ОБЗОР
SUPER CARS
════════════════════════════
(C) GREMLIN GRAPHICS 1990
Кольцевые гонки вид сверху. Графика
средняя, музыка просто ужасная, но какая
интересная игрушка! Я не большой любитель
такого типа гонок, но в эту игру поиграл с
большим удовольствием, причем, мне уда-
лось пройти ее, не сломав клавиатуру, что
само по себе уже приятно...
Перед Вами девять различной сложности
трасс, которые необходимо пройти вместе с
тремя другими гонщиками, управляемыми ком-
пьютером. Вместе - не значит дружно, бла-
гополучный для Вас исход гонки гарантиро-
ван только в том случае, если удастся
обойти хотя бы одного соперника. Поэтому
жестокие меры к остальным соискателям
только приветствуются.
По окончании трассы Вам выдадут премию,
размер которой зависит от Вашего мастер-
ства. На эти денежки Вы можете запра-
виться и отремонтироваться, заглянув в га-
раж. Там же можно приобрести и всякие при-
мочки к Вашей машине, которые помогут неу-
мелым водителям. Но я советую экономить
средства, ведь, накопив достаточную сумму,
Вы можете купить более мощный автомобиль.
Название: SUPER CARS
Производитель: GREMLIN GRAPHICS
Версия: MAGIC SOFT
Память: 128к
Графика: 60%
Музыка: 05%
FX: 20%
Интерфейс: 70%
Сюжет: 40%
Играбельность: 80%
DARKMAN
══════════════════
(C) OCEAN 1991
Многие помнят игрушку HUDSON HAWK той
же фирмы-производителя. DARKMAN - очеред-
ной шедевр, сделанный по одноименному
фильму. Очень неплохая графика и анимация,
просто восхитительная музыка и традицион-
но крутые спецэффекты. Достаточно точное
соответствие сюжету фильма. Шесть уровней
представляют из себя, в основном, платфор-
мные приключения, перемежающиеся неким по-
добием электронного тира, когда Вам пред-
лагают сделать несколько фотографий раз-
ных несимпатичных личностей, что необходи-
мо для производства очередной маски. Пос-
ледняя поможет Вам некоторое время оста-
ваться неузнанным врагами, переполняющих
лабиринты. В одном из уровней придется по-
летать, привязанным к вертолету. В общем,
сюжет настолько, насколько это принято на
SPECTRUM'е, приближен к фильму и, если Вы
смотрели его, играть будет интересно.
Название: DARKMAN
Производитель: OCEAN
Версия: SEAMANS B.U.H.G.
Память: 128к
Графика: 80%
Музыка: 100%
FX: 100%
Интерфейс: 80%
Сюжет: 80%
Играбельность: 80%
PANG
════════════
(C) OCEAN
Еще одна игрушка фирмы OCEAN. Я не бу-
ду оценивать графику и музыку - и то и
другое традиционно превосходны! Вот с сю-
жетом сложнее: на фоне сканированного пей-
зажа один или два человечка пытаются спра-
виться с какими-то пузырями путем попада-
ния в них различными предметами.
Пузыри при этом уменьшаются в размерах,
но увеличиваются в количестве. И так 56
уровней... Красиво, но по-моему глупо.
Если бы не CHEAT, позволяющий проскаки-
вать уровни, я бы никогда не дошел бы до
конца. Игра из серии "на досуге" - думать
особенно не надо, прыгать тоже, на деся-
ток этапов терпения хватает...
Название: PANG
Производитель: OCEAN
Версия: FFC COMPUTERS
Память: 128к
Графика: 90%
Музыка: 100%
FX: 40%
Интерфейс: 80%
Сюжет: 40%
Играбельность: 30%
PRINCE OF PERSIA
══════════════════════
(C) NICODIM 1996
Вот мы и дождались. После трех (если не
ошибаюсь) демоверсий, одна глючней другой,
появилась полная игрушка. Глюков в ней, к
сожалению, не меньше, но в целом получи-
лось замечательно, что подтверждается ста-
бильным спросом на игру в Москве. Что ни
говори, а плавность анимации главного ге-
роя просто завораживает! Очевидным недос-
татком является практически полная тишина,
в которой происходит действие.
Название: PRINCE OF PERSIA
Производитель: NICODIM
Память: 128к
Графика: 90%
Музыка: 40%
FX: 00%
Интерфейс: 80%
Сюжет: 70%
Играбельность: 100%
FIVETEEN'S
════════════════════════════════════════
(C) GREEDY GUYS GROUP & SILICON BRAINS
Порно-пятнашки. В последнее время наи-
более распространенный жанр отечественно-
го GAMEMAKER'ства. Разгадай головоломку -
посмотри картинку...эротическую. На этот
раз еще и движущуюся. Вероятно, последнее
обстоятельство вызвало в Москве некий фе-
номен "пятнашек" - несмотря на очевидную
тупость самого процесса игры и сомни-
тельную ценность окончательного результа-
та, программа имеет чрезвычайно ста-
бильную популярность...
Название: FIVETEEN'S
Производитель: GREEDY GUYS GROUP
& SILICON BRAINS
Память: 128к
Графика: 80% Музыка: 50%
FX: 70% Интерфейс: 70%
Сюжет: 10% Играбельность: 05%
SOLDIER OF THE FUTURE
═══════════════════════
(C) ГУДКОВ ИВАН
Все помнят ВИРУС ? "SOLDIER..." -
дальнейшее развитие прекрасной идеи. На
этот раз Вам предлагается создать и зап-
рограммировать боевого робота, а затем вы-
пустить его на поле битвы вместе с нес-
колькими противниками и наблюдать...наблю-
дать...иногда, довольно долго наблюдать. К
сожалению, из-за того, что Ваши возможнос-
ти ограничены деньгами, а их количество
как и меткость солдат зависит от количес-
тва выигранных боев, проведение соревнова-
ний между игроками довольно
затруднительно... А жаль, это было бы пох-
леще Чемпионата вирусов. Кроме того, прог-
раммирование робота мало отличается от
программирования на ассемблере (и требует
соответствующих навыков), а вот редактор
для этого предложен, мягко говоря, убогий
- как по своим функциональным возможнос-
тям, так и по интерфейсу (бесконечное
ползанье стрелкой по всему экрану и выбор
команд...последовательным перебором ико-
нок).
О графике хотелось бы сказать, что не
нужно было все спрайты выдергивать из
LASER SQUAD, ведь все остальное-то нарисо-
вано вполне неплохо.
Название: SOLDIER OF THE FUTURE
Производитель: ГУДКОВ ИВАН
Память: 48/128к
Графика: 80%
Музыка: 40%
FX: 20%
Интерфейс: 40%
Сюжет: 100%
Играбельность: 100%
BIFF
════════════════════
(C) BEYOUND BELIEFF
Злая (ну, во всяком случае, жестокая)
мать выгнала маленького беззащитного лягу-
шонка из родного домика на деревьях (ме-
лодрама из жизни древесных лягушек). Ваша
задача - помочь ему снова завоевать дове-
рие родственников.
Аркадная адвентюра для ну очень ма-
леньких детишек, поскольку применяемый в
данный момент предмет сам начинает подми-
гивать, если его положить на землю, а сам
процесс применения заключается в нажатии
FIRE на нужном экране. Короче, проще при-
думать было трудно.
Графика крупная и цветная. Музыка, на-
писанная KSA SOFTWARE, естественно, пре-
восходная. А куча нужных и ненужных опций
в основном меню, поможет начинающему игро-
ку понять, чем SPECCY лучше DENDY.
Название: BIFF
Производитель: BEYOUND BELIEFF
Версия: SEAMANS B.U.H.G.
Память: 48/128к
Графика: 90%
Музыка: 100%
FX: 40%
Интерфейс: 60%
Сюжет: 50%
Играбельность: 50%
STREET FIGHTER 2
════════════════════════
(C) CAPCOM USA 1992
Довольно удачный перенос известного
мордобоя на SPECTRUM. Играть можно как
вдвоем друг против друга, так и одному
против всех. Все - это восемь стандартных
бойцов и четверо "крепких орешков". Спрай-
ты в игре довольно крупные, но анимация
очень медленная, а точность ударов прибли-
зительная.
Проходится игрушка очень легко, чего не
скажешь про оригинал (на игровых пристав-
ках). Но что мне понравилось, так это на-
личие супер ударов и магических приемов,
обычных для игр такого жанра на других
платформах. На SPECTRUM я это вижу впер-
вые... Хотелось бы отметить огромные ска-
нированные изображения игроков, добавлен-
ные SOFTSTAR'ом, они подняли рейтинг иг-
рушки на порядок.
Название: STREET FIGHTER 2
Производитель: CAPCOM USA
Версия: SOFTSTAR, TITUS
Память: 128к
Графика: 90%
Музыка: 60%
FX: 60%
Интерфейс: 70%
Сюжет: 50%
Играбельность: 50%
FINAL FIGHT
══════════════════════════════════════════
(C) U.S. GOLD LTD & CREATIVE MATERIALS LTD
Еще один перенос на SPECTRUM очередной
драки. Несмотря на некоторые интересные
идеи (например, движущийся фон - один из
уровней происходит в опускающемся лифте),
технически игра выполнена слишком убого,
чтобы вызвать интерес любителей "набить
морду компьютеру".
Название: FINAL FIGHT
Производитель: U.S. GOLD LTD &
CREATIVE MATERIALS LTD
Версия: MAGIC SOFT
Память: 128к
Графика: 40%
Музыка: 30%
FX: 30%
Интерфейс: 40%
Сюжет: 40%
Играбельность: 40%
СМАГЛИ-2
══════════════════════════
(C) CRYSTAL DREAM 1996
Вторая серия приключений нового героя
"ходилок" - СМАГЛИ. В этот раз наш кузне-
чик явно окреп после травм, полученных при
падении с воздушного шара в предыдущей
части, хотя до сих пор назвать его движе-
ния плавными довольно трудно. Загадки в
игре стали поинтересней, на прохождение
игры уже можно потратить минут
пятнадцать... Управление тоже стало более
разнообразным - ребята из CRYSTAL DREAM
явно потратились на SINCLAIR JOYSTICK!
Название: СМАГЛИ-2
Производитель: CRYSTAL DREAM
Память: 48/128к
Графика: 30% Музыка: 40%
FX: 00% Интерфейс: 40%
Сюжет: 70% Играбельность: 50%
KING'S BOUNTY 2
════════════════════
(C) EJB 1996
Перевод на SPECTRUM одноименной страте-
гической игры, очень популярной на других
платформах. От остальных попыток сделать
KING'S BOUNTY (одноименная и СТРАНА МИФОВ)
эту отличает довольно грамотное техничес-
кое исполнение и чрезвычайная игра-
бельность.
Название: KING'S BOUNTY 2
Производитель: EJB 1996
Память: 48/128к
Графика: 70%
Музыка: 60%
FX: 00%
Интерфейс: 40%
Сюжет: 100%
Играбельность: 100%
PASSIANCE KLONDIKE
══════════════════════════════
(C) DIGITAL REALITY/PRESTIGE
Я знаю - некоторые просто "тащатся" от
подобных карточных игр... Если Вы разде-
ляете эти чувства - приобретите этот
пасьянс. Грамотный кодинг, отличная графи-
ка, удобный интерфейс.
Название: PASSIANCE KLONDIKE
Производитель: DIGITAL REALITY
Память: 48/128к
Графика: 90%
Музыка: 30%
FX: 00%
Интерфейс: 80%
Сюжет: 30%
Играбельность: 60%
НЛО-2. ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ v2.10
═════════════════════════════
(C) COPPER FEET 1996
Последние полгода игроки жили в ожида-
нии НЛО-2... Рекламная кампания была про-
ведена достаточно грамотно - разговоры в
компьютерных изданиях, выпуск интро и де-
моверсии... Настроение было несколько ис-
порчено выходом в свет версии 2.00, насы-
щенной глюками. Но вот, наконец, появи-
лась полноценная версия 2.10. Думаю, игра
превзошла все ожидания. Несомненно - это
лучшая игра, выпущенная когда-либо на
SPECTRUM в подобном жанре! Сюжет игры
прекрасно сбалансирован - она не легкая и
не трудная. Благодаря время от времени
проводящимся исследованиям, интерес к иг-
ре не ослабевает ни на секунду. В этом
НЛО-2 похожа на свою предшедственницу -
НЛО-1, хотя по-моему, количество исследо-
ваний во второй части на порядок больше.
А вот интерфейс значительно улучшен
(хотя вряд ли управление и на сей раз пон-
равится любителям выбирать SINCLAIR
JOYSTICK и пользоваться после этого клави-
шами...ну да бог с ними...). Особенно ме-
ня порадовал захват вражеских территорий -
примененное здесь решение можно сравнить с
LASER SQUAD, но, вместо того, чтобы дви-
гаться к цели одиночными шагами, надо
просто указать курсором на цель - програм-
ма сама просчитает наиболее короткий мар-
шрут.
В общем, игрушку я прошел "на одном ды-
хании", хотя и не за один день, чего и Вам
желаю!
Название: НЛО-2. ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ v2.10
Производитель: COPPER FEET
Память: 128к
Графика: 100%
Музыка: 70%
FX: 50%
Интерфейс: 100%
Сюжет: 100%
Играбельность: 100% (с плюсом...)
Дмитрий (OLDMAN)
MDM 496-8508;12:00/21:00
E-mail: zxnet@mastak.msk.su
ZXNet: 095/100.1