┌──────────────────────────────┐
│ ────── ГОРЯЧИЙ ПРИВЕТ ────── │
└──────────────────────────────┘
"S": После долгого перерыва
вновь возвращается на страницы
нашего журнала раздел "ГОРЯЧИЙ
ПРИВЕТ". Для наших новых читате-
лей сообщаем, что в этом разделе
мы публикуем статьи из электрон-
ного журнала "PC-REVIEW". При
подборе тематики публикуемых
статей мы стараемся учитывать
интересы синклеристов.
Сегодня речь пойдет о прог-
рамме "ELITE". Большинству вла-
дельцев компьютера "ZX-SPECTRUM"
известно великое множество вер-
сий этой замечательной програм-
мы. Но, может быть немногие зна-
ют, что автор первой, спектру-
мовской "ELITE", уже успел вы-
пустить в свет два продолжения
"ELITE-2" и "ELITE-3". О гранди-
озном скандале, разразившемся
после выхода третьей части
"программы жизни" расскажет ни-
жеследующая статья. Нам кажется,
что любителям "ELITE" это будет
интересно.
* * *
Перевод с английского,
Инфорком-Пресс, 1995 г.
Публикуется с разрешения ре-
дакции журнала "PC-REVIEW".
ELITE 3: Хроника кризиса.
──────────────────────────
К нашему глубочайшему сожале-
нию, в последнее время стало из-
вестно, что долгожданную игру
"Frontier: First Encounters", в
просторечье именуемую как ELITE
3, постиг при выходе оглуши-
тельный провал, и сейчас вокруг
этой игры в Европе разрастается
крупный скандал, равного которо-
му еще не было в истории игрово-
го программного обеспечения.
Это тем более обидно, что
речь идет об игре, которую ждали
миллионы.
Еще со времен самой первой
ELITE, которую называли и "Прог-
раммой жизни в космосе" и "Луч-
шей игрой десятилетия", в мире
сложились устойчивые кланы пило-
тов, которые посвятили себя не
столько игре в эту программу,
сколько изучению Вселенной этой
программы. Эта игра намного опе-
редила свое время.
Вторую игру "Frontier: Elite
2" пришлось ждать очень долго -
чуть ли не десять лет. Многие за
это время ждать отчаялись и из-
менили хобби и образ жизни. Им
уже не до полетов в космосе и не
до исследования галактик. Многим
игра "не пришлась" из-за уста-
ревшей графики.
И с тем большим нетерпением
старые и добрые поклонники пер-
вой ELITE ждали "Frontier: First
Encounters", в которой вместе с
современной графикой продолжают-
ся традиции освоения галактик,
полюбившиеся еще с самой первой
"Элиты".
И вот сейчас вокруг этой
программы разрастается скандал.
Дело в том, что в ней обнаружено
столько ошибок, сколько просто
не может быть в коммерческом
программном обеспечении. Редак-
ции зарубежных компьютерных жур-
налов, обозревавших эту програм-
му и поставивших ей высшие рей-
тинговые баллы, завалены мешками
почты от читателей, в которых
они пишут, что никогда ничего
больше не купят от фирмы
GameTek, которая дистрибутирова-
ла данную игру.
Западным журналистам прихо-
дится усиленно отмываться, пос-
кольку они разрекламировали иг-
ру, в которую просто нельзя иг-
рать. Сейчас они пишут, что на
самом деле к ним на рецензию и
не поступала законченная версия,
потому как так всегда делается,
что обзоры готовятся, пока игра
находится в производстве, а то
иначе потом не успеть. Еще они
пишут, что та незаконченная вер-
сия им очень понравилась, но,
конечно, у них не было многих
часов полета, чтобы добраться до
специальных миссий, встроенных в
игру и, понятное дело, они писа-
ли о них не на основании
собственного взгляда, а на осно-
вании того, о чем им рассказали
разработчики.
В общем, вляпались все, и для
того, чтобы как-то отмыться пе-
ред читателями, известный бри-
танский журнал PC-GAMER опубли-
ковал интересный репортаж под
названием "Дневник Крушения",
который мы здесь Вам и предлага-
ем.
История начинается в апреле
этого года.
Неделя 1
────────
Фирма GameTek объявила о вы-
ходе программы "Frontier: First
Encounters~ для IBM PC и для
"Амиги". Для рекламной кампании
был выпущен плакат, на котором
была изображена пара акушеров,
склонившихся над коробкой с иг-
рой.
Сопроводительный текст был
такой: "Как любой новорожденный,
этот не даст Вам спать ночами".
Если бы GameTek знала, что не
спать ночами будет теперь она
сама?!
Среди компьютерных фанов в
сетях Usenet, Compuserve и CiX
царит состояние восторженного
ожидания. Телеконференции пере-
полнены радостными приветствия-
ми.
Неделя 2
────────
В магазинах появились HD-вер-
сия игры и CD-версия, но уже
буквально через несколько дней
посыпались сообщения от пользо-
вателей о том, что игра "завали-
вается" с сообщением:
"Unhandled Exeption Error"
Малый ручеек тревожных сооб-
щений в сетях становится пото-
ком. Нет ни одного сообщения от
пользователя, которому удалось
бы нормально запустить игру!
"Линия поддержки" фирмы GameTek
советует пользователям, столк-
нувшимся с такой проблемой,
отключить и музыку и звук.
Пользователи так и делают. Игра
худо-бедно стартует, но тут же
начинается новый поток сообщений
о том, что игра "сбрасывается"
при следующих событиях:
- при апгрейде своего космичес-
кого корабля;
- при подзарядке топливом от
звезды с помощью Fuel Scoops;
- при приеме к исполнению клас-
сифицированной миссии;
- при запросе пункта назначения
встреченного корабля;
- и даже при входе в некоторые
планетные системы;
- подключенный джойстик выводит
корабль пользователя из под
контроля;
- лазеры вражеских кораблей не
могут причинить вреда;
- применение военных двигателей
(Military Drives) искажает
действие гравитационного поля
ближних планет;
- сохраненные игры слишком часто
отказываются загружаться;
- при старте игры пользователь
получает иногда денег вдесятеро
больше, чем нужно;
- подписка на газеты и журналы
дается на 20 лет вместо двух;
- игрок может получать 10-про-
центный заем сколько угодно раз
и доводить свои капиталы до лю-
бых размеров;
- бесконечные суммы денег можно
получать перепродажей кораблей и
двигателей;
- невозможно исполнить военные
миссии, поскольку камеру для их
фиксации Вам не дают;
- диалоги в видеопоследова-
тельностях перепутаны;
- ракеты не нацеливаются на
спутники;
- исчезают планеты;
- много ошибок в боевом режиме;
- иногда корабли отказываются
двигаться;
- когда Вы выполняете заказное
убийство, на экран выскакивают
системные сообщения в шестнадца-
тиричном коде;
- в курьерских миссиях Вы можете
заламывать любые суммы за дос-
тавку корреспонденции;
- автопилот внезапно прекращает
работу даже тогда, когда против-
ников нет в обозримых окрестнос-
тях;
- поврежденные двигатели ремон-
тируются не полностью.
Кроме огромного количества
собственных "жучков" программа
сохранила и те, которые переда-
лись ей по наследству от
"Frontier: Elite 2":
- автопилот разбивает корабль о
планету;
- полицейские корабли взрываются
во время запуска;
- корабли, летящие с огромной
скоростью, мгновенно могут изме-
нить направление движение на
противоположное.
Исчезли некоторые хорошие
черты предыдущей программы, а
некоторые "улучшения" обернулись
обратной стороной:
- исчезли кольца Сатурна;
- исчезли правильные города Зем-
ли;
- новое оформление кабины делает
карты очень трудночитаемыми.
Ожидаемая совместимость
отгруженных файлов "Frontier:
Elite 2" и "Frontier: First
Encounters" отсутствует. Несмот-
ря на то, что в требованиях к
аппаратуре стоит 386 и выше, да-
же на быстрых 486-ых машинах
текстурированная графика медлен-
на и прерывиста. И в это же вре-
мя "Frontier: First Encounters"
входит в двадцатку лучших игр по
списку Гэллапа (список охватыва-
ет все компьютерные платформы)
под номером 6.
Неделя 3
────────
Скандал набирает обороты.
Пользователи разъярены. Вот что
пишет газета "Компьютер Трейд
Уикли": "Торговцы программным
обеспечением завалены возвратами
игры. Сеть Интернет наводнена
жалобами и претензиями. Редакто-
ры компьютерных журналов получа-
ют массу телефонных звонков от
разгневанных пользователей".
Магазины начинают снимать иг-
ру с продажи. Один авторизован-
ный дистрибутор заявил в прессе:
"Отличная работа, Геймтек! Приз
за самый худший релиз 95-го года
Ваш почти наверняка!"
Исполнительный директор ком-
пании "Геймтек" Келли Самнер
сделала заявление для прессы, в
котором опровергла "слухи об
ошибках в программе". По ее сло-
вам:
- Да, в программе была одна
проблема, которая сводилась к
несовместимости с некоторыми
звуковыми картами. Игра очень
популярна... поэтому к ней такое
повышенное внимание... и поэтому
все, что касается ее - сильно
преувеличено..."
А в это время количество ус-
тановленных ошибок уже достигло
пятидесяти и продолжает нарас-
тать.
По мере того, как пользовате-
ли с грехом пополам добираются
до специальных миссий в игре,
они либо сталкиваются с полней-
шей ерундой, либо с зависанием
машины, либо с невозможностью
миссию исполнить.
В списке Гэллапа программа
остается на 6-м месте.
Неделя 4
────────
"GameTek" выпускает "заплат-
ку" для устранения, как они го-
ворят, "проблем совместимости",
но пользователи очень быстро об-
наруживают, что для того, чтобы
ее применить, надо иметь ОЗУ в 8
мегабайт.
Теперь, когда звук и музыка
стали, наконец, доступны, обна-
руживается, что в них есть свои
"жучки" и даже "заплатка" доба-
вила к ним еще новые.
"Заплатка" между делом содер-
жит копию программы и не прове-
ряет наличие у пользователя ле-
гальной версии. Так что теперь
каждый, кто добавит к "заплатке"
несколько системных файлов, мо-
жет иметь копию игры бесплатно.
Игра поднимается в списке
Гэллапа на 5-е место.
Неделя 5
────────
Дотошные пользователи "раско-
пали" на дисках, на которых пос-
тавлялась игра, исходный прог-
раммный файл размером в 2 мега-
байта и с интересом почитали
этот "исходник". В нем обнаружи-
ваются комментарии и замечания
Дэвида Брэбена, которые он делал
своим программистам, подробные
данные по всем космическим ко-
раблям, присутствующим в прог-
рамме и незакодированный текст
всех миссий, который, собствен-
но, и составляет основной сцена-
рий игры.
Чудесным образом из исследо-
вания этого текста вытекает, что
в игру заложено всего-то не бо-
лее полудюжины миссий, что та-
инственный корабль "Мираж" не
существует и никакая из "обещан-
ных" инопланетных рас в игре не
присутствует.
"Gametek" выпускает "заплат-
ку" номер 2.
Но для нее, как оказывается,
необходимо много дискового
пространства на винчестере, даже
для тех, кто купил CD-ROM-вер-
сию. Пользователи быстро разоб-
рались, почему так происходит.
Оказывается, эту "заплатку" сде-
лали для того, чтобы она "без
спроса" похозяйничала на винчес-
тере у пользователя, нашла там
тот самый скандальный файл-ис-
ходник и удалила его. А "хо-
зяйствовала" она не очень гра-
мотно. Удаляя "без спроса" те
самые 2 криминальных мегабайта,
эта "заплатка" оставляла на вин-
честере у пользователя 8 мега-
байт мусора, в результате чего
посыпались сообщения о нехватке
дискового пространства.
Один из компьютерных журналов
обращается к фирме GameTek с
просьбой прояснить ситуацию и
получает ответ: "Ошибки встреча-
ются только в 20 процентах копий
и вызваны сбоями, возникшими в
результате тиражирования".
Программа поднимается до по-
зиции 3 в списке Гэллапа.
Неделя 6
────────
Представитель GameTek Саймон
Литтл приносит извинения пользо-
вателям сети CompuServe:
- Как Вы знаете, мы постоянно
работаем над возникшими пробле-
мами со дня их проявления. Ком-
пания Frontier Developments про-
должает работу над "заплаткой",
которая устранит все выявленные
недостатки и сбои, нашедшие об-
суждение в этой сети и в других.
К сожалению, действительно быва-
ют случаи неожиданной гибели при
входе в космическую станцию или
при выходе из нее. Игра ис-
пользует очень сложную систему и
иногда бывают математические
ошибки.
Программа опускается до пози-
ции 8 в списке Гэллапа.
Неделя 7
────────
От фирмы Gametek поступает
третья "заплатка", которая, как
оказывается, не работает на
флоппи-версии игры. Интересно,
что к ней приложен файл с исто-
рией ликвидации ошибок, и из не-
го следует, что по крайней мере
13 ошибок были хорошо известны
фирме уже в третью неделю (срав-
ните с тем, что заявляла Келли
Самнер).
Всего же, бодро заявляет фир-
ма, ликвидировано 29 ошибок. Но
КАКОЙ ЦЕНОЙ!!!
"Эта программа должна рабо-
тать на машинах с не менее чем
4М оперативной памяти".
Это явная недооценка. После
третьей "заплатки" программа ра-
ботает невыносимо медленно даже
на 4-х мегабайтных 486-ых, а для
того, чтобы работать более-менее
гладко, ей нужен "Пентиум" с
большой оперативной памятью.
А для тех пользователей, ко-
торые почти два месяца ждали ре-
шения проблемы с джойстиком,
поступило следующее радостное
сообщение: "Отключение джойстика
должно решить все проблемы.
(Программа разрабатывалась в
расчете на работу с мышью)".
Кстати, фирма сообщила, что
сохраненные отгрузки игры могут
быть несовместимы с программой
после третьей "заплатки". Так
что тем пользователям, которые
сумели куда-то прорваться и че-
го-то достичь, надо начинать иг-
ру "с нуля". (Может быть для ка-
кой-либо другой игры это и не
страшно, но те, кто играли в
ELITE, знают, какой трагедией
это является в такой игре. -
Прим. i-ПРЕСС).
Многие пользователи так и
сделали - начали "с нуля" и
быстро выяснили, что с третьей
"заплаткой" нельзя пройти первую
миссию!
Программа опустилась на 16-е
место в списке Гэллапа.
Неделя 8
────────
Выпущена новая "заплатка"
(четвертая), но пользователей
продолжают терзать ошибки.
GameTek заявляет, что выпущена и
поступила в продажу новая версия
игры. Продавцы и дистрибуторы
ничего об этом не знают.
Программа покинула список 20
лучших игр Гэллапа.
* * *