┌──────────────────────────────┐
│ ─────── ──────── │
└──────────────────────────────┘
Со времени выхода нашего пос-
леднего обзора на московском ра-
диорынке появилась целая серия
новых интересных игр. Прежеде
всего мы хотим обратить Ваше
внимание на игру "Звездное нас-
ледие" - именно из-за подготовки
этой игры к выпуску и получилась
такая задержка в выходе 14-ого
номера "SPECTROFON"'а. Итак:
ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ, ЧАСТЬ I
"ЧЕРНАЯ КОБРА"
──────────────────────────────
(C) 1995 STEP CREATIVE GROUP
Наконец-то позади месяцы кро-
потливого труда, и мы с радостью
можем предложить Вам сыграть в
ПОЛНУЮ версию нашей адвентюры.
Игра занимает целую дискету
TR-DOS, она насыщена разнообраз-
ной цветной графикой (есть даже
вступительный мультфильм), музы-
кой, которая меняется в разных
областях игры и логическими го-
ловоломками. Что касается пос-
ледних, то мы постарались соз-
дать более сложные загадки, чем
в DEMO-версии, так что она дос-
тавит удовольствие и новичкам и
опытным игрокам. В игру внесен
целый каскад изменений по Вашим
просьбам - добавлены еще три
файла для отгрузки состояния на
диск, улучшен режим схватки с
противником, усовершенствован
интерфейс. Впрочем, Вы можете
уже сейчас заказать по каналам
"ИНФОРКОМ"a нашу игру и оценить
все ее достоинства (или недос-
татки) сами.
Другая большая российская иг-
ра пришла в Москву из северной
столицы. Мы, конечно, говорим о:
НЛО. ВРАГ НЕИЗВЕСТЕН.
────────────────────────────
(C) 1995 COOPER FEET.
Как пишет сам автор, Вячеслав
Медноногов, эта игра является
конвертацией с IBM программы
"UFO. ENEMY UNKNOWN" и ее усо-
вершенствованием. Однако, после
первых же минут знакомства с
программой, у нас появились сер-
ьезные сомнения в том, что эту
игру можно назвать перенесенной
с IBM. Ведь фирменная версия
"UFO" имеет в своей основе стра-
тегический компонент, на кото-
рый, как на несущий каркас,
"подвешены" элементы менеджмен-
та.
В спектрумовской же версии
всю стратегию из игры выкинули,
заменив ее на аркаду - вместо
отряда из нескольких Ваших бой-
цов захватывать инопланетян бу-
дете Вы сами, в одиночку отправ-
ляясь на задания (очень логич-
но, правда?). В этом режиме нет
ни ACTION POINTS, ни режима поо-
чередных ходов. Но это, как го-
ворится, дело вкуса.
Правда, если забыть о том,
что где-то существует ориги-
нальная игра UFO, то эта прог-
рамма доставит Вам массу удо-
вольствия. Автору удалось сде-
лать игру очень динамичной и ин-
тересной, несмотря ни на что.
Если в нее начать серьезно иг-
рать, то она захватывает на все
100%.
Еще бы, ведь по сюжету Вы
должны остановить нашествие
инопланетян на землю, сбивая и
захватывая корабли Чужих. Содер-
жимое захваченных кораблей можно
потом исследовать и использовать
в своих целях. На Ваших много-
численных базах работают ученые
и инженеры, периодически проис-
ходят внештатные ситуации, кото-
рые вносят приятное разнообразие
в ход событий. Надо отдать Вя-
чеславу должное - за исключением
стратегии он перенес игру до-
вольно точно. Думаем, "НЛО..."
займет достойное место в коллек-
циях наших читателей.
DIZZY Y (ВОЗВРАЩЕНИЕ В РОССИЮ)
──────────────────────────────
(C) 1995 SPEED CODE
Те, кто прошел до конца игру
DIZZY X знает, что там наш герой
улетает на другую планету, спа-
сать вселеную. Но, как стано-
виться ясно из вступительного
мультфильма к DIZZY Y, его раке-
ту смастерили дети из клуба юных
техников. Пролетев пару витков,
ракета вновь упала на нашу греш-
ную землю.
Надо сказать, что вторая се-
рия российских приключений Диззи
получилась гораздо лучше первой
- кроме того, что игра стала
длиннее, в ней увеличилось коли-
чество мелодий, улучшилась гра-
фика, появились довольно сложные
загадки.
Кстати, большинство элементов
графики, похоже, заимствовано из
прежних серий DIZZY (таких, как
VIAJE...) и старых музыкальных
DEMO. Конечно, гораздо лучше иг-
ра бы выглядела с оригинальной
графикой.
Приятно удивили головоломки -
они требуют определенных усилий
для решения. Однако, самой слож-
ной для нас задачей было не ре-
шение логических проблем, а на-
хождение выхода из подземелья
под храмом (согласитесь, поиски
спрятанного булыжника логикой
никак не назовешь). В целом же
игра оставляет очень хорошее
впечатление.
BATTLE CITY
─────────────────────────────
(C) 1995 MR.LTD AND WAKSON
Многие знают эту игру - она
впервые появилась на игровой
приставке DENDY. Сейчас же Вы
имеете возможность поиграть в
спектрумовскую версию, сделанную
программистами России. Цель игры
очень проста - управляя танком
(вид сверху) надо защитить некий
объект (птицу) от разрушения
противником. Для этого Вам при-
дется уничтожить все чужие танки
в экране, что довольно сложно.
На разных уровнях Вам придется
бороться с разным количеством
танков противника, возможна игра
вдвоем. Конечно, любая новая
отечественная игра достойна пох-
валы и уважения, но эта, на наш
взгляд, уже в оригинале была
достаточно примитивной.
WHERE TIME STOOD STILL
─────────────────────────────
(C) OCEAN SOFTWARE
В этой игре Вы разделите
участь четырех путешественников.
Их самолет разбился в неисследо-
ванном горном районе, где явно
наблюдаются аномалии в течении
времени - в наш век там живут
примитивные дикари, встречаются
различные динозавры и другая не-
чисть. Вашей задачей будет спас-
ти выживших пассажиров и уб-
раться из этого неприятного мес-
та.
Графика в этой аркадной ад-
вентюре достойна всяческих пох-
вал - движения героев достаточно
плавные и разнообразные, очень
хорошо реализована анимация.
Приятным сюрпризом для играющего
будет столкновение с такими при-
родными явлениями как водопад,
обвал в горах и т.п. В целом,
эта игра напоминает "GREAT ES-
CAPE", но в отличие от нее,
главных героев четверо, и у каж-
дого из них присутствует некая
индивидуальная свобода действий.
Вполне возможно, что экспертная
проработка этой интересной игры
войдет в один из SPECTROFON'ов.
GAUNTLET III. THE FINAL QUEST.
──────────────────────────────
(C) 1990 SOFTWARE CREATIONS,
TENGEN INC., US.GOLD
Это прекрасно оформленная
трехмерная "ходилка". Вы можете
в одиночку, или с другом (в
программе предусмотрен режим иг-
ры вдвоем одновременно) исследо-
вать огромную волшебную страну.
Вы можете управлять по выбору
одним из восьми типов героев
(Человек-ящерица, Колдун и
т.п.), хотя они отличаются в ос-
новном лишь внешне. Вам проти-
востоит самая разная нечисть -
привидения, гоблины, какие-то
шары и т.д. и т.п. По ходу игры
Вам будут встречаться и голово-
ломки, но в основном все они
сводятся к нахождению нужных
ключей к дверям, закрывающим
дальнейший путь.
Игра эта - многоуровневая, с
трехмерной монохромной графикой,
причем все прорисованно очень
тщательно, движения оюень плав-
ные и естественные. Поражает
обилие всевозможных деталей ок-
ружающего ландшафта, которые ме-
няются от уровня к уровню.
Спрайты обстановки накладыва-
ются так аккуратно, что зайдя,
скажем, за куст, мы сможем уви-
деть нашего героя сквозь его
ветви.
Подведя итог, можно сказать,
что эта игра рассчитана на нес-
колько недель спокойного нето-
ропливого прохождения. Приятной
особенностью программы является
то, что действия первого игрока
не тормозят управление второго,
как это часто случается при игре
от двух джойстиков.
THE ADDAMS FAMILY
────────────────────────────
(C) 1991 OCEAN SOFTWARE
Игра сделана по одноименному
кинофильму "Семья Эддемсов".
Часть семьи Эддемсов спрята-
лась в своем замке, чтобы их не
вышвырнули в другое измерение.
После того, как опасность мино-
вала, их надо вызволить из убе-
жищ. Этим займетесь Вы, управляя
слугой Эддемсов - старым Фран-
кенштейном. Разыскать родствен-
ничков поможет обрывок бумаги,
который Вам покажут при старте,
а в остальном надейтесь только
на свои силы - ведь в замке пол-
но оживших скелетов, рыцарей и
прочих монстров, которые момен-
тально расправятся с Вами при
первом же столкновении. Но это
еще не все - замок нашпигован
различными ловушками и потайными
механизмами, с которыми Вам
предстоит разобраться.
В игре качественная цветная
графика, неплохая музыка и эф-
фекты. Жанр программы можно оха-
рактеризовать как аркадную "хо-
дилку" с элементами квеста.
MANCHESTER UNITED IN EUROPE
──────────────────────────────
(C) 1992 CRISALIS SOFTWARE
Фирма CRISALIS зарекомендова-
ла себя с самой лучшей стороны
на платформе IBM. Неудивительно,
что эта их работа на Спектруме
сделана на самом высшем уровне.
Вам предстоит стать менеджером
легендарной MANCHESTER UNITED,
пробиться с ней в европейскую
высшую лигу и завоевать различ-
ные кубки. В принципе, все игры
жанра MANGEMENT похожи друг на
друга, данную же игру оличает
хорошая цветная графика, проду-
манный сервис и спецэффекты.
Большое внимание уделено непос-
редственно футбольному имитатору
- сразу видно, что эта программа
полностью отвечает всем требова-
ниям 90-х годов.
SHANGHAI WARRIORS
─────────────────────────────
(C) 1989 PLAYERS SOFTWARE
Эта игрушка представляет из
себя обычную каратэшную "месил-
ку". Советская подводная лодка
чем-то не понравилась главному
герою, которым Вы управляете.
Ваша задача состоит в том, чтобы
пробиться к ней через кордоны
военных и взорвать ненавистную
посудину.
В игре неплохая фоновая гра-
фика, но спрайты главных героев
прорисованы из рук вон плохо,
движения не выдерживают никакой
критики. Люди ходят, как плоские
марионетки, а уж об ударах лучше
вообще не упоминать - бред.
В общем, эта была попытка
сделать нечто подобное TARGET
RENEGADE, которая с треском про-
валилась.
* * *