┌──────────────────────────────┐
│ ─────── ЭКСПЕРТИЗА ─────── │
└──────────────────────────────┘
Нижеследующий материал гото-
вился как экспертная проработка
игры "CAPTAIN BLOOD", но нам так
и не удалось найти полноценную
рабочую версию этой интересной
игры. Тем не менее информация,
которая уже была подготовлена,
может представлять для наших чи-
тателей определенный интерес...
Юрий Матвеев, 1995
ПОТЕРЯННЫЙ МИР
ИЛИ
ТАЙНА КАПИТАНА БЛАДА
──────────────────────────────
Последнее что он помнил - яр-
кая вспышка света, треск
электрических разрядов и непрек-
ращающийся вой, подобный сирене
системы жизнеобеспечения. Потом
он провалился в небытие. В вос-
паленном мозгу крутились какие-
то шары, навстречу неслись пото-
ки звезд, а где-то вдалеке он
видел ослепительно яркую радуж-
ную точку - как ему казалось,
конечную цель его путешествия в
рай. Или в ад. Разумней было бы
предположить второе, поскольку
капитан Блад уже давно распро-
щался с религиозными догмами и
своими наклонностями и поступка-
ми с лихвой оправдал собственное
имя, одно упоминание которого
заставляло трепетать любого
инопланетного выродка, способно-
го шевелить мозгами...
Впрочем, он мог быть и дру-
гим. Он мог защитить слабого,
подкинуть денег бедному, помочь
обманутому и наказать его обид-
чика. И, всеже, чтобы чего-то
добиться в этом жестоком мире,
ему приходилось чаще находиться
в маске капитана Блада.
А еще он был Исследователем.
В одиночку ему удавалось прони-
кать в самые затаенные уголки
Вселенной. Он видел то, чего не
видели сотни яйцеголовых ученых,
протиравших штаны в пыльных ка-
бинетах. Он проходил сквозь
Пространство и Время чтобы стать
Первым. Он видел как взрываются
звезды и целые галактики, как
косматые кометы уничтожают целые
миры. Он общался с Великой При-
родой и постигал ее жестокие за-
коны.
Он любил все необычное. Ему
нравилось бродить по неисследо-
ванным планетам где идут ртутные
дожди, падает азотный снег, те-
кут никелевые реки. И даже его
собственный корабль был необы-
чен.
Корабль капитана был живым
существом. На одной из планет
Блад нашел рыбоподобных существ,
удивительным образом приспосаб-
ливающихся к любой среде обита-
ния - будь то полный космический
вакуум или океанские глубины.
Несколько месяцев общения с эти-
ми существами позволили сделать
вывод - сама природа создала
идеальный корабль для гуманоида.
Живая оболочка с ее сверхчув-
ствительностью и высокой манев-
ренностью в любой среде, легкая
управляемость и отменная надеж-
ность - разве это не идеальный
вариант для отважного одиночки?
К тому же с изучением Оорксов
(так он назвал этих инопланетных
рыбок), капитан открывал у них
все новые и новые возможности. В
конце концов он понял, что при-
рода создала более совершенное
устройство для освоения Вселен-
ной. И куда людям с их грубой и
несовершенной техникой до Госпо-
жи Природы? Впрочем иногда капи-
тана посещала и другая мысль - а
вдруг он залез в чей-то чужой
карман?
И эти Оорксы - всего лишь ис-
кусственные экземляры, выращен-
ные на планете куда более могу-
чей цивилизацией? Но он гнал от
себя эти мысли. В конце концов у
ЭТИХ можно и позаимствовать один
экземлярчик. Завод размером с
планету от такой кражи врядли
пострадает. И потом, он же капи-
тан Блад или кто?
В один прекрасный день, когда
он любовался сине-зеленым зака-
том над серебрящейся, словно че-
шуйчатой океанской рябью, мысль
о том, что он залез в чей-то за-
поведник стала особенно навязчи-
вой. Ему показалось, что сегодня
может случиться непредсказуемое.
Внутреннее чутье подсказывало
ему, что находиться на этой пла-
нете становится смертельно опас-
но. И он не стал копаться в
собственных ощущениях.
Решение было принято мгновен-
но. Разместившись в утробах
Ооркса перед живым и
сверхчувствительным "пультом уп-
равления", он подал команду
"взлетать". Ооркс приказ понял и
послушно оторвавшись от по-
верхности, начал набирать высо-
ту. Капитан смотрел сверху на
океанскую гладь и мысленно про-
щался с этой загадочной плане-
той. Оставшийся внизу мир
по-прежнему был спокоен и невоз-
мутим. Никто не преследовал от-
чаянного капитана. Но облегченно
вздохнуть Блад смог лишь тогда,
когда Ооркс нырнул в ги-
перпространство. К тому моменту
загадочная планета уже преврати-
лась в бледную звездочку ни чем
не отличимую от миллиона других.
С тех пор он больше никогда не
посещал ее. Ведь во Вселенной
еще так много других чудес.
Капитан Блад продолжал мо-
таться по вселенной в поисках
приключений. Живой Ооркс оказал-
ся надежным и преданным другом.
Лишь благодаря ему несколько раз
удавалось вырваться из смер-
тельных объятий космоса. Так бы-
ло у одной коллапсировавшей
нейтронной звезды, косматым вих-
рем затягивавшей в ненасытную
утробу метеориты, планеты и ис-
кусственные спутники, посланные
яйцеголовыми. В тот раз Ооркс
вовремя почувствовал опасность
и, несмотря на приказ капитана,
желавшего заглянуть вглубь кос-
мической воронки, повернул на-
зад. Так было и у сверхновой,
спалившей в одно мгновение три
обитаемых слаборазвитых планеты
с рыцарями и прекрасными дамами.
Тогда лишь чудом Ооркс сумел уй-
ти от огнедышущей стены, нырнув
в гиперпространство. Так случи-
лось и в этот раз.
Эту черную дыру Блад приметил
давно. Она вращалась в гордом
одиночестве вокруг одной не-
большой галактики по окружности
длиной почти в миллион парсек.
Это была супер-дыра. Капитан
предполагал, что вокруг нее
пространство может быть нас-
только искривлено, что ему
удастся совершить невероятный
гипер-прыжок в неизведанные да-
ли. Вскоре он был вблизи еле
светящегося вихря. Ооркс не
чувствовал опасности и быстро
шел к дыре. Несколько часов по-
лета и они вышли к узловой точ-
ке, где по расчетам Блада нужно
было использовать джамп-систему
Ооркса.
Впереди, прямо по курсу, мед-
ленно плыл вселенский водоворот.
Блад несколько минут любовался
застывшим космическим пейзажем.
"Впечатляющая картина", подумал
Блад и дал команду джамп-систе-
ме. Ооркс повиновался. Вселенная
стала закручиваться в точку. В
последний момент, сквозь проз-
рачную мембрану черепной коробки
Ооркса Блад увидел бледно-голу-
бое сияние, исходящее из глубины
пространства чуть правее центра
черной дыры. За мгновение до то-
го, как Вселенная закружилась
хороводом огней, капитан заметил
в голубоватом отблеске темный
силуэт угольно-черного диска не-
известной планеты. Потом он по-
терял сознание.
Очнулся он от того, что к его
лицу кто-то нежно прикоснулся.
Он открыл глаза. Длинное и тон-
кое щупальце, покрытое тонкими
ворсинками колдовало над его го-
ловой. Это был Ооркс. Вернее его
внутреннее щупальце. Блад под-
нялся на ноги. Вроде все в по-
рядке. Щупальце немного покрути-
лось в воздухе и скрылось в пе-
репончатых складках боковой пе-
регородки. "Так, значит первую
помощь я уже получил." - Подумал
Блад и подошел к пульту. "Теперь
надобно выяснить что произошло".
Он нажал на один из чувстви-
тельных сенсорных органов
Ооркса, расположенных на полук-
руглом корнеобразном выступе.
- Привет, Блад! - Отозвался
Ооркс низким утробным басом.
- Дай мне подробный анализ
происшедшего.
- Не хватает данных.
- Где мы находимся?
- Звездное скопление Сигма,
южное полушарие, квадрат
АТ-23-С.
Все нормально. Они находились
в довольно известной части Мета-
галактики. Значит все обошлось?
Блад почесал щеку. Что-то ему во
всем этом не очень нравилось.
- Ближайшая звезда.
- Желтый карлик. Есть
единственная планета. Возможна
органическая жизнь.
- Почему мы не прошли сквозь
дыру?
- В виду высокой степени
опасности совершен прыжок в дос-
тупную область.
- Значит ты не выполнил при-
каз?
- Опасность была очень высо-
ка.
- О'кей, что тебе известно об
опасности. Что произошло?
- Столкновение с потоком
энергии второго порядка неиз-
вестного происхождения.
- Где находился источник?
Впрочем, не надо, я знаю - на
той планете.
- Да.
- Источник искусственный?
- Нет данных.
- Что произошло между ги-
перпрыжком и столкновением с по-
током?
- Произошло проникновение чу-
жой энергии внутрь Ооркса и ка-
питана.
- Замечательно! - Блад помор-
щился.
- Ничего замечательного нет -
отозвался Ооркс - После проник-
новения в тело капитана чуждой
энергии произошло изменение ма-
терии на кварковом уровне.
- Превосходно! - выдохнул
Блад.
- Ничего превосходного для
капитана в этой ситуации нет.
Чуждая материя разрушительно
действует на капитана.
- А это как?
- Точных данных нет.
- Говори какие есть, черт
возьми!!! - вышел из себя Блад.
- Ооркс отвел основной удар
от капитана путем ги-
перпространственного перехода,
поэтому в данный момент смер-
тельной опасности нет.
- Ты не ответил на вопрос:
как действует чужая материя на
меня?
- Нет данных.
- Хорошо. Что было в момент
перехода?
- Расслоение потока чуждой
энергии. Выход энергии из Ооркса
и из капитана.
- Энергия вышла полностью?
- Да. Почти...
- Что значит почти?
- Идет обработка данных. На
данный момент точных результатов
нет.
- Я жду ответа! - с нетерпе-
нием сказал Блад и посмотрел на
свои руки. Они слегка дрожали.
- Ооркс, есть данные?
- Результаты обработки инфор-
мации не укладываются в из-
вестные схемы и понятия. Сделать
итоговый вывод невозможно.
- Желаю получить фильтрован-
ную информацию по этому вопросу.
И чтоб было просто и понятно!
Ооркс долго молчал. Потом от-
ветил:
- В результате вынужденного
гипер-прыжка произошел разрыв
потока чуждой энергии, которая
следуя принципу сохранения само-
организовалась в пять клонов ка-
питана Блада.
- Что!!!???
- Теперь в известной части
Метагалактики существует пять
капитанов, которые называют себя
Блад.
Капитан Блад сполз со своего
кресла на пол. Он долго приходил
в себя. Ооркс молча вытянул свое
щупальце и нежно обхватив Блада
за пояс приподнял его и посадил
обратно в кресло.
- Как влияют клоны на меня?
- Для выживания клонам требу-
ется постоянная подпитка энерги-
ей от своего родоначальника.
- Они сосут из меня энергию?
- Да.
- И могут высосать все силы?
- Скорость перекачки энергии
такова, что жизненный потенциал
капитана иссякнет через 45 ча-
сов.
- Прелестно! Замечательно! Ну
и что мне теперь делать?
- Анализ возможных вариан-
тов... - произнес Ооркс и за-
молк.
- Ну! Время идет!
- Вариант первый: самоуничто-
жение. При дополнительном запро-
се могу предложить 18 способов
самоуничтожения.
- Давай второй вариант спасе-
ния!
- Вариант второй: Ооркс унич-
тожает капитана сам.
- Не надо! - По телу Блада
пробежали мурашки.
- Вариант третий и последний:
найти и уничтожить клоны.
- Вот здорово! Где я их буду
искать? Где они находятся?
- Точных данных о местораспо-
ложении клонов нет. Область по-
иска на данный момент ограничена
звездным скоплением Сигма.
- Ты хочешь сказать, что сей-
час, пока они не разбежались по
всей вселенной надо искать в
Сигме?
- Предположение верное.
- Есть ли у меня шансы на ус-
пех?
- Теоретические. Через 45 ча-
сов эти шансы в расчет можно не
принимать...
Вы только что прочли вступи-
тельную часть компьютерной но-
веллы по игре "CAPTAIN BLOOD".
Грустно признать, что эта новел-
ла так и осталась недописанной,
поскольку версия игры, которую
исследовал автор новеллы оказа-
лась битой. Отчаянные поиски
нормальной (c тремя подзагрузка-
ми) версии ни к чему не привели.
Похоже, что по стране гуляет од-
на и та же версия. В свое время
"SPECTROFON" объявлял о розыске
нормальной, рабочей версии, но
на наш призыв НИКТО не отклик-
нулся. Очень жаль, что один из
шедевров, сравнимый разве что с
"ELITE" остался за бортом всеоб-
щего внимания.
А ведь многие даже не
представляют, что это за игра.
Публикация во всех сборниках
описаний игр, начиная с "СОЛОНа"
и кончая "ПИТЕРом" одной и той
же заметки об этой игре только
усугубило положение, поскольку
заметка была построена на досу-
жих вымыслах неискушенного в иг-
рах человека. "SPECTROFON" со
всей ответсвенностью заявляет,
что все написанное в описаниях
про "CAPTAIN BLOOD" не соот-
ветствует действительности. В
той заметке речь шла о некоем
президенте, которого похитили и
которого надо найти. Это неправ-
да. Все, начиная с описания цели
игры, в этой заметке уводит иг-
роков в сторону.
Прочитав новеллу, Вы, навер-
ное, уже сумели составить себе
представление о сюжете "CAPTAIN
BLOOD". Добавим еще несколько
слов: в поисках своих клонов ка-
питан Блад, должен встречаться с
инопланетянами и вытягивать из
них информацию. Это, как прави-
ло, информация о расах и коорди-
натах планет.
Всего в игре 3172 планеты.
Если верить информации почерпну-
той из западных журналов - в
других версиях игры (для ATARI,
например) число планет доходит
до 32768. Правда, только нес-
колько из них обитаемы. Первая
планета, возле которой вы оказы-
ваетесь в начале игры, всегда
обитаема.
Схема игры такова, что полу-
чая информацию на этой планете,
вы летите по указанным координа-
там, там тоже пытаетесь выжать
информацию о других обитаемых
мирах и т.д. Короче, вам нужно
найти пять клонов капитана Бла-
да. Всего в игре должно быть че-
тырнадцать различных рас инопла-
нетян. Вот их список:
Tricephals, Sinoxes, Antennae,
Tubular-brainers, Tromps,
Robheads, Kingpaks, Izwals,
Buggols, Yukases, Croolis Var,
Croolis Ulv, Migrax, Ondoyantes
и, конечно, Numbers - клоны ка-
питана Блада. У всех рас инопла-
нетян между собой могут быть са-
мые разные отношения. Для обще-
ния с инопланетянами вы ис-
пользуете переводчик UPCOM (Uni-
versal Protocol Communication).
Когда вы прилетаете на плане-
ту (кстати, можете сразу нажать
ENTER, чтобы исключить аркадный
элемент полета), то, если на
планете кто-то есть, вы увидите
его изображение в левой верхней
части экрана. После этого, ис-
пользуя UPCOM, вы начинаете об-
щаться с инопланетянами. Общение
осуществляется через пиктограм-
мы, каждая из которых имеет свое
определенное значение (слово).
Иногда инопланетяне готовы де-
литься информацией только после
того, как вы возьмете их на борт
и перевезете на другую планету.
Агрессивные расы могут потребо-
вать от вас уничтожить целые
планеты, прежде чем поделятся
информацией. Вы действительно
можете уничтожать целые планеты
одним нажатием на клавишу.
Но делать этого не рекоменду-
ется, поскольку на этих планетах
могут обитать ваши новые инфор-
маторы.
Каждый раз, когда вы начинае-
те игру заново, все координаты
обитаемых планет меняются. После
сорока пяти часов игры капитан
Блад (если клоны не уничтожены)
погибает. Характерные признаки
наступающей гибели - сильное
дрожание руки Блада и и становя-
щееся все более инерционным уп-
равление.
Оставляя за бортом данной
статьи излишние подробности (вы
быстро все поймете сами), хоте-
лось бы еще раз обратить внима-
ние на ту версию, которую мы,
скрепя сердце, включаем в "При-
ложение".
Эта версия - единственная,
других мы так и не нашли. При
изучении кода программы удалось
выяснить, что в этой версии из
всего многообразия рас представ-
лены лишь четыре: Croolis Var,
Croolis Ulv, Migrax, Maxon и од-
на представительница прекрасного
пола расы Ondoyantes (в очень
откровенном виде). Есть еще один
непонятный спрайт, (один раз он
встретился и в игре), но выяс-
нить, что это такое, точно не
удалось. Есть соображение, что
так выглядит клон капитана Бла-
да. Но это весьма сомнительное
предположение (разве клон Блада
может быть похож на чемодан?).
Хотя основано оно на том, что
при ближайшем знакомстве c этим
обитателем одной из планет, тот
сразу запросил пощады. Может
быть так и ведут себя клоны Бла-
да?
К тому же представительница
Ondoyantes существует лишь в ви-
де отдельной полноэкранной кар-
тинки, очень похожей на фи-
нальную сцену. А вот куда пропа-
ли спрайты всех остальных рас
инопланетян - одному богу из-
вестно. В начале игры есть над-
пись - "эта игра грузится в трех
частях, когда бордер станет си-
ним, запустите магнитофон, когда
станет черным - остановите маг-
нитофон". Понятно, что в пред-
ставленной версии этого вы не
дождетесь. Причем загрузить от-
ложенное состояние с ленты вам
тоже не удастся - это нужно де-
лать в самом начале игры, но
подпрограмма загрузки явно ис-
порчена. Так что пока мы все об-
речены: наш капитан Блад никогда
не найдет свои клоны. А может
все-таки отыщется фирменная ко-
пия этой игры?
P.S. В этом году в продаже поя-
вился компакт-диск с "новой" иг-
рой для IBM, которая называет-
ся... "COMMANDER BLOOD". При оз-
накомлении с ней выяснилось, что
"CAPTAIN BLOOD" безболезненно
"пересел" на IBM. Идеи игр для
Speccy вечны???...
* * *