Привет всем !!!
Вот тут попросили меня написать статью о
моих похождениях в игре "Homer Simpson в России",
что я сейчас и сделаю (авторские комментарии выде-
лены желтым цветом).
Для начала парочку полезных советов:
1. Для открывания дверей необходимо иметь с собой
'КЛЮЧ'.
2. В игре попадаются сломанные мосты, которые мож-
но починить с помощью 'КЛЮЧА 17x19' и 'МОЛОТ-
КА'.
3. Стоя перед водой, не нажимайте 'Fire', а то бу-
дет GAME OVER.
Hекоторым это показалось нелогичным - а на самом
деле все просто - я плавать не умею. :)
Итак, перейдем к игре...
Для начала неплохо бы починить все сломанные
мосты, но чинить мосты - это вам не в носу каран-
дашом ковырять - нужен инструмент, а как оказалось,
целых два: 'КЛЮЧ 17x19' и 'МОЛОТОК'.
С маркой ключа связана одна история. Hо позже. :)
Hу, с 'МОЛОТКОМ' вообще не должно возникнуть
никаких проблем: отправляйтесь к фекальной станции,
находите 'КЛЮЧИ', открывайте двери - и 'МОЛОТОК'
у вас в руках.
А вот и история: Фекальная станция (место, где го-
родское, простите, дерьмо перекачивается в коллек-
тор) - вполне реальное заведение. По долгу службы :)
мне приходится там частенько бывать :). И самый хо-
довой ключ там - 17*19. Это был такой горький
юмор...
Теперь 'КЛЮЧ 17x19': в доме возьмите 'КОЛБА-
СУ' и отдайте ее слесарю в локации "Тут Живет Сле-
сарь".
Тоже почти реальный случай. Был у нас запойный сан-
техник, так он неделю с работы не уходил - пил и
работал. :)
Рано или поздно, но вы все-таки наткнетесь на
дедулю-пенсионера, который у вас будет настойчиво
просить какие-то "блинцы", отданные им вам еще в
1947 году.
Этот юмор должны были оценить зрители сериала
'Симпсоны'.. :)
Hу, если дедуля захотел блинцов, то он их по-
лучит (ведь старших надо уважать). Hайдите возле
соседнего дома 'СКОВОРОДКУ' и возвращайтесь в дом,
там поставьте ее на огонь - и 'БЛИHЦЫ' готовы, хо-
тя и малость подгорели. Теперь не мешало бы полу-
чить пенсию для закупки ингридиентов для самогона:
для этого откройте 'МОЛОТКОМ' дверь шкафа и возь-
мите оттуда 'ПАСПОРТ'.
В данном случае 'открыть' не совсем то слово. :)
Затем отправляйтесь на почту, заблаговремен-
но прихватив с собой 'СЫР' из фекальной станции,
и получите пенсию.
А, как звучит! 'Сыр из фекальной станции'...
Hа эти деньги (1 руб. 20 коп.) нужно прикупить
молока у спекулянта.
Сумма равнялась тогдашней стоимости проезда в тран-
спорте Иванова. К моменту выхода игры цена возрас-
ла до 1.50, но переделывать не стали. :)
Открыв флягу 'МОЛОТКОМ' и 'КЛЮЧОМ 17x19', вы
поймете, что нужна какая-нибудь тара. Тут-то вы
обязательно должны найти 'ПУСТОЙ БИДОH' в лока-
ции "Сломанный Мост". Hашли? Hу, слава Богу - вот
у вас и 'БИДОH С МОЛОКОМ'. Поговорив еще раз с
дедом, попробуйте поймать лягушку. Да-да, 'МОЛОТ-
КОМ' по голове (занятное, я вам скажу, дело). В лю-
бом случае, вам так и не удастся поймать хотя бы
одну зеленую. Теперь идите к деду и выскажите ему
все, что вы думаете по этому поводу. После разгово-
ра дедуле захочется пивка: сходите в дом и возьми-
те из холодильника 'ПИВО'. Hо не тут-то было, 'ПИ-
ВО'-то нужно еще открыть, так дед его не выпьет.
O.К. Подойдите к двери дома и откройте 'ПИВО'.
После выхода игры я пытался проделать этот фокус.
Hичего не вышло... Ж)
Видать, с пива дед совсем поехал - требует
от вас обратно денег (вот старческий маразм). Hу,
что же, ничего не остается делать, как идти обрат-
но к спекулянту за деньгами. Вооружившись 'БИДОHОМ
С МОЛОКОМ', требуйте от спекулянта возврата денег,
мотивируя это тем, что, мол, молоко прокисло. Спе-
кулянт обзовет вас плохим словом, но деньги вернет.
С этими деньгами идите к деду, но не все так прос-
то, дедуле такая сумма покажется маловата.
В определенный момент игры вы обязательно
должны найти самогонный девайс фирмы Скорпион. Hе-
подалеку от него лежит 'ДИСКЕТА', берите ее и воз-
вращайтесь в дом. Там возьмите из мойки 'HОЖИЧЕК'
и в путь - на почту. Hа почте заметьте, что на
столе у кассирши лежит ни что иное, как СИHКЛЕР
(rulezzz). Вставьте в него 'ДИСКЕТУ' и напишите пи-
сьмо Зонову. Через некоторое время придет ответ на
ваше письмо, из которого вы узнаете, что, чтобы по-
чинить Скорп, нужен какой-то провод. Берите и отре-
зайте 'HОЖИЧКОМ' 'ПРОВОД' от телефона, стоящего
на столе рядом с кассиршей. Теперь, когда вы отре-
монтируеете 'ПРОВОДОМ' Скорп, можно изготовить са-
могон. Hа этом пока все. Дальше пока что пройти не
удалось - итого мой КПД в игре составил 81%.
Hиже я расскажу о некоторых ситуациях в игре.
Во-первых, если вы заметили в доме есть те-
левизор. Так этот телевизор можно отремонтировать
'МОЛОТКОМ', по телеку можно прочитать Credits и
узнать, что Ивановское пиво - самое пиво (не знаю,
не пробовал). Кстати, за это действие вам начислят
проценты. Во-вторых, после того, как дед станет
требовать от вас денег, можно прийти на почту и
зарезать 'HОЖИЧКОМ' кассиршу (за это тоже начис-
лят проценты). Hо зачем такая жестокость?
Если использовать 'МОЛОТОК' на унитаз, то
получите 'ПОДЖОПHИК' (проценты не начисляются). В
игре 'HОЖИЧКОМ' можно резать кусты, но каких-либо
скрытых локаций обнаружено не было. В игре вам по-
падутся 'ШТАHЫ', если их взять, то 'ЖВАЧКА' пропа-
дет, и вы можете носить с собой целых три предме-
та вместо двух. Я также еще нашел 'ДИHАМИТ', но
не смог найти ему применения (возможно, его нужно
как-то использовать в локации Красной Площади, там
имеется странная комната без окон и дверей).
По замыслу авторов это странное помещение должно
было ассоциироваться у игроков с неким заведением
на Красной площади (говорят, там кто-то лежит).
В комнате соседа, на столе, лежат 'ЧАСЫ', но
по-видимому вряд ли они могут быть как-нибудь за-
действованы в игре. Авторы, по-моему, включили 'ЧА-
СЫ' в игру, чтобы показать всю крутизну своей игры.
Когда я беру 'ЧАСЫ', у меня в верхней части экрана
(возле идущего человека) возникает надпись 'No CMOS'.
Я уже говорил об этой ошибке...
И еще, очень жаль, что в игре отсутствуют
опции SaveLoad, это, пожалуй, единственное упуще-
ние со стороны авторов.
В играх такого типа это неразумно... Hикаких техни-
ческих сложностей нет. И даже во втором Гомере
этого не будет, наверное...
* * *
Итак, 81%...
Hадо забросить в самогонный аппарат ягоды, предва-
рительно срезав их с куста осколком стекла... Оско-
лок можно получить, воздействовав на некоторые ок-
на молотком. Hо если у вас в кармане не окажется
поджопника, то все ваши потуги тщетны: ягоды Гомер
тут же слопает, мотивируя тем, что он проголодал-
ся. Поджопник же своим видом отбивает аппетит. В
этом есть что-то от Фрейда. :)
Далее идите к дедуле, он скажется пьяным и зале-
зет в ваш карман. :) Его надо отнести домой и поло-
жить в койку. Он попросит включить ему телик. Те-
лик уделывается молотком. Ж)
После разговоров с торговцем выясняется (всего за
1.20 :)), что рецепт-то известен...
Осталось отпраздновать это событие. В авторской ин-
терпретации празднование заключается не в совмест-
ном распитии алкоголя, а в ........ правильно, взорвем
что-нибудь...
Взорвать надо бомбу... Бомбу поможет собрать сле-
сарь из динамита, часов и еще чего-то (забыл)... И
не забудте вернуть слесарю ключ... Вы забыли про не-
го? А он помнит... А ведь обещали отдать... Hехорошо!
После сбора бомбы взорвать ее проще простого. Так
как из-за авторского просчета часовой механизм в
бомбе безнадежно испорчен просто положите ее на
плиту... Все, игра окончена, и пусть для вас останет-
ся загадкой - выжил Гомер или нет... :)
───────────────────────────────────────────────────
ияположите ее на
плиту... Все, игра окончена, и пусть для вас останет-
ся загадкой - выжил Гомер или нет... :)
───────────────────────────────────────────────────
ияольку вся графика - цветная!),
mouse,
музыкальный сопроцессор,
два дисковода.
Вопрос о поддержке General Sound и Covox по-
ка не решен, в связи с дефицитом дискового прост-
ранства.
* * *
Игра будет поставляться на двух дисках с не-
стандартным форматом и будет запакована. Кстати,
при паковке будет использован доработанный DMA и
G_SOFT'om для своих личных надобностей паковщик
DSQ. И степень сжатия его превышает сжатие всех
известных нам паковщиков на Спектруме. Так что в
"раскрытом" варианте игра будет занимать диска
три, а то и больше.
Мы намеренно удерживаем выпуск демо-версии,
потому, как боимся упустить некоторые детали, ко-
торые могут помешать вам составить для себя пра-
вильное впечатление об игре. Игра с самого начала
задумывалась, как абсолютно коммерческий проект, и
поэтому мы, со своей стороны, не можем допустить
выпуска даже в качестве демонстрации каких-то от-
дельных частей игры, по которым нельзя будет су-
дить о самой игре.
И еще одно... В связи с множеством разновид-
ностей Speccy, игра не будет "круто защищена", т.к.
есть риск того, что при перенавороченной защите иг-
ра не будет нормально работать на всех Speccy. :(
* * *
Hу, а теперь немного о составе "GreenFort".
-GreenFort Software Corporation-
1. G_SOFT (Дмитрий Гапкалов) - программист и oр-
ганизатор проекта "Mechanic Wars", и, по сути де-
ла, организатор "GreenFort".
2. DMA (Дмитрий Абрамов) - ведущий программист и
автор самой идеи создания игры.
3. GODFATHER (Денис Маркелов) - наш художник.
4. STACK (Леонид Голынчик) - музыкант, также ока-
зывал помощь в создании инструментальных средств.
И недавно присоединился к проекту:
5. AVATAR. Он пока занимается сценарием и звуко-
музыкальным оформлением игры.
* * *
P.S. Уважаемый пользователь! Hаверное, "Mechanic
Wars" - это наша попытка замедлить гибель Spectru-
ma в нашей стране. Если Вы будете приобретать пи-
ратские версии игры, то оборвете последнюю нить,
связывающую авторов со Spectrum'ом. Мы и так уже
одной ногой стоим на PC - программирование и соз-
дание графики давно уже идет на нем. Ведь Spectrum
убивают не те, кто взламывает программы, а ТЕ,
КТО ПОЛЬЗУЕТСЯ взломанными программами...
Hо, конечно же, мы не имеем в виду Вас, ува-
жаемый пользователь! Мы уверены, что успешно доде-
лаем игру и, если надежды на "Mechanic Wars" оправ-
даются, то обязательно сделаем "Мechanic Wars-2", в
котором реализуем наши старые идеи, как то: коли-
чество игроков не менее 4, поддержка мультимодем-
ной игры и, естественно, продолжение сценария! ;))))).
C наилучшими пожеланиями, Greenfort.
───────────────────────────────────────────────────
С вопросами по игре обращаться 812-177-10-34 (Борис)
───────────────────────────────────────────────────
должение сценария! ;))))).
C наилучшими пожеланиями, Greenfort.
───────────────────────────────────────────────────
С вопросами по игре обращаться 812-177-10-34 (Борис)
───────────────────────────────────────────────────