┌──────────────────────────────┐
│ ──────── Д Е Б Ю Т ─────── │
└──────────────────────────────┘
Дмитрий Усманов, 1995
SIDEWALK
────────
Этот день должен
был стать для Дэниела
решающим. Он уже пол-
часа стоял в школьном
коридоре и наблюдал,
как Сьюзан весело об-
суждает последние но-
вости со своими под-
ружками. Надо ска-
зать, что Сьюзан была
самой красивой дев-
чонкой в классе, по которой схо-
дила с ума вся мужская половина
школы. Не был исключением и Дэ-
ниел.
Дэн уже начал поду-
мывать о том, что ему
суждено проторчать в
коридоре всю свою
жизнь, но тут подружки
ушли, оставив Сьюзан в
одиночестве. Дэн наб-
рался смелости, подо-
шел к ней и как можно
небрежнее сказал:
- Привет, Сью...
(Голос противно задрожал, от
этого лицо Дэниела сразу же ста-
ло пунцовым). Сьюзан подняла
глаза и ехидно улыбнулась - она
уже привыкла к таким приветстви-
ям.
- Здравствуй, Дэнни... Воз-
никла неловкая пауза, от которой
Сью получала явное удовольствие.
Наконец, Дэн произнес:
- Знаешь, завтра в Брингвилле
выступает "Бэнд И ТЫ" - они дают
всего один концерт... Я поду-
мал... Тут у меня случайно ока-
залось два билета... Ты не сос-
тавишь мне компанию?
Сьюзан старательно изобразила
замешательство и ответила:
- Знаешь, меня уже пригласил
Джон, я даже не знаю с кем мне
пойти...
- Я отвезу тебя на своем мо-
тоцикле туда и обратно, к тому
же у этого Джона наверняка и би-
летов то нет!- Дэниел выпалил
все это на одном дыхании. После-
довала новая пауза и Сью ответи-
ла:
- Ну хорошо, я буду готова в
восемь вечера. И не опаздывай!
- Хорошо, я подъеду!- из
класса выбежал самый счастливый
человек на планете.
Дэн чувствовал себя победите-
лем и ему было плевать на то,
что билетов он еще не купил, а
вместо мотоцикла у него всего
лишь мопед. Главное, Сьюзан сог-
ласилаь пойти с ним на кон-
церт!!! "А как она на меня пос-
мотрела",- подумал он, направля-
ясь к своему дому.
Дэн зашел в свой двор и...
Остановился как вкопанный. Мопе-
да во дворе не было! Он подошел
к стене и заметил лишь перепи-
ленную цепь замка - все, что ос-
талось от его мопеда.
Мир, минуту назад бывший та-
ким чудесным, рухнул. Мопед на-
верняка угнали местные бандиты,
а значит найти его - гиблое де-
ло. Его уже разобрали на части и
скоро продадут.
"Плакало мое свидание, не ид-
ти же в Брингвилл пешком!"- Дэн
в отчаянии опустил руки...
- - -
Теперь самое время появиться
Вам и помочь Дэниелу в его беде
- Вы должны до 20 часов успеть
восстановить мопед и достать два
билета на концерт "Бэнд И ТЫ"
(BAND AID). Сделать это непросто
- ведь мопед действительно ока-
зался разобранным на части
местной бандой. Вам придется по-
ложится лишь на свои мозги и ку-
лаки.
Итак, после загрузки этой
графической адвентюры (название
ее переводится как ТРОТУАР), пе-
ред Вами возникает список слу-
жебных клавиш в этой игре:
1. Начать игру сначала;
2. Звуковое сопровождение:
только спецэффекты;
3. Полное звуковое сопровож-
дение.
Звук в этой игре идет через
динамик SPECTRUM'а, так что луч-
ше его сразу отключить клавишей
"2".
Затем Вы попадаете в меню вы-
бора управления (JOYSTICK MENU).
Это меню Вы можете листать кла-
вишей SPACE и выбирать управле-
ние клавишей ENTER.
Вам доступна клавиатура, пра-
вый синклер джойстик, KEMPSTON-
джойстик или курсор. Нажав ENTER
Вы начнете игру.
Главный герой оказался в ту-
пике одной из улиц города. Игро-
вой экран разделен на несколько
частей:
Слева вверху нари-
сован Ваш портрет, он
изменяется в зависи-
мости от ситуации
(например, Вам "заеха-
ли" в глаз).
По центру - основ-
ной экран, где проис-
ходит действие. Этот
экран имеет глубину,
так что Вы можете пе-
редвигаться не только влево или
вправо, но и "вглубь".
Город в игре имеет довольно
сложную структуру, так что Вы
можете запросто заблудиться.
Справа наверху Вы видите пив-
ную кружку, количество жидкости
в ней показывает остаток Вашего
здоровья. Если Вы разговариваете
с кем-то, то Ваш собеседник по-
казывается здесь же.
Внизу экрана размещаются
предметы, которыми Вы обладаете.
В самом начале - это кошелек с
50 фут/с и часы, отсчитывающее
реальное время. На момент старта
в городе 15:00, в 22:00 начина-
ется концерт, и игра заканчива-
ется, но Вам надо успеть еще
раньше - до 20:00, иначе Сьюзан
уйдет на концерт с Джоном.
Блуждая по улицам Вы сразу же
встретитесь с ворами - это
местная банда, все члены которой
Вам известны. Столкнувшись с од-
ним из них Вы увидите информаци-
онную справку об этом человеке.
Вот перевод этих сообщений:
GANG LEADER (ГЛАВАРЬ)
Рост: неизвестен
Вес: Тяжелый
Осторожно, когда Вы встретитись
с ним в следующий раз, все Ваши
вопросы останутся без внимания.
SNAKE ("ЗМЕЙ")
Рост: 5 футов 8 дюймов (1м 72см)
Вес: 10 стоунов 7 фунтов (67 кг)
Вес в одежде: 14 стоунов 3 фута
(90 кг)
Дополнительные сведения: Бьет
сильнее, чем остальные.
WHACKA ("ГРОМИЛА")
Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88см)
Вес: 13 стоунов 8 фунтов (86 кг)
Дополнительные сведения: Он
эксперт в области кулачного боя
и имеет плохой характер.
SUMO ("СУМО")
Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88 см)
Вес: 20 стоунов 5 фунтов (130кг)
Дополнительные сведения: Он
действительно чемпион мира по
борьбе сумо. Уволен из клуба за
избиение судьи.
Кроме того, в городке живут и
вполне мирные обитатели. Когда
Вы встречаете одного из жителей
города (бандиты постоянно бродят
по улицам, остальных всегда мож-
но найти в одном и том же мес-
те), то в центре экрана возника-
ют три пиктограммы:
1. Знак вопроса. Позво-
ляет поговорить с персона-
жами. По центру экрана
возникают фразы, которые
можно менять клавишами
"вверх", "вниз" или "влево",
"вправо". Смена фраз идет по
кругу и не зависит от нажатой
клавиши. Выбрав понравившуюся
Вам фразу клавишей "огонь", Вы
вступаете в диалог. Если Вашему
собеседнику не понравится смысл
сказанного Вами, он может прек-
ратить разговор, а может полезть
в драку. Некоторые становятся
более разговорчивыми после того,
как их побьешь, другие хотят де-
нег. В любом случае, не стоит
начинать разговор с оскорблений,
скажем не спрашивайте у девушки,
которая может Вам помочь,
сколько стоит ее "снять".
2. Бегущий человек.
Эта пиктограмма позво-
ляет Вам избежать близ-
кого контакта с персо-
нажем на улице. После
выбора этой пиктограммы зазвучит
мелодия, во время которой Вы
должны указать направление дви-
жения.
3. Кулак. С помощью
этой пиктограммы Вы можете
напасть на своего оппонен-
та (на мирных жителей на-
падать нельзя). Тогда Вам
придеться выиграть в небольшой
схватке с противником. Вам дос-
тупны следующие удары:
"огонь"+"влево" или "огонь"+
"вправо" - удар кулаком "аппер-
кот".
"огонь"+"вверх" - удар голо-
вой.
"огонь"+"вниз" - удар ногой.
"огонь"+"вниз"+"влево" - пря-
мой удар кулаком.
О ко-
личестве
остав-
шейся
энергии
можно
узнать,
взглянув
на пив-
ные
кружки
справа
вверху экрана. Сверху изобража-
ется Ваше здоровье, снизу - здо-
ровье противника.
Если Вы окажетесь победите-
лем, то заберете себе все деньги
проигравшего, а также часть от
мопеда, если таковая у него име-
ется. Если же проиграете Вы, то
у Вас в первый раз отберут все
ценности и деньги, а потом - GA-
ME OVER.
Первым делом я советую Вам
найти Громилу. За 5` он направит
Вас к Змею. После того, как он
это сделает, его можно хоро-
шенько поколотить - вернете себе
одну из деталей к мопеду и зат-
раченные деньги. Затем ищите
Змея, ему надо сказать, что Вас
послал человек с цепями. Змей
объяснит Вам, где можно купить
колесо для мопеда. Обратитесь к
нему вновь и он расскажет Вам,
где достать гаечный ключ (без
ключа Вы не соберете мопед).
Некоторые части мопеда спря-
таны в укромных местах города,
так что поищите их там. Часть
деталей можно раздобыть нес-
колькими путями, например, Змея
избивать необязательно. Когда
Ваши силы подойдут к концу,
подкрепитесь в баре (клавиша
"вверх"). Не забывайте время от
времени позванивать своей люби-
мой, иначе она будет нервничать.
Желаю удачи!
* * *