┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
Итак, что нам пишут наши чи-
татели?
СИМ ОЛЕГ (г. Волгоград): Получил
на днях новые номера Вашего жур-
нала и спешу поделиться мыслями,
пока они не разлетелись.
Очень развеселила Ваша
инструкция по написанию "МЕГАДЕ-
МЫ". Не в бровь, а в глаз! От
себя хочу добавить еще кое-что.
Многие "адапторы" игровых прог-
рамм превращают экраны наших мо-
ниторов в поле боя, где переда-
ются всем приветы, наносятся ос-
корбления и рекламируется автор,
т.е. к каждой игре нам предлага-
ют мини-демо.
Если я
не ошиба-
юсь, гонку
эту начал
Антон Ва-
сильев из
Петербур-
га...
"S": Нам
кажется,
что это началось еще раньше - в
Польше.
СИМ ОЛЕГ: Движение это ширится,
разрастается и уже несет ка-
тастрофический характер. Инфор-
мативность скроллингов болтается
около нуля и понятна только
друзьям писавшего. Ставка дела-
ется на то, что пользователь,
способный без зазрения совести
"убить" убогую дему, может быть,
пожалеет игру и будет годами
лицезреть титанический труд ка-
кого-нибудь SOFTа. Среди прочих
выделяются свои претенденты в
"чемпионы" жанра. Первый - LPV,
непревзойденный мастер по
растранжированию нашего дисково-
го пространства. Игры, избавлен-
ные от его загрузчиков с полно-
экранными инициалами очень
сильно "теряют в секторах". Так
же хочется отметить Эльдара Ага-
ева и особенно "BUMPY NEW". ПО-
ЧЕМУ я, рядовой пользователь,
должен смотреть на до боли зна-
комый скроллер, выдернутый из
игры и читать длинный список
личных привязанностей и антипа-
тий Эльдара и не могу это безоб-
разие даже прервать, т.к.
компьютер реагирует только на
Reset.
Надеюсь также, что после пе-
ределки DIZZY 6.5 Эльдар все же
узнал, как пишется название на-
шего любимого компьютера (см.
титульный экран DIZZY 6.5). Пе-
речислять можно бесконечно, ибо
имя им - легион. Канули в лету
те времена, когда о работе хак-
кера сообщала скромная надпись
"CRACKED BY Bill Gilbert" или
"DISKED BY ANDY CHERNIKOV 92".
Нельзя не сказать и о текстах.
Юмор юмором, но ведь всему дол-
жен быть предел. Посмотрите на
"intro" новых Воронежских прог-
раммистов (игры Tainum+;
Chiron+; Express+). Текст на
уровне отстающего ученика на-
чальной школы для даунов, опус-
кающийся до площадной брани, а
количество орфографических оши-
бок вдвое больше, чем в том
тексте, который Вы привели в
"инструкции".
Короче, надо с этим что-то
делать. НАМ ТАКОГО "СЕРВИСА" НЕ
НАДО! Мне кажется пора уже приз-
вать хаккеров к порядку и начать
компанию "чистые игры". Если ко-
му нравится убивать время на
"демы", пусть убивает, мы купим
и посмотрим. А оставлять ее или
нет - уже наше дело. А пока у
меня отнимает очень много време-
ни освобождение игр от этих
"прибамбасов". К слову сказать,
Ваш журнал публикует в основном
"чистые" программы, за что Вам
отдельное спасибо.
"S": На этот счет некоторые выс-
казывает и другое мнение. В двух
словах это звучит так: "Мы дос-
таем игры сами, платим за них
посредникам, восстанавливаем,
адаптируем под TR-DOS, а, следо-
вательно, имеем полное право пи-
сать в загрузчиках все, что
сочтем нужным."
Логично, не правда
ли? Только если
так рассуждать, то
все остальные (и
программисты и пользо-
ватели и хаккеры) тоже
достают игры сами -
покупают на рынках, в
магазинах, переписыва-
ют у друзей и т.д. И
они имеют полное мо-
ральное право (если
следовать логике наших
оппонентов) относиться
к этим играм тоже, как к своей
собственности: снова переделы-
вать их, переадаптировать, сти-
рать старые загрузчики, писать
свои и т.д. Чувствуете как мы
быстро доходим до абсурда?
И к чему эта логика в конце кон-
цов приводит? По стране начинают
гулять десятки версий одних и
тех же игр с сотнями бегущих
строчек, в которых кипят нешу-
точные страсти и бушуют целые
митинги. "Это мой скроллинг!" -
кричит один, пробегая с одного
края экрана на другой. "Ты, га-
деныш, хочешь присвоить себе
славу по выпуску новья!?" - до-
носится тонкий голосок, из дру-
гой программы. "Да пошли вы
все!" - кричит еще кто-то совсем
неизвестный, но собирающийся
громко объявить о себе с помощью
очередной демонстрации. И вот
тут-то и начинается полный ха-
ос...
Уже выросло целое поколение
хаккеров, воспитанных на этих
пресловутых бегущих строчках.
По-русски они уже почти не пони-
мают и пишут только на
английском. Да и английский у
них не блещет. Когда словарный
запас английских нецензурных вы-
ражений у них заканчивается,
эти, так называемые хаккеры, пе-
реходят на ломаный русский. По-
жалели бы пользователей. Ан нет!
Редакцию нашего журнала бук-
вально заваливают письмами с
просьбами рассказать о трех ки-
тах мегадемостроения: как вста-
вить музыку, как написать бегу-
щую строку и как объединить этот
бред с какой-нибудь программой,
желательно в одном бейсик-файле.
Эти читатели тоже хотят поу-
частвовать во всеобщей свалке.
МОЖЕТ БЫТЬ ОСТАНОВИМСЯ?
СИМ ОЛЕГ: Несколько недель назад
один мой знакомый прогуливался
по Митинскому радиорынку, нагру-
женный списком программ, в ос-
новном прикладных, и имел по
этому поводу непродолжительную
беседу с господином SHISOFT'ом,
который любезно сообщил, что
практически все, конечно, есть,
но не продается. Удивительная
ситуация, когда российская глу-
бинка задыхается от отсутствия
новинок - в центре они есть, но
их как бы нет. По-моему, это не-
верная политика. Можно, конечно,
возразить, что программы из
списка "ИНФОРКОМа" лучше всего
приобретать именно у них, но,
получив их прайс и взглянув на
цены, резонно предположить, что
в Митино все эти программы можно
найти, причем минимум на 50% де-
шевле. Особняком стоят програм-
мы, связанные с защитой.
Они нужны всем позарез. Осо-
бенно тем, кто как и Вы, что-то
делает сам. И тем, кто тратит
все свое время и все свободные
деньги на поддержание "Speccy",
мотается за тридевять земель за
новинками и мчится обратно, где
его уже поджидают free-копиро-
вальщики и губят на корню работу
последних энтузиастов - "коммер-
сантов". Ситуация здесь почти
комичная: вор у вора ворует ду-
бинку. Проблемы с цивилизованным
распространением программ для
"Спектрума" не решатся никогда,
ибо как ни крути, а "Спектрум" -
это компьютер бедных людей и не
стоит об этом забывать. Хотите
пример? Пожалуйста. Из всего
многообразия дисков IS-DOS я
ОФИЦИАЛЬНО приобрел только лишь
один "Базовый комплект" в краси-
вом пакетике и все.
А остальное приобреталось за
треть IskraSoft'овской цены из
соображения экономии. Вот так,
просто и банально. Не лучше ли
придерживаться экономической по-
литики сэра Клайва Синклера (как
кстати приходится его пример)?
Доходы производителю должна при-
носить не космическая цена, су-
жающая круг пользователей, а об-
ъем продажи (по доступной для
всех(!) цене). К слову сказать,
на Волгоградском базаре цены ни-
же, чем в Москве, хотя пару лет
назад они превышали их втрое. И
объясняется это просто: многие
наши пользователи давно ломают
голову, куда бы повыгодней спих-
нуть 210 Мб винт и приобрести
другой на 400 Мб.
Те же, кто не может себе это-
го позволить, не могут себе поз-
волить и приобретения TASM 3.0
или Fast Block Packer за 1/6 це-
ны материнской платы AT 286.
Грустно? Конечно, но чтобы оття-
нуть вымирание, нужно быть гиб-
че. Иначе придется начинать тор-
говлю линолеумом и ковровыми
покрытиями, а многие любители
"Спектрум" останутся в полной
изоляции и, скорее всего, вымрут
как класс, как и любители
"PK-86", "Агата" и т.д.
"S": Ну вот, начали за здравие,
а кончили за упокой. Уважаемый
Сим Олег, а Вы не чувствуете
противоречия в своих рассуждени-
ях?
То, что торговая точка твор-
ческой группы "STEP" на радио-
рынке в Митино не распространяет
авторские программы, идущие по
каналам "Инфоркома" (за исключе-
нием своих собственных и, до не-
давнего времени, зарубежных) -
это, кажется, должно быть понят-
но. Мы до сих пор стараемся сво-
ей политикой помочь отечествен-
ным авторам. Вы же, критикуя
волгоградских пиратов, приезжае-
те в Москву не к официальным
распространителям отечественного
программного обеспечения (ИНФОР-
КОМ), а идете на рынок в поисках
пиратских версий московских хак-
керов. И вот Вы уже сами стано-
витесь для нас таким же free-ко-
пировальщиком, как и для Вас
волгоградские хаккеры. Ну и кого
теперь винить?
Мы как-то писали, что да, с
зарубежными играми уже ничего
поделать нельзя - вся страна иг-
рает в пиратские копии и ни о
каких авторских правах здесь не
может быть и речи. Ни один Шер-
лок Холмс не найдет здесь кон-
цов. Да и авторы многих им-
портных программ, возможно, уже
и вовсе забыли свои работы на
Speccy. Все дело в том, что
большинство западных программ
под спектрумовскую платформу
пришло в те незапамятные време-
на, когда об авторском праве в
нашей стране и не заикались. И
благодаря ценителям изобретения
сэра Клайва Синклера они еще
сохранились на почти 1/6 части
суши нашей планеты. Но вот, на-
конец, начинают и у нас писать
что-то достойное - а пираты уже
тянут руки и к этим, новым раз-
работкам.
Когда вроде бы и времена из-
менились и Закон о Защите Ав-
торских Прав написан. Еще можно
понять простого пользователя,
который покупает программу у пи-
рата в целях экономии средств.
Он покупает ее для себя и не со-
бирается заниматься копированием
и продажей. Но когда "коммер-
сант-энтузиаст" мчится в Москву
за новыми "бесплатными" програм-
мами, а потом пишет письмо с
критическими замечаниями по по-
воду отсутствия таковых, да еще
подводит под это дело философию
"бедных людей" - тут уж извини-
те.
А насчет цен... Здесь все яс-
но - Москва один из самых доро-
гих городов России. Да и новые
программы концентрируются в ос-
новном здесь.
Думаем понятно, что если бы в
Москве цены были на уровне вол-
гоградских - "Спектрумом" здесь
врядли бы кто занимался. Пос-
кольку для многих из тех, кто им
сейчас занимается, это основной
источник доходов. А доходы, как
Вы понимаете, должны обеспечи-
вать какой-то, хотя бы мини-
мальный прожиточный уровень (ко-
нечно не тот, что установило на-
ше дорогое правительство). Поэ-
тому цены в Москве на программы
выше волгоградских в три раза не
из-за того, что в Волгограде не
знают куда спихнуть "винт на 210
Мб" (в Москве не знают куда
спихнуть AT 386 с винтом на 400
Мб), а потому, что жизнь такая.
И, кстати, цены на программы в
Митино практически не отличаются
от "Инфоркомовских".
Так, любая новинка для Speccy
в Митино стоит не меньше чем,
как Вы пишете, "1/6 материнской
платы AT286"...
А насчет принципов сэра Клай-
ва Синклера, так у нас в стране
они уже давно распространяются
на любое ПО. Будь то спектру-
мовское или айбиэмовское. Доста-
точно сравнить цены на фирменные
версии в Англии и США и на наши
пиратские в России. Куда еще де-
шевле? Сколько можно писать о
том, господа, что пока мы не на-
учимся ценить труд авторов ПО -
ничего хорошего у нас и дальше
никогда не будет. Можно привести
пример с нашим "ЗВЕЗДНЫМ НАСЛЕ-
ДИЕМ". Цена у офицальных
распространителей в Москве (ИН-
ФОРКОМ, STEP) пятнадцать тысяч
рублей.
Много это или мало? Может
быть для Волгограда это много,
но для Москвы - обычная цена на
новую программу. Но вот уже в
редакцию идут письма: "Ждем не
дождемся, когда полная версия
игры придет к нам в N-cк. Конеч-
но могли бы заказать ее и в "ИН-
ФОРКОМе", но у нас будет дешев-
ле..." Ну что ж, будет дешевле,
зато у авторов пропадет всякое
желание заниматься созданием игр
на платформе Speccy, заплеванной
хаккерами, с подачи самих же
пользователей. Мы обсуждаем сей-
час абсолютно банальные вещи.
Единственное, что хочется ска-
зать, уважаемые господа, что за-
ботясь о том, как продлить жизнь
Speccy, нужно прежде всего забо-
титься об авторах, о тех, кто
пишет новые программы.
Ибо, любой компьютер без
программы - железяка, но любая
железяка с программой - компью-
тер. Не стоит этого забывать...
Может для кого-то наше мнение
покажется спорным, что ж, готовы
продолжить этот разговор в сле-
дующих номерах журнала.
БУСЫГИН А., ЛИТВИНОВ А., (г.
Пермь): О компьютере "PROFI".
Это в основном информация к раз-
мышлению для фирмы "КОНДОР", ко-
торая их разработала и выпуска-
ет. Нам кажется, что фирма при-
няла не совсем верное решение,
взяв ориентир на систему CP/M.
Этой системой сейчас уже никто
не пользуется, а компьютеры
"ROBOTRON", на которых она была
установлена, давно уступили мес-
то "IBM".
Гораздо лучше и доходнее было
бы писать программы, которые ис-
пользовали бы ресурсы "PROFI"
(память и экран) из SINCLAIR -
режима. Ведь включить "профский"
экран можно даже из Бейсика.
Вот, например, питерцы, разрабо-
тавшие "SCORPION", наверняка уже
пишут под него программы, а это
в свою очередь, повышает интерес
к машине.
Что касается "PROFI", то по-
ка, кроме редактора "WRITE 3",
да ADJ-проигрывателя ничего хо-
рошего для него нет (да и для
ADJ надо COVOX устанавливать), а
ведь машина появилась уже давно.
Для просмотра PCX-картинок
можно использовать "IBM PRINT
SCREEN" для Speccy (возможно он
не совсем так называется), cло-
варик для is-DOS сделан куда
лучше, чем "Англо-русский сло-
варь" для "PROFI", разве что ре-
жим перевода текстовых файлов в
нем отсутствует, а "GRAND GROIX"
идет лишь на цветных машинах, да
и сам оставляет желать лучшего.
Так можно и совсем потерять
этот хороший компьютер, потому
что те немногие игрушки, что для
него написаны, на Speccy выгля-
дят не хуже.
Мы бы советовали фирме "КОН-
ДОР" работать не в CP/M, а в
SINCLAIR, ведь с таким объемом
памяти можно делать очень хоро-
шие программы, а если еще и эк-
ран подключить... (хотя адреса в
нем рассчитывать - удовольствие
ниже среднего).
Теперь о is-DOS. Какого леше-
го она работает лишь с 48 Кб па-
мяти? Все время "на диск полза-
ет", да еще чего-то туда запи-
сать порывается! Мы, конечно,
знаем, что режим виртуальной па-
мяти есть и на IBM, но скорости
доступа к винту и к дисководу
маленько разнятся - не так ли?
А то доходит до того, что
чтобы сдвинуть на пару знакомест
картинку в "PICASSO", приходится
ждать секунд 30-40! Да мы лучше
в ART STUDIO порисуем! Разработ-
чики is-DOS! Работайте под 128-е
машины, а еще лучше под память
"PROFI".
"S": Было бы интересно послушать
мнение самих разработчиков
is-DOS, фирму ISKRASOFT, а также
разработчиков "PROFI", фирму
"КОНДОР". Если они, конечно, чи-
тают "SPECTROFON".
БУСЫГИН А., ЛИТВИНОВ А.: Теперь
о вашем журнале. В нем нас все
устраивает, кроме одного: очень
уж долго ждать целый месяц, пока
придет очередной номер. Предла-
гаем Вам сделать его периодич-
ность хотя бы два раза в месяц.
А как это осуществить, спросите
Вы, если мы и сейчас-то не успе-
ваем? Очень просто, ответим мы,
если обратиться за помощью ко
всем синклеристам страны. Пусть
они делают свои варианты журна-
ла, т.е. все разделы (кроме "С
МИРУ ПО БИТУ", конечно), пусть
делают красивое оформление и вы-
сылают Вам.
Затем Вы просматриваете пос-
тупившие материалы, выбираете те
блоки и те разделы, которые по
своему качеству не уступают сде-
ланным Вами, собираете на одну
дискету, ставите номер журнала,
и после выхода выплачиваете ав-
торам вознаграждение. Думаем,
что у нас в стране найдутся лю-
ди, желающие поучаствовать в на-
шем общем деле. Проведите экспе-
римент и обратитесь со страниц
журнала с таким предложением.
Посмотрим, что получится.
"S": Добавим от себя несколько
слов. Предлагаемая нашими кор-
респондентами форма работы приб-
лижает нас к созданию некоего
заочного клуба любителей компью-
тера "ZX-SPECTRUM" и мы готовы
взяться за реализацию этой и
многих других идей, которых у
всякого синклериста в избытке.
Во-первых, для того чтобы
предложенная схема заработала,
нужно определиться с формой
представления авторами готовых
материалов. Нас бы устроил сле-
дующий порядок.
Если Автор пишет какую-либо
статью, то желательно в редакто-
ре is-DOS. Для нас это наиболее
оптимальный вариант. Далее, все
картинки, которые будут сопро-
вождать текст, записать на этой
же дискете в отдельной директо-
рии. Музыкальные композиции при-
сылать в удобном для нас виде,
чтобы мы могли легко и без осо-
бых проблем подвесить музыку с
любого адреса. И еще, если Вы
присылаете нам описание игры,
желательно приложить к письму и
игру. Это на тот случай, если в
нашей коллекции ее не окажется.
Во-вторых: оплата. На сегодняш-
ний день в редакции журнала при-
няты следующие расценки:
Один килобайт текста описания
игры или системной программы:
2500 р.
Цветная полноэкранная картинка:
10000 р.
Черно-белая картинка: 3500 р.
Музыкальная композиция: 7000 р.
Отдельно остановимся на воп-
росе по поводу оплаты АВТОРСКИХ
программ. Здесь у нас следующий
подход. Если Вы решаете, что Ва-
ша программа для "свободного
распространения" или по другому
shareware - отметьте это от-
дельно.
В случае публикации Вашей
программы в нашем журнале - мы
дадим в разделе "РЕКЛАМА" Ваш
адрес для добровольных выплат от
благодарных пользователей, кото-
рые, возможно, будут стимулиро-
вать Вас на новые подвиги. Кста-
ти, свой адрес для таких выплат
Вы можете напечатать и в игре.
Если же Ваша игра КОММЕРЧЕСКАЯ и
Вы хотите получить от нас за нее
гонорар - напишите: оплата после
публикации на Ваше усмотрение. В
этом случае, если игра войдет в
очередной номер, мы выплатим Вам
гонорар почтовым переводом на
Ваше имя. Размер гонорара зави-
сит от качества программы, ее
размеров и т.д. На сегодняшний
день наш потолок - порядка ста
пятидесяти тысяч рублей. Если
Вас не устраивает размер оплаты,
рекомендуем предложить свою
программу в фирму "ИНФОРКОМ".
В этом случае Ваша программа
пойдет в продажу в рамках проек-
та "АВТОРСКАЯ ПРОГРАММА".
Дисковые версии зарубежных
игр и русифицированные зарубеж-
ные игры нас интересуют меньше
всего. Исключение могут предста-
влять только новинки.
Есть еще одна форма оплаты
Ваших работ. Редакция журнала
может предложить Вам лицензион-
ные копии (без защиты, c правом
распространения) свежих номеров
нашего журнала и другие наши
разработки. Если Вас такая форма
устраивает - оговорите это в
сопроводительном письме.
В-третьих: Каждая работа должна
сопровождаться кратким коммента-
рием и сведениями об авторе -
обратный адрес, телефон.
В-четвертых: Дискеты присылать
по нашему редакционному адресу
желательно письмами. Опыт пока-
зывает, что бандероли и посылки
(несмотря на свою надежность в
плане защищенности дискеты) идут
дольше, да и нам получать их не
очень удобно - слишком много
приходится заполнять всяких раз-
ных бумажек. Проще и вам и нам
будет, если вы отправите дискету
письмом в конверте. Для лучшей
сохранности дискеты вставьте в
конверт картон.
Вот, пожалуй, и все, что мы
хотели сказать перед тем, как
начать наш эксперимент. Если это
предложение не найдет поддержки
- мы будем искать другие вариан-
ты. У нас есть еще и другие идеи
на этот счет. Пока же будем
ждать Ваших откликов.
ТИМОТИ (г. С.-Петербург): Первым
делом я хочу сказать вам огром-
ное спасибо за "SPECTROFON".
Журнал выше всяких похвал! Те-
перь о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ": иг-
ра, бесспорно, замечательная;
радует интересный сценарий без
всяких там заклинаний и прочей
магической бредятины, но мне не
очень-то по душе пришлось смеше-
ние адвентюры с D&D и RPG, приш-
лепыванием сюда параметров здо-
ровья, силы и прочего. По-моему,
это все лишнее! А в остальном -
чудесно.
Маленько об Is-Dos. Операци-
онка стоящая, куча драйверов,
утилит, вроде потихоньку начина-
ют IskraSOFT'овцы ее и изнутри
освещать, появились не только
бредовые СКЛАД, ФИНАНСЫ и про-
чее, но и ASSEMBLER, DATALOG,
PICASSO!
И все же народ волком воет:
мало, видите ли ... Чего Вам на-
до, люди??? Ведь ассемблер есть,
хоть и краткое, описание систем-
ных функций тоже есть (см., нап-
ример, "Программирование в среде
Is-Dos" IskraSoft 1994 или те же
HELP'ы в базовой версии), а,
главное, - голова-то есть! Нап-
лодили же целую кучу MINER'ов и
COLOR LINES'ов, а теперь, как
Вы, господа, и предсказывали,
намереваетесь создать огромное
количество адвентюр (по крайней
мере, в Питере полно таких прог-
раммистов). Плюс к этому, надо
принять во внимание, что одному
IskraSoft'у раскрутить все не по
силам, как бы им этого не хоте-
лось, а, похоже, и не особо хо-
чется.
Нет, конечно, куда приятнее
обсасывать одни и те же идеи, да
плодить MEGADEMO, крутее которых
только яйца и бывают, да и то не
всегда!
ОБ ИГРАХ
────────
МОРОЗ ЮРИЙ (г. Тимашевск): Очень
понравилась игра "SPACE
CRUSADE", но у меня не работает
128-я версия и мне приходится
играть в 48-ю, отказавшись от
всех прелестей 128 Кб. Хочу по-
делиться своими открытиями:
1. У дредноута шесть защитных
капсул.
2. Сила взрыва на соседних клет-
ках не уменьшается. Я построил
киборгов и стрельнул по ним из
ракетницы - погибли все.
3. Самое интересное - число
"RE-FIRE" не случайное - это ос-
таточная сила выстрела, т.е. ес-
ли вы выстрелили по орку силой
три, убить которого можно двой-
кой, то вам пишут: "1 RE-FIRE" и
вы еще можете убить гретчина.
Если же вы силой три выстрелили
по душегубу, убить которого мож-
но силой 4, вы его, конечно, не
убьете, а получите сообщение "3
RE-FIRE" и сможете убить орка и
гретчина или трех гретчинов,
стреляя в каждого по очереди.
Теперь понятно, почему целесооб-
разнее ставить прицел на плазмо-
ид, а не на гамма-генератор?
Теперь о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ".
Демо-версия должна быть короткой
и маленькой, а то что вы написа-
ли называется игрой. Так что не
старайтесь создать хит века и
выпускайте поскорее полную вер-
сию - ее все ждут не дождутся.
"S": Уже выпустили - смотрите
раздел "ОБЗОР".
МОРОЗ ЮРИЙ: Если она будет лучше
того, что вы называете DEMO -
это уже будет вещь, может даже
покруче "ELITE". В игре все про-
думано до мелочей: особенный
восторг был, когда я убил ста-
рушку и, завладев ключом от до-
ма, вошел в него и спалил дом
вместе с собой. Такие мелочи
очень важны. Не менее интересно
было попробовать унести картину
из лавки Джеймсона или пожечь ее
бластером...
"S": Уж коли речь снова зашла о
"ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ", хотим пре-
дупредить: пиратские копии игры
могут работать некорректно,
просьба по этому поводу претен-
зий не предъявлять. Скажем
только одно - пройти пиратскую
версию невозможно. Будьте внима-
тельны - версии 1.4, 1.5 - пи-
ратские и покупать их мы не Вам
не рекомендуем.
И еще обратите
внимание -
иногда под ви-
дом ПОЛНОЙ вер-
сии продается
старая демо-
версия, которая
уже была опуб-
ликована в жур-
нале "SPECTRO-
FON".
3. Если Вы еще не приобрели фир-
менную копию игры, советуем об-
ратиться в фирму "ИНФОРКОМ" или
приехать на радиорынок в Митино,
место А-37.
На сегодняшний день приобрес-
ти корректно работающую версию
можно только по указанным в раз-
деле "РЕКЛАМА" адресам.
У нас есть несколько писем с
вопросами о второй нашей разра-
ботке - стратегической игре
"SPECIAL FORCES" (см. "S"N13).
Скажем сразу - выход этой игры
планируется не ранее октября
1995 года. Так что наберитесь
терпения. Вообще, многое будет
зависеть от того, насколько ус-
пешным (и рентабельным) окажется
наш первый проект - "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ-1 : Черная Кобра". Если
результат будет положительным,
то мы обязательно продолжим вы-
пуск оригинальных игр. А тогда
своего выхода будут ждать еще
два наших проекта: "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ-2: По ту сторону Все-
ленной", а также оригинальная
фантастическая игра "ВИРТУАЛЬНЫЙ
СИНДРОМ". Но это пока планы. Еще
раз повторяем, что выход новых
игр зависит от того, насколько
окупит себя "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ".
БУСЫГИН АНДРЕЙ (г. Пермь): Об
игре В.Медноногова "НЛО - враг
неизвестен". Сделана она очень
хорошо, мы ее уже всю прошли.
Хотелось бы лишь остановиться на
том, что нас не устроило. В ори-
гинале сражение организовано по
типу "LASER SQUAD". В спектру-
мовской версии НЛО - в режиме
боя мы видим чисто аркадную
стрелялку. Да еще с одной
жизнью, одним выстрелом из пара-
лизатора и шибко-шибко греющимся
оружием. Всвязи с этим вопрос к
Вам: появился ли в Москве обе-
щанный редактор к "LASER SQUAD",
с помощью которого кто-нибудь из
хаккеров смог бы значительно
приблизить "НЛО" к оригиналу?
"S": У нас есть два редактора к
программе "LASER SQUAD", но
прежде чем соединять бульдога с
носорогом, давайте подумаем.
Во-первых, на наш взгляд, только
В.Медноногов может что-то менять
в своей игре. И это его право.
Во-вторых, как нам кажется,
очень трудно будет соединить две
абсолютно разные программы. А
что думает по этому поводу сам
автор - давайте спросим у него.
ПАПУШИН СЕРГЕЙ (г. Ярославль):
Хочу поделиться своими открытия-
ми в играх. Во-первых "KAYLETH":
1. Картриджи вставляются коман-
дой "INSERT", а вынимаются
"REMOVE".
2. AZAP CHAMBER - это телепорта-
тор. Чтобы телепортироваться,
наберите AZAP CODE и три буквы
кода.
3. С Ягмоком нужно разговаривать
с пустым слотом.
4. Послание Ягмока можно расшиф-
ровать, если все буквы заменить
предшествующими им по алфавиту.
5. Если Вы спросите Ягмока о
ключе, то он даст Вас предмет, с
помощью которого Вы сможете по-
пасть в его дом.
6. Чтобы убрать дверь на пляже,
нужно стать роботом-уничтожите-
лем и стрельнуть по двери плаз-
мой.
7. За дверью находится комната с
множеством нужных предметов.
8. Костюм защитит Вас от кислоты
в море.
9. Мутант DRIBBLE очень голоден,
попробуйте скормить ему какую-
нибудь местную пищу.
10. Из ловушки Вам поможет выб-
раться яркая вспышка света.
11. Чтобы вернуться из дома Яг-
мока, нужно кое-что сделать с
кольцом, воспользовившись одной
фразой из его послания.
12. В шахту Вы сможете опус-
титься, став надсмотрщиком и
одев COAT.
13. Добытую руду следует помес-
тить в CHUTE PRIOR и нажать
кнопку старта.
14. Двухглавый MOKKI RAY очень
не любит брусков, особенно, если
их вращать (ROTATE).
15. Если воспользоваться кодом,
найденном в доме Ягмока, то ока-
зываешься в новой области игры,
но здесь дорогу преграждает ко-
варное дерево, которое мгновенно
расправляется с главным героем.
За MOKKY-RAY есть дерево с
вырезанной на нем дверью. Здесь
что-то нужно сделать, но что -
не ясно. Остались не использо-
ванными предметы: tube, steel
ball, composb, lenses, silver
cube, piramida.
Во-вторых, рекомендации для
любителей игры "ROBIN OF
SHERWOOD".
Если Вы вырвали леди Мэрион
из рук сэра Симона, то смело
идите обыскивать леса в ок-
рестностях фермы Лифорд. Вы об-
наружите пещеру, проходящую под
фермой. В этой пещере прячется
воришка Сивард, который сильно
напуган и не хочет за Вами идти
по команде SAY FOLLOW. Тогда Вы
нахально хватаете его GET и та-
щите с собой.
После, Вы захватываете повоз-
ку с сеном и спите в ней. Затем
вылезаете из нее уже ночью в
Ноттингеме. Быстро идете в
спальню шерифа и отпускаете там
Сиварда. Он подходит к сундуку с
сокровищами и спокойно открывает
его. Теперь я советую убить Си-
варда, так как он, как истинный
воришка, крадет из сундука все
деньги.
Итак, Вы осматриваете сундук
и... Дальше, я думаю, разбере-
тесь сами.
Осталось найти всего один ка-
мень, и, скорее всего, он нахо-
дится на ферме Лифорд. Эта ферма
принадлежит отцу Мэрион. Нужно,
чтобы она каким-то образом проб-
ралась на нее. Но как это сде-
лать?
"S": Думаем, что читатели помо-
гут Вам пройти до конца эти за-
мечательные игры.
ПАПУШИН СЕРГЕЙ: Вопрос по игре
"DIZZY Y": я застрял во второй
части этой игры, в локации "Ог-
ненный зал". Дальше меня не пус-
кает большой костер. Рядом лежит
пустое ведро, а наверху плещется
родник.
Казалось бы - все просто: на-
полняй ведро водой из родника и
заливай пламя. Но вот беда, что-
бы добраться с ведром до родни-
ка, нужно взобраться на выступ в
стене, а Диззи ни при каких ус-
ловиях не хочет запрыгивать на
него. Что это - ошибка в прог-
рамме или здесь нужен какой-то
специальный предмет? Помогите
разобраться с этой проблемой!
"S": Вам нужен булыжник, лежащий
в пещере, где обитает некий дра-
конид. Булыжник лежит в самом
углу пещеры, рядом с магическим
крестом. Но взять Вы его просто
так не сможете. Придется проя-
вить чудеса акробатики.
БУРНАЕВ КОНСТАНТИН (г. Белго-
род): Хочу сказать пару слов о
"Тау Кита":
1. Дюриум-кристаллы легко рас-
познать. Их можно получить в тех
библиотеках, где нет склада.
Также кристаллы можно вытащить
из тайника под инвентарным номе-
ром ИН211.
2. Бортовой журнал хорошо ис-
пользовать в библиотеке: осмот-
рел карту города и записал, где
что находится. Обычно записыва-
ются лишь расположение реактора,
библиотеки и центров снабжения
(относительно центра города).
3. В библиотеках всегда содер-
жатся планы города, информация о
пригородах - заставах и смежных
городах.
4. В городе всегда ОДИН реактор,
ОДНА библиотека и ОДНА база
(центр поддержки). На заставе -
только реактор.
В "WORM IN PARADISE", чтобы
попасть домой, надо найти
Transport System и сказать "до-
мой" (say: "home"). Тогда вас
доставят в вашу квартиру. Кста-
ти, там можно принять душ. Надо
зайти в комнату с nozzle1 и...
remove tradclads, say nozzle...
Вопрос: зачем это? И кому нужен
Dagget? И где зарегестрироваться
для получения работы? Где купить
билет?
"S": Ответы на эти вопросы будем
искать всем миром...
И в заключение сегодняшнего
разговора мы публикуем письмо
нашего читателя из города Уфа,
который затрагивает на наш
взгляд очень интересную тему.
ШАЯХМЕТОВ Б.Р. (г. Уфа): Если
каждый из нас оглянется назад,
на зарастающие бурьяном времени
тернистые тропы, совокупность
которых и есть тот путь через
компьютерные миры; то присмот-
ревшись к земле, из которой прет
сорняк, с удивлением, и даже с
ужасом, обнаружит на неподдатли-
вом суглинке корку крови, а под
черными камнями обгоревшие кости
тех, кого с такой методичностью
и упрямством мы истребляем уже
не один год.
Я не говорю о тысячах разных
"стрелялок", но я говорю о тех
"прекрасных" программах, с кото-
рыми мы живем и будем жить. О
тех вещах, которые мы любим. Че-
ловек, сидящий за игрой стал
настоящим убийцей, но не таким,
каким представляют обычно убий-
цу, а более чудовищным: то-
тальная смерть гарантирована и
неизбежна, уничтожению подверга-
ются не только планеты(!), но и
целые цивилизации. Около восьми-
десяти процентов игр так или
иначе связаны с войной. В килле-
ра иногда преображается и безо-
бидный "Диззи".
Что это? Подготовка к Третьей
Мировой войне или сразу к битве
при Армагеддоне? Только вот на
чьей стороне?
"S": Здесь есть над чем заду-
маться. Давайте обсудим эту тему
в одном из ближайших номеров.
ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!