(с) Андрей Школьников, 1996.
COLONY
══════════════════
Mastertronic. 1987
"Планета Шелезяка... Населена
металевою культурою вельми низько-
го рiвня... Корисних копалин на
планетi нема. Води теж нема.
Атмосфери нема. Нiчого на планетi
нема. Коли що й було, роботи все
витратили й живуть бiдно."
Кир Булычев. "Путешествие Алисы."
(на укpаинском языке)
...Корабль готовился к отлету. Команда
дроидов шустро загружала последние тюки
семян в главное зернохранилище колонии. А
капитан, уже несколько раз проверив все
системы, от нечего делать напутствовал
единственного колониста:
- Запомни, консервная банка: мы оста-
вили тебе все необходимое на первое время.
Будь моя воля, ты бы и половины этих запа-
сов не получил. Вообще, вся эта колонис-
тская программа... Но уясни себе вот что:
больше подарков не будет! Понадобится что
- милости просим: вызывай корабль, сдавай
грибы, зарабатывай кредиты. А на кредиты
уже заказывай все, что тебе надо. Твое
счастье, что Земле так нужны эти грибы, а
на этой планетке для них идеальные природ-
ные условия! Ну, не скучай, жестянка!
Выгрузка закончилась. Корабль плавно
поднялся под свист антигравов и скрылся за
низкими облаками. Колонист-робот остался
на планете один. Если не считать абориге-
нов...
* * *
Так начинается игра "Колония" фирмы
"Мастертроник". Игра довольно умная, как
сказал бы Матроскин, "хозяйственная". И
конечно, раз уж написал ее "Мастертроник"
- удастся и побегать, и пострелять. Впро-
чем, лучше по порядку.
РОБОТ.
У Вашего робота есть 2 режима: стрельба
и работа с предметами. Они переключаются
клавишей "MODE". Всего робот может нести
до четырех предметов. Чтобы выложить пред-
мет, надо точно встать рядом с областью,
куда Вы хотите его поставить.
Например, когда Вы засеваете семена,
приходится проявлять незаурядные комбина-
торные способности, а иначе уже посажен-
ные семена будут мешать Вам правильно
встать, чтобы посадить новые.
В левом верхнем углу экрана
расположены индикаторы энергии
оружия и защитного поля робота.
Когда Вы поднакопите кредитов, то
сможете купить себе оружие и защи-
ту получше. И будьте осторожны -
если энергия почти на нуле, не стоит ухо-
дить далеко от пункта подзарядки. Хотя и
транжирить энергию колонии ни к чему.
Помимо главного робота-колониста, в Ва-
шем распоряжении есть еще робот-защитник
(remote droid). Правда, к нему не поме-
шает купить батарейки. Робот этот тупой,
но полезный: как только в него вставлена
батарея, он начинает бегать, палить во все
стороны лазерными разрядами (в том числе в
Вашего основного робота, если тот не ус-
пеет убраться с дороги) и даже чинить сло-
манное ограждение.
ЭНЕРГИЯ.
Энергия - кровь Вашей колонии, она
снабжает и питает все. Дабы не портить
хрупкую экологию чужой планеты, ТЭЦ Вам
строить запретили. Всю энергию Вам придет-
ся получать от здешнего солнца.
Чтобы принимать солнечную энергию и пе-
регонять ее в аккумуляторы колонии, у Вас
есть панели солнечных батарей. Вначале
этими панелями застроено целых три "отсе-
ка"; на самом деле вполне хватит и двух.
Только не забудьте хорошенько оградить их
от злобных насекомых.
На панели в верхней части экрана распо-
ложен индикатор энергии - словечко
"POWER"; его цвет меняется в зависимости
от полноты аккумуляторов колонии. Не забы-
вайте следить за ним! Слишком мало энер-
гии - плохо: робот не может подзарядиться,
отключается силовая ограда, нельзя задей-
ствовать бакен. Но и переполнить аккумуля-
тор нехорошо: он взорвется и разнесет в
клочья колонию вместе с изрядным куском
планеты.
Впрочем, "золота не может быть слишком
много". Как только аккумулятор начнет пе-
реполняться, лишнюю энергию легко сбро-
сить; например, включить на пару минут ба-
кен. А узнать, сколько сейчас энергии,
можно во время подзарядки робота.
НАСЕКОМЫЕ.
Как я уже упоминал, на планете, помимо
Вашей колонии, есть и местные жители -
здоровенные насекомые. Само собой, они
гадкие и злобные, и к тому же закоснели в
темноте и невежестве. Так что долг земля-
нина - помочь им развить добрую и гуман-
ную цивилизацию; но не сейчас, а как-ни-
будь в другой раз.
Пока что Землю интересуют исклю-
чительно грибы. И надо же, какое
совпадение - местных насекомых эти
грибы тоже очень интересуют... В об-
щем, зря роботу лазер не дадут!
Некоторые насекомые могут только грызть
все, что им попадется на пути; другие при
этом еще и стреляют. Ограда по периметру
на какое-то время их задержит, но ненадол-
го. Так что роботу придется уничтожать их
самому: лазером, тараном, огнем стационар-
ных пушек периметра.
Главное - не подпускайте насекомых к
солнечным батареям и грибам! Особенно
опасны божьи коровки.
ОГРАДА.
Когда Вы начинаете игру, колония уже
ограждена по периметру. Правда, самой де-
шевой оградой - деревянной. Эта деревяшка
местным термитам на один зуб, то есть
жвал. К счастью, в Вашем распоряжении есть
целых три типа ограды плюс еще один сюр-
приз.
С первым типом - деревянным - Вы уже
знакомы. Серьезной защиты он не обеспечит,
но все же лучше, чем ничего.
Не намного крепче и проволочная ограда.
Но вот третий тип - стальной... Конечно,
муравьи-переростки прогрызут и стальную
сетку, если приспичит, но не сразу, сов-
сем не сразу.
А обещанный сюрприз - это ловушки. Ро-
бот может бегать по ним беспрепятственно;
а вот насекомое, встав на такую ловушку,
мгновенно превращается в пепел. К сожале-
нию, при этом сгорает и сама ловушка, так
что ставить их стоит только в самых важ-
ных местах. Впрочем, ловушки недороги.
Южный вход на территорию базы, а также
одна из грибных плантаций защищены сило-
вой оградой. Вот бы чего побольше! Она
действует как ловушки, но не пропадает.
Единственный ее недостаток - силовая огра-
да отключается, когда истощается энергох-
ранилище колонии.
Если Вы, обходя колонию, видите до-
вольного муравья, весело догрызающего за-
бор - муравья можете застрелить, а надгры-
занный кусок забора прихватите с собой.
Зачем? Сейчас узнаете.
ХРАНИЛИЩА.
На территории Вашей колонии есть нес-
колько зданий. Одно из них - пункт подза-
рядки для робота, еще одно - пульт управ-
ления бакеном, а все остальные - хранилища.
В этих хранилищах Вы можете пополнить
запас секций забора, семян, солнечных ба-
тарей - да почти чего угодно! А можете и
сдать их. Зачем? Ну, например, надо же ку-
да-то деть ненужные секции забора.
К тому же если забор погрызен насекомы-
ми - его Вам тут же починят. Конечно, так
же могут починить и солнечную батарею. Вот
только грибы не ремонтируют; а жаль. Кста-
ти сказать, пока робот находится в храни-
лище, игровое время останавливается.
Рано или поздно запас хранилища исто-
щается; к счастью, с Земли всегда можно
заказать еще - конечно, не даром.
ГРИБЫ.
А теперь пора вспомнить, ради
чего все затевалось. Конечно, ради
грибов! Тех самых, которые позарез
нужны на Земле. А на вид - обычные
мухоморы...
Вырастают эти грибы в специальных теп-
лицах из семян, а может быть, спор. Изна-
чально все теплицы уже заполнены этими се-
менами, так что первые минуты игры превра-
щаются в сумасшедшую гонку: быстрее соб-
рать грибы, пока до них не добрались сами
понимаете кто. Тем более что даже
чуть-чуть надгрызенный гриб привередливые
земляне Вам не зачтут. А беспечные основа-
тели колонии даже не потрудились огоро-
дить теплицы! Кстати, не забудьте навес-
тить хранилище на отшибе, на юго-востоке
колонии. Впрочем, туда-то спешить незачем:
оно защищено силовой оградой.
А когда все грибы собраны или съедены,
наступает пора посева. В том же хранилище,
куда Вы сдавали грибы, теперь можете наб-
рать семян и приступать. Работа это нелег-
кая: уже посаженные семена часто мешают
встать так, чтобы посадить новые. Правда,
пока семечко не пошло в рост, его можно
забрать и пересадить.
Все теплицы, я думаю, засевать не
стоит. Уж поверьте, даже с двумя-тремя
плантациями Вы не оберетесь хлопот. Конеч-
но, до созревания грибов можно огородить
теплицы стальной изгородью; но даже ее
настырные жуки если не прогрызут, то хотя
бы надкусят. А это значит - менять ограду
и идти чинить попорченную секцию на склад.
А тем временем жуки подбираются к новой
секции ограды... Короче, скучать Вам не
придется.
КОРАБЛЬ.
За каждый гриб, сданный в хранилище, Вы
получаете 30 кредитов. А уж на эти креди-
ты можете заказывать что Вашей душе угод-
но: улучшенное оборудование для робота,
батареи для робота-защитника, самого робо-
та-защитника, любую ограду, солнечные ба-
тареи, новые семена и еще кое-что.
Чтобы сделать заказ, просто зайдите в
соответствующее здание (оно к востоку от
центра колонии) и вызовите корабль с Зем-
ли (пункт меню "order supplies"): тут же
Вы сможете заказать нужное оборудование.
Интересно, что за доставку денег не берут:
повод задуматься, полную ли цену Вам пла-
тят за грибы. Тут же в верхней части экра-
на, под текущим временем, появляется вре-
мя прибытия корабля. Не забудьте ближе к
этому времени включить радиобакен, чтобы
корабль знал, куда сесть. Если этого не
сделать, он просто сбросит груз, и тюки
разлетятся по всей территории колонии. По-
ловина их при этом потеряется, а еще поло-
вину оставшейся половины насекомые найдут
раньше Вас.
А если посадка прошла успешно, то ко-
рабль, попутно уничтожив всех насекомых в
районе колонии, заберет собранные Вами
грибы и аккуратно выгрузит все привезен-
ное на посадочной площадке (это там, где
сначала стоит робот-защитник).
Стоит поспешить, растаскивая все это по
хранилищам: муравьи не дремлют! Да, и еще
одно: ни в коем случае не стойте на поса-
дочной площадке, когда корабль "приплане-
чивается". Иначе он просто раздавит Вас.
* * *
Итак, теперь Вы знаете о мире, который
Вам предстоит колонизировать, почти все.
Конечно, несколько вещей по-прежнему ос-
таются загадками. Ничего удивительного:
"Colony" - игра умная, и все свои секреты
сразу не раскрывает.
Во-первых, робот-защитник. Его можно
заказать с Земли; но зачем? Ведь один та-
кой в колонии уже есть, и избавиться от
него непросто, если вообще возможно. Ког-
да заканчивется заряд в батареях, он прос-
то останавливается. Каюсь, однажды я раз-
рядил в него с десяток обойм своего лазе-
ра - но ему хоть бы что.
Другая загадка - запасной робот (spare
droid). Его можно заказать, но что с ним
делать дальше - неизвестно. Судя по назва-
нию, он может быть чем-то вроде дополни-
тельной жизни. Но вот как ей воспользо-
ваться? И не связано ли его предназначе-
ние с таинственным зданием с вывеской
"Отсек роботов" ("Droid bay")?
И наконец - главная тайна. До сих пор
неизвестно - имеет ли игра логический ко-
нец? Таится ли в ней какой-то "congratula-
tion"? В сообщении, которое выдается при
гибели робота, на это есть явный намек.
Так что эта загадка тоже ждет своих иссле-
дователей.
И пусть побольше груздей угодит в Ваш
кузов!
* * *