(C) Андрей Школьников
Mystery of Arkham Manor
════════════════════════════════════════
Melbourne House
Рейтинг: 75
Вы еще не соскучились по старым добрым
адвентюрам? Таким, чтобы был ловко закру-
ченный сюжет, редкая, но меткая графика,
"use молоток on голова" и прочие ма-
ленькие радости? Если соскучились - тогда
эта игра для Вас.
Имею честь представить Вам "Mystery of
Arkham Manor" - игру знаменитой фирмы
Melbourne House. Знаменитой именно адвен-
тюрами. (Попробуйте-ка вспомнить их игры
других направлений! Мне, кроме "Way of the
exploding fist" да "Starion", в голову ни-
чего не приходит.) Великий "Хоббит",
необъятный "Шерлок", "Lord of the Rings" и
"Shadows of Mordor", необычный "Doc the
Destroyer" и еще множество игр. А теперь
вот и "Mystery of Arkham Manor".
Впрочем, на самом-то деле я немного лу-
кавлю. Обычной адвентюрой "Arkham Manor"
все-таки не назовешь. И дело не только в
том, что классического текстового ввода
тут нет, а есть меню - список команд.
Это-то мы уже видали.
Короче говоря, в этой игре Вы - репор-
тер, сотрудник "London's Chronicle". Не-
кий полковник Лемин прислал в газету
письмо, редакция послала Вас разбираться -
в общем, все как положено, классическая
завязка детектива. И мало того - на услов-
ленное место встречи полковник не явился,
а у него дома заплаканная жена (то есть
уже вдова, конечно) поведала, что полков-
ника вчера похоронили. А семейный склеп
Леминов на кладбище заперт, и так просто
туда не попасть. Да еще на кладбище окола-
чивается чей-то зомби. Впрочем, вреда от
него особого нет, и вообще неизвестно, от-
носится ли он хоть как-нибудь к этой исто-
рии или просто создает атмосферу.
Главное отличие "Аркхема" от других ад-
вентюр-детективов, ну хоть от того же
"Шерлока",- наверное, то, что расследова-
ние тут проводит журналист. А поэтому тут,
помимо классических действий - говорить с
людьми и нелюдями, "экзамить" улики - есть
и новые: фотографировать, запрашивать ре-
дакцию об информации, даже прикидывать,
как уложится будущая статья на газетной
странице (впрочем, есть ли для игры ка-
кой-то смысл в этой статье и если есть, то
какой - понятия не имею).
И еще специальный подарок для поклонни-
ков Честертона - в "Аркхеме" Вы встрети-
тесь с отцом Брауном! Он устроился вика-
рием в местной церквушке, но продолжает
оберегать знаменитый серебряный крест.
Правда, мне удалось добиться от "ловца че-
ловеков" только двух фраз: "Положь на мес-
то!" (о пресловутом кресте) и "Beg your
pardon?" (на все мои робкие попытки завес-
ти разговор).
Ну а в целом... Первое впечатление от
"Аркхема" вполне благоприятное. Разве
что... уж слишком много тут возможностей.
Не утонул бы в них бедняга журналист бли-
же к концу игры! Впрочем, будем проходить
- увидим.
Magic Stripes
════════════════════════════════════════
Virtual Brothers and Max Petrov, 1997
Рейтинг: 60
Опять головоломки. Многоуровневые. Все
с теми же, Моргот их дери, стимулами.
"Пройдете уровень - увидите картинку.
Пройдете второй уровень - увидите другую
картинку. Пройдете третий уровень... Эй,
погодите, куда же вы?"
Впрочем, собственно головоломкам в ори-
гинальности не откажешь. С одной стороны,
это не пятнашки-мозаики (что радует), с
другой - и на ксоникс тоже не похоже (что
настораживает). В общем, представьте себе
поле 4 на 5, разбитое на квадратики с кар-
тинками. Само собой, на столько картинок
ни у одного художника фантазии не хватит,
поэтому все они (картинки, а не художники,
конечно) представлены в двух, а то и в
трех экземплярах. Соответственно, наша
цель - собрать идентичные экземпляры вое-
дино. Цель-то знакомая (те же "Twiinz",
хотя бы), а вот средства новые. Картин-
ки-клеточки теперь можно двигать только
гуртом - сразу всей полоской, отсюда и
название. Можно добавить еще, что полоски
бывают вертикальные и горизонтальные и что
все они замкнуты (то есть клетка, пропав-
шая за правым краем поля, тут же появляет-
ся слева). Ну что там еще? Иногда на поле
попадаются неподвижные клетки - "упоры".
Они и сами не двигаются, и другим мешают.
Вот вроде и все.
Да, чуть не забыл о стимулах. Они,
проклятые, как и обычно, представлены в
виде эротично-порнушно-неприлично-фри-
вольных картинок, и, кажется, иногда даже
мультиков. Почему "кажется"? Увы. Дело
совсем не в том, что мне так уж надоели
такие вещи (хотя они и вправду малость на-
доели). Просто сами головоломки-с-полоска-
ми, как это ни печально, оказались мне не
по зубам. Да-да. Это Вам не адвентюры про-
ходить, здесь, знаете ли, думать надо. А
авторы, хоть и приложили к игре "хэлп" с
правилами, постеснялись хотя бы намеком
объяснить саму тактику игры. Кое до чего
я, конечно, все же доехал, но этого
"кое-чего" хватило лишь на пару уровней в
"Training mode" (это когда время на раз-
думья не ограничено). Да и то после про-
хождения каждого уровня оставалось неп-
риятное чувство, что успех чисто случаен,
и от всей моей тактики толку не больше,
чем от "системы" при игре в рулетку. А де-
вицы на призовых картинках только ехидно
ухмылялись.
Какая же из всего этого мораль? Что на-
зывается, "кто может, пусть сделает
лучше". Может, тогда и мультик посмотрим.
Satan II
═══════════════════════════════════════
Dinamic.1990.
────────────────────────────────────
TR-DOS: Magic Soft.
Рейтинг: 30
Чжу Легкомысленный... учился
убивать драконов. Разорил свою
семью, обладавшую тысячей золо-
том, и за три года овладел мас-
терством. Однако своему искус-
ству он не нашел применения.
Чжуанцзы.
Ну что тут сказать? Нет, красиво, кра-
сиво - никто не спорит. Скалы, тучки-ба-
шенки, экран себе скроллируется, какой-то
викинг бородатый с топором бегает. А бе-
гать надоест - может и по башенкам попры-
гать. Лепота, одним словом.
Что, говорите, было уже все это?
"Golden Axe" прозывалось? А вот и нет.
Во-первых, тамошний гном - просто клопик
против здешнего викинга. Во-вторых, и вся
графика у "Сатаны" погуще будет. Прямо-та-
ки чертовская графика. А в-третьих...
Вот представьте - идете Вы себе все в
том же "Golden Axe" по лесу. Топор пресло-
вутый наготове, ждете - сейчас злодеи нап-
рыгнут! А злодеев нет как нет. Доходите до
скалы, думаете - ну уж сейчас-то точно
гоблин на драконе выедет! Ан нет - не
выезжает гоблин. Что такое, куда все поде-
вались? Проходите скалу, ждете с надеждой
- может, хоть тролли не подведут? Так ведь
и троллей тех давно след простыл. И так -
уровень за уровнем.
Что, жуткая картина? Вот к этому и при-
готовьтесь. Я-то, как увидел надпись
"Dinamic" да варвара на заставке, сразу
подумал - лихие испанские парни не подве-
дут: будет "arribo", будет "abajo", будут
толпы гнусных выходцев из ада, будет море
крови и спасение мира в перспективе! Но
как же я обманулся...
То, что меню оказалось по-английски -
это еще мелочь. Так, первый звоночек -
что-то нечисто. Настоящие странности нача-
лись потом. Бородатый викинг, помахивая
своим топором, бегал и прыгал вокруг де-
сятка скал и башенок - и никого! Ни вра-
гов, ни друзей, ни мирных жителей, даже
индюк не пролетит! И пейзажи-то мирные -
на адское вторжение как-то не похоже. Пря-
мо не аркада получается, а какое-то посо-
бие по медитации. Любуешься пейзажами,
ищешь несуществующих врагов и помаленьку,
исподволь, настраиваешься на философский
лад.
Может, все дело в двоечке в названии?
Дескать, первая часть была "убей-их-всех",
нате Вам теперь продолжение - "есть-кто-
живой?".
В конце концов мирное однообразие нару-
шилось - когда мой викинг, героически про-
топав по всем башням, уперся во что-то не-
понятное справа, на него наконец-то поку-
сились. Явился унылого вида длинноносый
черт и обстрелял викинга огненными шарами.
Лениво этак обстрелял, без огонька, если
можно так сказать. А викинг так же лениво
помахал на него топором. А чего ради ста-
раться? Топор-то на черта не действует,
все равно как меч-кладенец на дракона в
мультике. Хоть целый год маши. Только тог-
да придется бессмертие выбрать - чертовы
шары хоть медленно, а все ж таки действуют.
Только вот зачем это все? И без того
полное впечатление, что унылый черт в иг-
ре лишний. Порождение "недостаточной без-
мятежности духа", как сказала бы Мать Кен-
дарат. Не прыгал бы мой викинг где не про-
сят - черт и не явился бы. Можно было бы
бесконечно ходить, на тучки смотреть. И
медитировать, медитировать,
медитировать...
──────────────────────────────────────────
И в заключение замечу еще, что рассмот-
ренные в этом номере игрушки предоставлены
нам фирмой FFC Computers и конкретно Алек-
сеем Летаевым и Максимом Лебедевым, за что
им и спасибо.
──────────────────────────────────────────
Обзоp подготовил
Андpей Школьников
■ ■ ■