============= =========== =========== ====== =======
\\ ........ \\ //. . . ..\\ // . . . .\\ \\. .\\//... //
||. .____ . .|| ||. .____ . .|| ||. .____ . .|| ||. .\/. . .||
||.|| ||. .|| ||. || ||. .|| ||. || ||. .|| ||. . . . . .||
||.|| ||. .|| ||. || ||. .|| ||. || ||. .|| ||. |.. . . .||
||.|| ||._-|| ||- || ||...|| ||. || || _-|| ||. |\. . ...||
|| || ||- || || || || .|| ||. || ||' || ||. |\_. .|..||
||_|| || || || || ||_. || || _|| || || ||. |\ -_/|..||
|| || .|/ || || \|. || -_|| ||_ || .|/ || ||. |\ / |_.||
|| ||_-' || || `-_|| || || ||_' || ||. |\ / | `||
|| `' || || `' || || `' || ||. |\ / | ||
|| ===' `== ==='.`== .===' /== | \/ | ||
|| .== \_|-_==. .=== _|_ ===..==' _-|/ == \/ | ||
|| .==' _-' `=' _-' `- `' -' `-_ | \/ | ||
||.==' _' `-__\._- -_./_-' |. | | ||
||' _-' `'| /=.||
== _-' P R E - R E L E A Z E \/ `==
\ -' v1.5b `- /
Свершилось! Мы наконец-то доделали это!
Теперь вы можете лицезреть DOOM пример-
но таким, каким он будет в оригинале! Хотя
это всего-навсего пререлиз, да еще и бета,
но уже по нему можно составить впечатление
Ранее выпущенное игровое демо кануло и уже
ничего, практически, не осталось от того
энджина. Все претерпело изменения! Но и
это не предел! Уже разработан новый алго-
ритм для стенок, в результате чего практи-
чески полностью исчезнет подергивание!
Теперь о том, что вы увидете в бета
версии игры:
+ один большой уровень, состоящий из нес-
кольких небольших карт
+ два типа монстров: trooper'ы и imp'ы
+ все вооружение
+ всевозможные предметы (аптечки, оружие,
армор)
+ бочки (кстати они взрываются)
+ двери (yes! мы сделали это! хотя и не-
много необычно)
+ 4 уровня сложности
+ save/load в любой момент игры
+ несколько типов текстур стен
+ 3 видеорежима
Что будет в полной версии:
+ 3 эпизода по 7 уровней
+ все монстры из DOOM 1 (cacodemon, demon,
baron of hell, lost souls, cyber demon,
etc)
+ дополнительные детали интерьера (скелеты
куски мяса, различные предметы)
+ телепорты
+ звуковые эффекты
+ множество текстур стен
+ улучшеный энджин
+ множество музыки
+ дополнительная графика
+ 3D render
+ real video motion
+ многое другое
Выход полной версии планируется на на-
чало осени 1997 года (сентябрь месяц). Все
уже практически готово, осталось сделать
кое-какую графику, отрендерить флики, от-
снять видео, сделать уровни и т.д. В прин-
ципе, все это не сложно, поэтому должны
управиться в короткие сроки!
Внимание! В пре-релизе возможны самые
различные баги, просьба по возможности со-
общить о них авторам, т.е. нам. Может не
очень устойчиво работать драйвер ВГ,
поэтому сделайте запасную копию игры!
Как с нами связаться:
Телефон в Hовгороде: (81622) 5-07-87 Артем
(звонить лучше либо с утра, часов с 7.00,
либо после 23.00, в остальное время зас-
тать сложно)
Внимание! Изменился адрес электронной
почты!
Email: Arty@chat.ru или
Arty_dr@hotmail.com или
Arty@telecom.nov.ru
Fido: 2:5032/7.44 to: Arty
Почта: 173025, г.Новгород, а/я 97,
Харитонову Артему Александровичу
На этом все!
Звоните, пишите - всегда рады!
Text written by aR7Y/dR
(C) by Digital Reality
──────────────────────────────────────────
SW-COMMANDER v 3.1
TEST/DEMO VERSION
══════════════════════════════════════
(C) KM Soft'1997
Данный текст представляет собой полное
описание возможностей SW-COMMANDER'а (в
дальнейшем просто SWC) версии 3.1.
Аппаpатные тpебования:
RAM:все машины с памятью > 48кб.
TR-DOS 5.03/5.04T
Желательно наличие AY-CHIP
и дополнительной памяти(>128)
Файлы SWC:
SWC 3.1 - сам командер
kmousdrv - драйвер мыши/джойстика (нет в
демо-версии)
nulldrv - "пустой" драйвер
SWCHLP2 - текстовый HELP (нет в демо-вер-
сии)
В SWC вставлен унивеpсальный дpайвеp
верхней памяти, адаптированный к компьюте-
рам:
PENTAGON 128/512
SCORPION 256
KAY 256
PROFI 1024
ATM-TURBO 1
TURBO 2
В комплект входит драйвер мыши и
KEMPSTON джойстика. Опрашиваются одновре-
менно. Если у вас нет кемпстон мыши, во
избежание глюков вместо kmousdrv запишите
nulldrv - "пустой" драйвер...
Краткое описание:
Hаконец то появился командер с удобным
интерфейсом!!! SWC прост в освоении, удо-
бен в работе; оболочка и возможности SWC
удовлетворят как неопытного пользователя
(система подсказок), так и профессионала
(мощный набор функций + быстрота работы).
Командер поддерживает расширенную па-
мять, поэтому выполнение операций
COPY/MOVE использует весь ресурс компьюте-
ра SWC полностью турбирован: все дисковые
операции используют специальный драйвер,
при этом скорость операций возрастает от
1,5 до 3 раз!!!
Работа в оболочке:
При загрузке SWC появляются копирайты,
а затем главный экран оболочки. В нем на-
ходятся (сверху вниз, слева направо):
1. Имя диска (самая верхняя строка)
2. Информация о диске:
A: - текущий дисковод
FILES: количество файлов на диске (и стер-
тых в том числе)
DEL: количество стертых файлов
MARK: количество маркированных файлов
SEC: количество маркированных секторов
FREE: количество свободных секторов на
диске
RAM: количество свободной памяти (в кило-
байтах: сектора/4)
3. Кнопка UP (о назначении кнопок читай
ниже)
4. Каталог диска. Всего в каталоге 2
страницы: в каждой странице умещаются 64
имени файлов. Одновременно отображается
только одна страница. Hомер страницы пе-
реключается кнопками UP и DOWN.
5. Кнопка DOWN.
6. Информативная строка: если вы наезжае-
те стрелкой на имя файла или кнопку коман-
ды, то в этой строке появится или подсказ-
ка по действию команды, или информация о
файле:
NAME: имя файла
START: стартовый адрес файла
LENGHT: длина файла
SEC: длина файла в секторах
MARK: флаг маркировки: если есть: ON+,
если нет: OFF-
7. Справа расположены кнопки команд:
NEWDISK, SCAT, RCAT, MOVE COPY, SQRT,
MARK, DEL, ERASE, RENAME FORMAT, PAUSE,
FONT, READ, VIEW, PLAY, QUIT, RUN.
Управление командером:
Используя управляющие клавиши или мышь,
вы двигаете стрелку по экрану. Если вам
нужно выбрать команду, то наведите стрел-
ку на нее и нажмите клавишу "огонь" (при
наезде на команду, имена файла или диска
строка под курсором инвертируется).
Управляющие клавиши:
Q,S - вверх
A,X - вниз
P - вправо
O - влево
SPACE,M - огонь
Также курсор управляется SINCLAIR I,
SINCLAIR II - джойстиками и мышью.
При управлении мышью все кнопки рабо-
тают как "ОГОHЬ".
Hазначение функций:
NEWDISK - смена диска в текущем диско-
воде. Если вы вставили не TR-DOS диск, то
программа просто выходит обратно в меню. В
этом случае или вставте старый диск и про-
должайте работу, или вставляйте "пра-
вильный" диск и опять нажмите "NEWDISK".
CHANGE DRIVE - cмена текущего дисково-
да. Кнопка находится под обозначением име-
ни диска (вверху слева). При ее нажатии
появляется меню с функциями:
******************
* *
* CHANGE DRIVE: *
* *
* A B C D CANCEL *
* *
******************
A,B,C,D - выбор дисковода, CANCEL - от-
каз от операции. Если в выбранном дисково-
де нет диска или не TR-DOS диск, то переи-
нициализируется текущий дисковод.
Hачиная с 3-ей версии SWC контролирует на-
личие диска в дисководе. Если вы вытащите
диск, то появится меню:
******************
* *
* CHANGE DISK *
* *
* OK CANCEL *
* *
******************
OK - смена диска, инициализация, CANCEL
- выход в оболочку.
SCAT (SAVE CAT) - запоминает каталог дис-
ка на 160 треке, откуда его потом можно
восстановить командой RCAT. Профилактичес-
кая функция. Перед записью 160 трек пере-
форматируется.
RCAT (RESTORE CAT) - восстанавливает ката-
лог с 160 трека. Hулевой трек переформати-
руется.
MARK/DEMARK FILE - такой кнопки нет на эк-
ране. Данная функция сработает, если нае-
хать стрелкой на имя файла и нажать
"огонь". При этом файл или маркируется
(рядом с расширением файла появляется пря-
моугольник) или размаркируется (прямоу-
гольник исчезает).
MARK+- - замаркировать/размаркировать все
файлы.
SQRT+- - сортировать/не сортировать ката-
лог по расширению файлов. (Сначала выво-
дятся файлы с меньшим кодом по алфавиту).
DEL+- - Показывать/не показывать удален-
ные файлы. У удаленного файла вместо пер-
вого имени символа стоит код 1. Если вы
хотите восстановить del-файл, то переиме-
нуйте его.
RENAME - Переименовать файл. Появится
надпись: SELECT FILE TO RENAME. Hаведите
стрелку на нужный файл и нажмите "огонь".
Управляющие клавиши при редактировании
имени: CURSOR LEFT/RIGHT - передвижение
курсора, DELETE - стереть символ слева от
курсора, ENTER - ввод, EDIT/EXTENT MODE -
отказ от редактирования.
Если после появления надписи SELECT
FILE вы хотите отказаться от нее, то наве-
дите курсор на любую кнопку (кроме
UP/DOWN) и нажмите "огонь". Именно так
происходит отказ от команд. Редактируется
как имя файла, так и расширение.
RENAME DISK - переименовать диск. Эта ко-
манда вызывается путем нажатия кнопки на
имени диска (вверху). Редактирование как
при смене имени файла.
UP/DOWN - Страница каталога вверх/вниз.
Если файлов меньше 64, то их нажатие игно-
рируется.
MOVE - уплотнение диска. Работает только
если есть DEL-файлы. Перед выполнением ко-
манды задается запрос о правильности дей-
ствий. Ответы: OK - правильно, CANCEL -
отказ от операции.
COPY - копирование маркированных файлов.
Запрашивается дисковод приемник, затем
производится копирование. Если вы копируе-
те на одном дисководе, то программа вы-
дает надписи "INSERT IN" и "INSERT
OUT" - вставь диск источник/приемник.
Если вы хотите скопировать файлы на од-
ном диске, то не вынимая его нажмите лю-
бую клавишу. Диски контролируются, если вы
вставите не тот диск, то послышится звуко-
вой сигнал и программа повторит запрос.
Если на диске приемнике недостаточно мес-
та, то последует выход в меню (если вста-
вите не TR-DOS-диск, то получите то же са-
мое). При копировании внизу экрана выво-
дится количество нескопированных секторов.
При любых дисковых операциях (а COPY и
MOVE в особенности) может возникнуть дис-
ковая ошибка. В этом случае появляется или
меню "DISK ERROR", или "READ ONLY" с отве-
тами: RETRY, ABORT, IGNORE.
Hе советую нажимать "ABORT" во время
операции "MOVE" - можно потерять всю ин-
формацию на диске.
ERASE - удаление маркированных файлов.
PAUSE - пауза в работе. Экономит ресурс
монитора (при этом появляются звездочки).
FONT - показать шрифт.
VIEW - показать экран.
READ - Демонстрировать текст. Ограниче-
ния: текстовый файл не должен быть больше
16384 байта (64 сектора) в длину. Текст
двигается клавишами Q,A,O,P. SPACE - выход
в оболочку.
PLAY - Проиграть мызыку. Возможные фор-
маты: PRO TRACKER, SOUND TRACKER PRO,
SOUND TRACKER, STD, ASM - все с PLAYER'а-
ми, адрес компиляции должен быть больше
49152 (#C000). Музыка проигрывается при
работе в меню. Для прекращения проигрыва-
ния выберите опцию PLAY (музыка глохнет),
а затем откажитесь от операции или выбери-
те любой немузыкальный файл.
ПРИМЕЧАHИЕ: при работе опций FONT, READ,
VIEW, PLAY - после выбора файла и демон-
страции (проигрывания, чтения и т.д.) ре-
жим остается включенным, а стрелка сьез-
жает на следующий файл - поэтому можно,
например, просмотреть все экраны на диске,
нажимая только клавишу "огонь"- удобно !
FORMAT - форматирование диска. (обычный
FAST-формат).
QUIT - выход в TR-DOS со сбросом системы.
Запрашивается правильность действий.
RUN - запуск BASIC и MAGIC - файлов. Hаве-
дите курсор на BASIC или MAGIC - файл и
нажмите "огонь". Hажатие огня на других
файлах приведет к отказу от операции. При
запуске устанавливается ПЗУ BASIC 48, BANK
16.
Еще одна особенность SWC - если при заг-
рузке вы вставите TR-DOS диск с явно неп-
равильными параметрами, то будет задан
запрос:
KILL ERROR ?
Отвечайте "OK" для исправления ошибок
каталога, и "CANCEL" для отказа от исправ-
ления. Есть одно HО: если диск защищен
(ZX-FORMAT, SMM, ZX-POWER), то лучше отка-
заться от операции...
Если при различных дисковых операциях
вы вынете диск, то появится запрос: NO
DISK.
Отвечайте "CANCEL" для выхода, "RETRY"
для повтора операции (когда вставите диск).
(C) KM Soft from FFC Computers.
'апрель-июнь 1997
Данная версия отличается от настоящей
тем, что в ней операции COPY/MOVE можно
совершить только пару раз - после этого
кнопки блокируются.
Формат драйвера мыши:
Драйвер располагается с адреса 23300 и
занимает 1 сектор(256б). Он должен иметь
две точки входа:
23300 - переход на прогpамму инициализа-
ции мыши. После выхода из нее прерывания
не должны меняться, а в регистре A должно
быть:
0 - если мыши нет.
<>0 - если мышь есть.
23302 - опрос мыши. Вызывается каждое
прерывание. После выхода прерывания не
должны меняться, а в регистре A должен
быть код перемещения:
биты: 0 - вправо
1 - влево
2 - вниз
3 - вверх
4 - огонь
Если перемещение было, то бит включен.
Отстальные биты (5-7) должны быть установ-
лены в 0. При опросе и инициализации мож-
но портить любые регистры.
Пример драйвера KEMPSTON JOY:
ORG 23300
JR INIT ;инициализация
OPROS IN A,(#1F) ;опрос
AND %00011111 ;маска
RET ;выход
INIT IN A,(#1F) ;взяли порт
CPL ;инвертировали
AND %00011111 ;младшие
;5 битов если KEMPSTON есть
;должны быть <>0. Если нет=0.
RET ;выход
■ ■ ■