┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
Итак, самое ценное для нас -
ваши письма.
ХАЛИЛОВ ВЛАД (г.Москва): Привет
"Спектрофон"! В одном из ваших
номеров была помещена программа
"HERO QUEST". Как правильно за-
метил один читатель, в TR-DOS
5.03 не проходит отгрузка с дис-
ка. Он обошел этот недостаток
программным путем. Но есть и
другой выход...
"S": Мы пойдем другим путем
(В.И. Ленин).
ХАЛИЛОВ ВЛАД: Запустив эту прог-
рамму я сразу прошел три миссии.
Каково же было мое удивление на
следующий день, когда попытав-
шись загрузить отложенную пози-
цию я получил кукиш... Дисковод
вращался, но толку было мало. Я
стал запускать программу раз за
разом, думая что это обыкновен-
ный сбой. Но результат был пла-
чевным. Решив поиздеваться над
программой я начал использовать
для отгрузки диски разных форма-
тов. И вдруг... программа выгру-
зила позицию, а затем прекрасно
загрузила ее с одностороннего
диска, да еще 40-дорожечного. В
чем тут дело я не знаю, но рабо-
тает железно.
"S": Поздравляем! Вы провели
блестящий научно-исследователь-
ский эксперимент, используя пре-
красно зарекомендовавший себя во
всех областях науки и техники,
"метод научного тыка".
Ваш "тык" был на
редкость удачным,
что позволило ус-
пешно завершить
эксперимент и даже
воспользоваться его
результатами. По-
верьте, такое слу-
чается нечасто.
Браво!
ХАЛИЛОВ ВЛАД: И еще по поводу
программы "ELITE-3" (Новоси-
бирская). Попробуйте в режиме
демонстрации поработать клавиша-
ми - увидите, что получится.
"S": Уже видели. Это - брак в
работе хаккеров, взломавших за-
щиту игры.
ХАЛИЛОВ ВЛАД: По поводу "синдро-
ма А.Бусыгина" (вопрос о диско-
воде 5313).
Этот же глюк проявляется с вашим
11 номером. Дисковод вращается,
а разделы не грузятся. Но в тот
же день я купил на рынке 12 но-
мер, в котором Пригун Игорь
рассказывал о доработке дисково-
да (размещение перемычек). Я
применил у себя этот прием и у
меня сразу пошел и 11 номер и
еще несколько игрушек, которые
раньше не работали.
"S": Еще раз спасибо Игорю. Со-
ветуем всем последовать его при-
меру. Может быть и у вас отпадут
проблемы с новыми номерами наше-
го журнала, да и с другими прог-
раммами. У нас есть еще одно
письмо на эту тему.
КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ (г. Солнеч-
ногорск): Хотел бы поблагодарить
Пригуна Игоря за совет переста-
вить перемычку на дисководе, а
тебя "SPECTROFON" за публикацию
этого замечания. Так как мало
того, что не читались отгрузки в
"HERO QUEST" и "ELITE-2"(Н), так
еще не хотел запускаться ваш 11
номер. ТЕПЕРЬ ВСЕ В ПОРЯДКЕ!
Еще я хотел бы поддержать
идею Симонова Н.В. рассказать об
эсперанто. Я сам эсперантист и
могу заверить, что если кто-то
заинтересуется этим языком, то
выучить его очень просто. В дру-
гих странах он более популярен,
чем у нас, просто в России его
мало рекламируют.
Даже если бы вы просто пре-
доставили место для одной позна-
вательной статьи, эсперантистам
это было бы интересно, ведь
география распространения
"Спектрофона" огромна.
"S": С удовольствием поддержали
бы всех, кто интересуется эспе-
ранто. Только вот господин Симо-
нов Н.В. нам пока не ответил.
Ждем-с.
В редакцию по-прежнему посту-
пают отклики на публикацию демо
версии игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ".
Надо сказать, мы не ожидали, что
наша игра произведет эффект ра-
зорвавшейся бомбы...
DEUS: Здравствуйте, многоуважае-
мая редакция "S". Пишет вам нем-
ного ленивый, но любознательный
владелец PENTAGONа-128.
Недавно я купил компьютер и
имел честь познакомиться с вашим
журналом. Журнал интересный и
познавательный, а авторы не ли-
шены чувства юмора. С нетерпеним
ждал десятого номер и рекламиру-
емой вами игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕ-
ДИЕ".
Десятый номер начал читать с
"ПРЕЗЕНТАЦИИ". По поводу новеллы
- хочу сказать, что вы ориги-
нально связали таргонов, людей и
артангов. Новелла хорошо написа-
на и неплохо оформлена, но про
примочку "мне надо сходить за
ключами" я уже где-то читал.
Бросив Кладовскую "ELITE-2" я
день просидел за игрой "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ". Я отполз от компьюте-
ра со словами: "ну так не-
честно, мужики. Я так не играю".
Дело в том, что двигаясь на
восток, я встретил на своем пути
болото. Днем там меня ели каки-
е-то эклеры с зубами и хвостами,
а ночью я попадал в глубокую
яму, так любезно вырытую вами на
моем пути. Плюнув последний раз
в непроходимое болото я решил
вернуться к шлюпке и прорываться
на север. Там меня жрали какие-
то растения, когда я прилег
вздремнуть в кустах, черная кош-
ка раздирала меня на куски при
входе в лес.
"Ура, все трудности позади!"
- Крикнул я, когда замочил кош-
ку. Но был не прав. Карлики при-
кончили меня на следующем ходу
на север. У них там что, кругло-
суточный пункт наблюдения, без
перерыва на обед и ужин, что ли?
"Могли бы дать пулемет" - по-
думал я и пошел на восток от
убитой кошки. Никто не нападал
на меня, я позволил себе рассла-
биться и потерял бдительность. А
зря! Огромный артанг неожиданно
набросился на меня и мне приш-
лось "свинтить коньки" (другими
словами я премило скончался).
После нескольких схваток с
артангом я его наконец замочил и
сразу же занялся мародерством. В
результате чего стал счастливым
обладателем куска стекла и дви-
нулся дальше на восток.
Выйдя к лесному озеру, я об-
наружил амортизационный кокон
артанга. Я осмотрел его и нашел
в нем нейрохлыст, правда он ока-
зался незаряженным.
Я сразу же вспомнил, что в
шлюпке есть универсальное заряд-
ное устройство и когда меня в
двадцатый раз в лесном озере
съело что-то скользкое, я отпра-
вился обратно к шлюпке.
У меня кончились таблетки и
мои физические характеристики
начали ухудшаться. Я попытался
отрезать от трупа кошки кусок
мяса с помощью стекла, но все
напрасно. Зарядить нейрохлыст я
тоже не смог. На этом я остано-
вился. Я не знаю что делать
дальше. У меня создалось впечат-
ление, что дальше у меня пути
нет. Мой друг сказал, что я
слишком многого хочу от демо
версии. Но меня очень волнует
можно ли пройти дальше в демо? Я
думаю, что нет. Если я не прав,
пожалуйста, напишите в журнале
коротко: "DEUS, ты
не прав", я пойму
и буду искать дру-
гие пути, чтобы
пройти дальше...
"S": DEUS, ТЫ НЕ
ПРАВ!
АНДРЕЙ ФЕР (г. Че-
боксары): Не могу
не написать о ва-
шей Игре (именно
Игра!). Но сперва
разрешите поздравить вас с удач-
ным дебютом на рынке программ
для SPECCY, как "STEP group".
Интересно, "STEP" как-нибудь
расшифровывается?
"S": STEP (англ.) - шаг, сту-
пенька. Именно это и вложено в
наше название.
Ну и, пожалуй, название груп-
пы созвучно одному из операторов
Бейсика. И никаких там Super
Team и т.д.
АНДРЕЙ ФЕР: Так или иначе "STEP"
шагнул уверенно и твердо (прос-
тите за каламбур).
Итак, "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ".
Самые первые впечатления об этой
замечательной... демо версии.
Во-первых: сбалансированность
игры. Благодаря этому она захва-
тывает прямо со второй локации,
и прерывания нашего мозга уста-
навливаются прямо на нее; что
буквально через 1/50 с после то-
го как выключил компьютер, "се-
рые клеточки" дергают мышцы ру-
ки, а та, в свою очередь, выклю-
чатель машины в положение "вкл."
Во-вторых: обилие графики и
текста высочайшего уровня. В ре-
зультате - игру "мнешь", как
книгу читаешь (причем, довольно
увлекательную, особенно, если
мысленно объединить ее с пред-
шествующей новеллой!)
В-третьих: вы очень удачно
"скрестили" ADVENTURE с D&D и
RPG. Поэтому во время игры
чувствуешь себя неким Эркюлем
Пуаро, да если под рукой, т.е.
рядом еще и Гастингс, то это во-
обще класс!!!
"S": Спасибо. Вообще говоря, по-
ток писем по "ЗВЕЗДНОМУ НАСЛЕДИ-
Ю" сравнялся по объему с письма-
ми о новосибирской версии игры
"ELITE-3". Рады, что вы по дос-
тоинству оценили наш нелегкий
труд.
Сейчас, наверное, уже нет
смысла цитировать восторженные
отклики. Все они похожи друг на
друга. Спасибо, друзья, за под-
держку. Все ваши письма рассмот-
рены, критические замечания при-
няты к сведению. Остановимся
только на двух моментах.
Замечания по поводу отгрузки
- чтобы облегчить себе задачу, в
демо версии мы оставили только
одну отгрузку. В полной версии
игры будет ЧЕТЫРЕ независимых
отгрузки. На наш взгляд, этого
вполне достаточно для того, что-
бы спокойно и без проблем иг-
рать. Тем более, если мы вспом-
ним, в сериале "DIZZY", напри-
мер, вообще нет никаких отгру-
зок.
И по поводу медленной работы
интерфейса игры - в полной вер-
сии этот недостаток будет устра-
нен, кроме того в управлении по-
явятся еще две клавиши "O","P",
которые будут перещелкивать кур-
сорную строку сразу на несколько
позиций. Короче, наберитесь тер-
пения, дождитесь полной версии
игры и сами все увидите.
Теперь хотелось бы сказать
несколько слов об одном моменте,
который нас слегка расстраивает.
Во многих письмах-откликах о
"ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ" читатели пи-
шут о том, что им настолько пон-
равилась игра, идея, интерфейс,
что они теперь тоже будут писать
нечто подобное. А в одном письме
задают вопрос - можно ли вос-
пользоваться вашим интерфейсом,
можно ли приобрести на него пра-
ва?
То, что игра заразила энтузи-
азмом отечественных программис-
тов - это, конечно, хорошо. На-
конец-то, может быть, начнут и у
нас писать оригинальные игры.
Но... После публикации "ЗВЕЗДНО-
ГО НАСЛЕДИЯ" ВСЕ программисты
(из тех, кто нам написал) поче-
му-то вдруг бросились писать ад-
вентюры. И вроде как не су-
ществует других игровых жанров.
Да, мы активно поддерживали и
развивали интерес к адвентюрам.
Но, если все начнут писать
только такие игры? Что тогда?
Тогда мы, пожалуй, будем рабо-
тать в других жанрах. Ведь людям
нужно больше программ - ХОРОШИХ
и РАЗНЫХ. Ради Бога, используйте
наш интерфейс, пишите похожую
адвентюру, но создавайте и дру-
гие программы.
Остается некий осадок в душе,
когда видишь, что уйма сил наших
программистов расходуется на
пресловутые МЕГАДЕМО, бесконеч-
ные повторы айбиэмовских COLOR
LINES, ПОЛЕ ЧУДЕС. Теперь, похо-
же, грядет волна повальной ад-
вентюризации. Хотя, конечно, это
уже что-то. Раньше у нас вообще
практически ничего не писали из
игр. Думаем, что вы нас пра-
вильно поняли - пишите лучше
что-то свое, оригинальное, шеве-
лите извилинами, напрягайте фан-
тазию. Уверены, что потенциал
российских программистов еще да-
леко не исчерпан и они способны
подарить миру оригинальные ше-
девры. Главное - не замыкаться
на бесконечных ПОВТОРАХ широко
известных игр.
Теперь о других играх и неко-
торых проблемах:
АЛЕЕВ ИЛЬЯ ОЛЕГОВИЧ (г. Улья-
новск): Хочу сообщить об инте-
ресном явлении в игре "THE
SENTINEL". Там имеется такое су-
щество, которое телепортирует
тебя на открытое место счет тво-
ей энергии. Это существо создает
Сентинел, если он может видеть
только твою верхнюю часть и,
следовательно, не может тебя
уничтожить. "Создание" появляет-
ся на месте ближайшего от жертвы
дерева, быстро поворачивается и
телепортирует тебя под ясные очи
своего хозяина, а затем опять
превращается в дерево...
"S": В новелле по этой игре
(см."S"N7) об этом явлении кос-
венно упоминалось. Там сентрис
говорил об этих существах, как о
неких "сторожевых псах".
ЛОЗОВОЙ ОЛЕГ (г. Ростов-на-До-
ну): Мне 14 лет. Я любитель
"ZX-SPECTRUM" с небольшим стажем
(4 месяца). Хочу узнать, как
сделать бегущую строку и перевод
на русский язык. Мне пришлось
пересмотреть около 30 книг по
программированию, но ответов я в
них не нашел.
"S": Уважаемый Олег! Самыми луч-
шими книгами по "ZX-SPECTRUM"
были и остаются книги фирмы "Ин-
форком". А еще у этой фирмы вы-
ходит журнал "ZX-РЕВЮ", в кото-
ром довольно часто и очень под-
робно освещаются волнующие тебя
вопросы.
Советуем разыскать где-нибудь
годовые сборники "ZX-РЕВЮ" и ты
будешь до зубов вооружен инфор-
мацией, проливающей свет на соз-
дание самых разных бегущих
строк.
Теперь два письма на одну те-
му:
АВЕРИН РОМАН (г. Петрозаводск):
Хочу предложить вам свои услуги
как музыкант-программист. Я вла-
дею ассемблером, свободно пишу
композиции в музыкальном редак-
торе "ASM", имею музыкальное об-
разование. Написанные мною ком-
позиции пользуются популярностью
среди моих друзей. Последние мои
композиции - это Moscow dance
remix и Old man Kozlodoeff. Если
вас заинтересует мое предложе-
ние, мы можем связаться...
"S": Интересно будет послушать
Вашу музыку. Присылайте, и, если
композиции будут включены в жур-
нал, то вы получите гонорар.
Только одно замечание: вы
представляете себе как будет чи-
таться и смотреться какой-нибудь
раздел нашего журнала (например
ЭКСПЕРТИЗА), в сопровождении му-
зыки из песни Бориса Гребенщико-
ва "Старик Козлодоев"? А если мы
в этом разделе будем рассматри-
вать ROBOCOP? Или BATMAN? Как
там пел БГ? "Сползает по крыше
старик Козлодоев, пронырливый
как коростель..." Это про кого?
Про игрока, со-
бирающегося по-
играть или про
киношного су-
пермена?
Наверное стоит подумать об
ассоциациях, которые могут воз-
никнуть у читателей?
ШАЯХМЕТОВ Б.Р. (г. Уфа): Я обра-
щаюсь ко всем авторам, которые
используют музыку на AY.
Прекращайте засилье "попсы"!
Что это у вас во всех загрузчи-
ках или DEMO мотивчики дурацкие?
Программисты "попсогоны", вы же
прекрасно знаете, что в стране
эпидемия такого творчества! Да-
вайте возьмемся за искоренение
этого вируса, хотя бы среди лю-
бителей ZX! Мой совет: давайте
использовать ТЯЖЕЛУЮ МУЗЫКУ. Да-
же можно конкурс объявить в
"Спектрофоне" на лучший железный
марш...
"S": Здесь с нашим
читателем можно и
согласиться и пос-
порить. Вооб-
щем-то, по-своему
он прав, но с дру-
гой стороны, на
наш взгляд, тяже-
лая музыка не
очень хорошо ужи-
вается с AY. Здесь
нужно очень хоро-
шее качество звука. Иначе полу-
чится сплошной шум. Хотя мы за
любую оригинальную, интересную
музыку.
ШАЯХМЕТОВ Б.Р.: Господа компози-
торы! Интересно было бы узнать,
можно ли на AY сделать красивые
гитарные партии и барабанные эф-
фекты.
"S": Можно, в принципе, сделать
все, вот только насколько это
будет близко к "живому" звуку?
На наш взгляд, все это мало ве-
роятно, а вот барабаны, это по-
жалуй, поближе к реальности.
КУРНОСОВ АНДРЕЙ (г. Новокуз-
нецк): В "ZX-РЕВЮ" N4,1994 была
опубликована статья о недетерми-
нированных играх типа "SNAKE
BATTLE". Хотелось бы узнать, су-
ществует ли сейчас что-либо по-
добное на "ZX-SPECTRUM"?
"S": В предыдущем номере мы уже
писали об отечественной разра-
ботке - игре "VIRUS". Это
единственная на сегодняшний день
известная недетерминированная
игра для "ZX-SPECTRUM".
А теперь, как мы и обещали:
РЕДАКЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО ЖУРНАЛА
"SPECTROFON" ОБЪЯВЛЯЕТ ОБ ОТКРЫ-
ТИИ ЧЕМПИОНАТА ПО ИГРЕ "VIRUS"!
Принять участие в Открытом
Чемпионате может каждый желаю-
щий. Для этого, используя игру
"VIRUS", Вы должны вырастить
достойный вирус и отправить его
на дискете по нашему адресу:
125130 МОСКВА А/Я 51. В сопрово-
дительном письме укажите Ваше
имя, фамилию, адрес, а также имя
вашего вируса.
ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
Чемпионат пройдет в три эта-
па. На первом, отборочном этапе,
мы создадим четверки вирусов для
участия в отборочных соревнова-
ниях.
Из каждой четверки вирусов
будет определен один победитель,
который продолжит борьбу в фи-
нальной части чемпионата. Чет-
верки будут формироваться слу-
чайным образом - по жребию. В
финальной части будет сформиро-
вана ФИНАЛЬНАЯ ЛИГА, в которой
останется не более двадцати двух
вирусов. На этом этапе прием за-
явок от новых участников прекра-
щается. Таким образом, у некото-
рых из вас будет шанс выслать
нам несколько своих разработок.
Число вирусов, которое вы можете
прислать - ограничено лишь ра-
зумными пределами.
В ФИНАЛЬНОЙ ЛИГЕ борьба прой-
дет по круговой системе в два
круга. За каждую победу вирусу
будет начислятся по три очка, за
ничью - одно очко.
Вирусы, занявшие места с пер-
вого по восьмое выходят в чет-
вертьфиналы. Из них формируются
четыре пары четвертьфиналистов.
Победители встречаются в полуфи-
налах и, наконец, лишь два виру-
са окажутся в финале чемпионата.
Ход чемпионата будет подробно
освещаться в разделе ЧЕМПИОНАТ.
Там же будет публиковаться тур-
нирная таблица, комментарии по
отдельным, наиболее выдающимся
схваткам, а также репортажи о
финальных встречах. Главные при-
зы чемпионата - МОДЕМ ДЛЯ
"ZX-SPECTRUM" И ПРОГРАММНОЕ
ОБЕСПЕЧЕНИЕ К НЕМУ - будут вру-
чены победителю лично или высла-
ны по почте. Все участники чет-
вертьфинальных матчей получат
свежий номер нашего журнала.
ПРАВИЛА СХВАТОК
Местоположение вируса на иг-
ровом поле будет задаваться слу-
чайным образом. И этот факт дол-
жен быть учтен всеми участниками
чемпионата. Схватка будет состо-
ять из двух раундов. Если в пер-
вом раунде ни один из вирусов не
уничтожит всех своих соперников,
то начинается второй раунд. Если
же и после второго раунда не вы-
явится победитель, то значит
встреча закончилась вничью. В
отборочных играх, когда встреча-
ются сразу четыре вируса и ничь-
ей быть не может, победитель
будет определяться по занимаемой
им площади к окончанию схватки.
На тот
случай,
если
участников
чемпионата
будет не
хватать -
условия
отборочных
соревнова-
ний будут
смягчены, вплоть до исключения
из сетки чемпионата всего отбо-
рочного этапа.
Итак, чемпионат начинается,
спешите стать его участником.
Подробности о ходе отборочных
соревнований в следующих номерах
нашего журнала..
СЕТКА ЧЕМПИОНАТА
┌─────────────────────┐
│ ОТБОРОЧНЫЙ ЦИКЛ │
│ (четверки вирусов) │
│ 22 вируса проходят │
│ в следующий этап │
└─────────┬───────────┘ │
┌─────────┴───────────┐
│ ФИНАЛЬНАЯ ЛИГА │
│ (22 вируса) │
│ 8 вирусов выходят в │
│ четвертьфиналы │
└─────────┬───────────┘ │
┌─────────┴───────────┐
│ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЫ │
└─────────┬───────────┘
┌─────────┴───────────┐
│ ПОЛУФИНАЛЫ │
└─────────┬───────────┘
┌─────────┴───────────┐
│ !!! Ф И Н А Л !!! │
└─────────────────────┘
На этом, пожалуй, мы пока за-
кончим. Будем ждать ваших виру-
сов.
.kad
ШКОЛЬНИКОВ АНДРЕЙ (г.Москва):
Несколько замечаний по поводу
стрельбы и рукопашной в игре
"SPACE CRUSADE".
Во-первых, и, пожалуй, в
главных: цифры, выпадающие в
красной и зеленой шкалах, не
являются старшими и младшими
разрядами числа. Силу удара оп-
ределяет сумма этих цифр.
Во-вторых: зеленая и красная
шкалы отличаются только разным
предельным значением выпадающих
цифр (в зеленой диапазон 0..2, в
красной 0..3). Единица зеленой
шкалы полностью эквивалентна
единице красной.
Если персонаж дерется сразу в
двух шкалах, как командир саблей
или дредноут, то результаты раз-
ных шкал просто складываются.
При равенстве сумм выходит
ничья: никто не ранен.
И в-третьих: при стрельбе по-
падания не имеют кумулятивного
эффекта. То есть в десантника
можно хоть сорок раз стрелять с
единичной силой - вреда это не
причинит. Киборга-десантника (а
также киборгов-перебежчиков)
убивает выстрел с силой 3. Ко-
мандиру такой выстрел пробивает
одну защитную капсулу. Причем
если в командира попал выстрел
сильнее трех, то за каждую еди-
ничку сверх трех у него вычерки-
вается по капсуле.
Например, если при попадании
в командира в красной шкале вы-
пало 32, т.е. сила выстрела 5,
это приведет к потере трех за-
щитных капсул.
Для уничтожения гретчина дос-
таточно единички, для орка -
двойки. Киборги и андроиды тре-
буют выстрела силы 3, а
soulsucker - 4. Какие выстрелы
вредят дредноуту, мне выяснить
не удалось: его очень трудно
убить стрельбой.
Кроме этого, осталось еще
несколько вопросов: как изменя-
ется сила взрыва при стрельбе из
гранатомета на соседних клетках?
"S": По нашим данным сила взры-
ва на смежных клетках равна од-
ной единице.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: В моей боевой
практике был случай, когда ки-
борг выстрелил гранатой в одного
из двух рядом стоящих
soulsucker'ов; но выстрел силы 4
убил только одного из них.
"S": Было бы удивительно, если
бы одна граната уничтожала двух
soulsucker'oв.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Сколько защит-
ных капсул у дредноута?
"S": Вполне возможно, что капсул
столько же сколько и у командира
отряда.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: И последнее:
засчитываются ли при подсчете
очков чужаки, убитые дверями?
Погибшие в вакууме, по-моему, не
засчитываются.
"S": Засчитываются, мы это спе-
циально проверяли.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: В заключение
могу предложить упражнение, ко-
торое сам никак не могу выпол-
нить: пройти миссию LOCATE AND
EXTERMINATE и по возможности
убить всех душегубов одной ко-
мандой. Если кому-то уже удалось
или удастся сделать это, подели-
тесь опытом!
"S": В принципе такой прецедент
у нас был. Эта миссия (уничтоже-
ние коконов) выполняется коман-
дой "Кулаки Империи". Команда
быстро и незаметно перемещается
к закрытой двери возле
центральной инкубаторной комна-
ты. Они проникают внутрь и унич-
тожают, по-возможности, все ко-
коны. Здесь вы используете пик-
тограмму двойного выстрела.
Необходимо также воспользо-
ваться дымовой шашкой. На следу-
ющий ход уничтожаются все чужие,
которые находятся рядом с двер-
ью, и группа быстро отходит на-
зад. Используйте пиктограмму
двойного хода. Небольшая группа
преследователей расстреливается
по дороге. После того, как пого-
ня прекратится, рейд можно пов-
торить.
Однако всех взрослых душегу-
бов уничтожить таким образом не
удалось, так как они вновь и
вновь появляются в центральной
комнате. Мы насчитали три таких
волны. За это время, конечно,
отряд несет большие потери.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Хочу задать
несколько вопросов по играм из
прежних выпусков.
"Espionage Island": я прошел эту
игру, прилетев с документами на
авианосец, но так и не применил
нож, подаренный туземкой. Зачем
нужен этот нож?
"S": Этот предмет в игре - до-
полнительный, им можно убить,
например, охранника. Но ключево-
го значения он не имеет.
ШКОЛЬНИКОВ А.Э.: Как проходить
миссию "Railway Ambush" в
"Battle Command"? Я не могу
взорвать станцию, а одной оста-
новки поезда недостаточно для
выполнения.
"S": Там нужно взрывать не стан-
цию, а ангар.
БУСЫГИН А.В. (г. Пермь): Привет,
"спектрофоновцы"! Несколько воп-
росов, на которые Вы, возможно,
знаете ответы.
1. Когда появится третий том
графики у инфоркомовцев?
"S": Он уже в печати. А это зна-
чит что в ближайший месяц можно
ожидать его выхода.
2. Какие могут возникнуть
проблемы с авторским правом, ес-
ли мы, скажем, сделаем адвентюру
по книге-аналогу тех, что рекла-
мируются в ZX-РЕВЮ? То есть как
бы готовому сценарияю. Много ли
придется платить автору?
"S": Ничего страшного, можно пи-
сать и по готовому сценарию.
Насчет оплаты автору... это, по-
жалуй, только автор и может ре-
шить. Все вопросы к нему. Со
своей же стороны хотели бы ска-
зать, что книги-игры - вещь в
себе и писать на их основе игру
- сомнительная затея. Это
сколько же нужно будет положить
труда, чтобы подогнать программу
под конкретный книжный сценарий.
Да и вызывает сомнения "игра-
бельность" такой игрушки. Как
вам это представляется? Все ко-
манды ограничены набором трех,
четырех, ну пяти вариантов.
Скучно! Нет, книга это книга, а
компьютер, на то и компьютер
чтобы побыстрее "листать" стра-
ницы, добавлять множество раз-
личных команд и т.д. На наш
взгляд проще написать собствен-
ный сценарий.
3. Можете ли опубликовать иг-
ру "LAST NINJA 3"? Говорят, что
такая уже появилась. И что такое
"LAST NINJA 1"? Демо-версия вто-
рой, или самостоятельная игра?
"S": Не знаем, не видели...
4. Что там насчет "ELITE-4"?
"S": По нашим сведениям эта вер-
сия игры уже выпущена.
КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ (г. Солнеч-
ногорск): Хочу поделиться инфор-
мацией по "ELITE". Во-первых,
играя в классическую версию этой
игры, я приноровился бить тарго-
нов в подпространстве. Имея "не-
видимку", технологический лазер,
ракеты, "ядрену" бомбу и пользу-
ясь советами ("ZX-РЕВЮ" и
"Спектрофона") это было неслож-
но.
Рейтинг рос хорошо, я стал
"ELITE", но... Третью миссию мне
не предлагали никогда!!! Запом-
ним этот момент. Во-вторых, уже
в игре Кладова, я начал бить
таргонов сразу же, как только
купил Super Laser. Дальнейшее
приобретение оборудования и
"Кобры МК-4", только усугубило
бедственное положение таргонов.
Мочил я их нещадно и для меня
непонятно, почему в "Заметках
независимого эксперта" "S"NN4-5
сказано, что бой с 7-8 таргонами
очень опасен. Главное - инициа-
тива, да и "МК-4" кое-чего сто-
ит.(Кстати, таргоны иногда прямо
во время боя начинают ловить
Alloys от своих подбитых кораб-
лей. Надеются на броню???)
Так я дошел до "ELITE", вы-
полнив три раза третью миссию
(хоть здесь посмотрел что это
такое). Жду войны... Войну тар-
гоны почему-то не объявляют. То
ли я перебил их флот, то ли еще
что-то, но войны я так и не дож-
дался, хотя получил около 15
благодарностей, уже имею
"ELITE". Это странно, ведь Кла-
дов писал, что война начнется,
когда станешь "ELITE" и "начнете
немного скучать".
Теперь обобщенный вывод: если
чересчур увлекаться перехватом
таргонов, то можно остаться без
какой-либо миссии (скорее всего
без последней). Чем это вызвано
я не знаю.
"S": Здесь только надо сказать,
что война в Кладовской версии
наступает ну очень уж поздно. Мы
несколько недель (около трех,
если не изменяет память) летали
в турбированном режиме, прежде
чем получили сообщение о вторже-
нии таргонов. Так что если у вас
нет режима "турбо", как на
Profi, можете прикинуть время
ожидания войны.
КРУПЧАТНИКОВ ЕВГЕНИЙ: Еще одна
интересная деталь: на рейтинге
DEADLY я начал уничтожать мирные
станции. Это можно делать и без
ESM Jammer, имея лишь "компьютер
чужих" и Alien Items. Уничтожив
9-11 станций я получил рейтинг
ELITE. Продолжая свое "грязное
дело" и взорвав еще около 25-30
станций, я стал ... competent!!!
Почему!? Загадка...
"S": Никакой загадки здесь нет.
О вашем "грязном деле" доложили
руководству Федерации и вас
просто понизили в звании.
ГУРЧЕНКО ВАДИМ (г. Красноярск):
...Однажды я смог расширить гру-
зовой отсек корабля. Случилось
это вот как.
Достигнув рейтинга DEADLY и
выполнив все три миссии, я, как
и многие пилоты, летал из одной
галактики в другую и жаждал но-
вых открытий. Но открывать было
нечего, ПОЧТИ нечего. Я начал
собирать редкие грузы (gold,
platinum, gem-stones) с той цел-
ью, чтобы посмотреть, сколько их
влезет на мой корабль.
Так как товары измерялись в
граммах и килограммах, а мой ко-
рабль вмещал 35 тонн, то теоре-
тически я мог накупить их огром-
ное количество...
"S": Ну это только теоретически.
ГУРЧЕНКО ВАДИМ: Когда я наскреб
255 граммов gem-stones, на этом
моя кампания закончилась: больше
я купить не мог. Чтобы выяснить,
в чем дело, я вскрыл файл от
ELITE и обнаружил, что под каж-
дый товар выделяется всего 1
байт. Следовательно я мог купить
только 255 единиц любого товара.
Когда я оставил свою затею,
меня заинтересовал очень стран-
ный товар Alien Items.
Конечно, я встречался с ним
раньше и знаю, что Alien Items
именуются дистанционно-управляе-
мые корабли таргонов. Но меня
привлекло то, что ни на одной из
планет этого товара не было. К
тому же, хорошо помнилось ут-
верждение (впоследствии опро-
вергнутое), что в каком-то месте
какой-то галактики за эти кораб-
ли хорошо платят. Не долго ду-
мая, я стал собирать эти корабли
(сам не знаю для чего). К тому
же в битвах с таргонами повышал-
ся мой рейтинг и очищался ста-
тус.
Когда я набрал их порядка 35
тонн, случилось так, что в одном
из сражений около планеты, мне
пришлось воспользоваться спаса-
тельной капсулой.
Как известно, на планете вы-
дается совершенно такой же ко-
рабль, как и прежде, а весь груз
пропадает. Каково же было мое
удивление, когда, посмотрев в
свой грузовой отсек, я увидел 35
тонн Alien Items, которые я
настрелял! И тем не менее, мой
грузовой отсек был пуст...
Теория. Alien Items - один из
грузов, который по каким-то при-
чинам не пропадает при замене
корабля. Как уже говорилось, на
планете Вам выдают новый корабль
с таким же грузовым отсеко 35
тонн, и ПОМИМО ЭТОГО, вам выдают
единственный груз Alien Items,
который у вас был, а чтобы его
можно было где-то везти, вам вы-
дают еще и дополнительный грузо-
вой отсек для него.
Понятно, что если вы наберете
еще 35 тонн (70 тонн Alien Items
+ 35 тонн пустого отсека). Но
всему есть предел: вам не
удастся набрать более 255 тонн
товара. Следовательно, макси-
мальная вместимость отсека будет
290 тонн. Теперь корабли тарго-
нов можно будет продать и осво-
бодить тем самым грузовой отсек
для перевозки других грузов.
ВНИМАНИЕ! При продаже Alien
Items обязательно нужно следить,
чтобы в отсеке их оставалось не
менее 35 тонн. Иначе ваш отсек
станет еще меньше, чем был в са-
мом начале (неизвестно почему).
То есть из 290 тонн максимальной
вместимости, вы сможете ис-
пользовать в своих целях только
255 тонн, остальные 35 тонн зай-
мут Alien Items.
Расширив таким образом грузо-
вой отсек, вы сможете быстро
улучшить свое экономическое по-
ложение.
Некоторые другие советы:
1. Как оказалось, самым мощным
оружием является технологический
лазер. Он стреляет медленнее
других, поэтому его температура
почти не повышается. Уничтожает
он очень быстро: даже самые мощ-
ные корабли ASP MK-2 можно
расстрелять, попав в них 7-8
раз. Маленькие корабли типа
KRAIT вообще уничтожаются после
трех попаданий.
2. Полицейские корабли уничтожа-
ются тех. лазером тоже с трех
раз. Это свойство можно ис-
пользовать таким образом:
вылетев со станции и отлетев от
нее на некоторое расстояние,
снизьте скорость и переключитесь
на задний обзор (там должен сто-
ять тех. лазер). Теперь смело
стреляйте в щель станции, рычаг
джойстика можете отпустить. По-
лицейские корабли, разгоняясь,
не смогут быстро отлететь от пе-
рекрестья, а в это время вы бу-
дете их расстреливать. Рейтинг
растет очень быстро.
3. Не верьте, что путь пиратства
- быстрый путь к смерти. Наобо-
рот, торговля наркотиками прино-
сит большой доход, а расстрел
всех кораблей подряд повышает
боевой рейтинг. Статус можно
всегда очистить, и притом очень
легко. Ну а если вас убили - не
беда, загружайте ваше состояние
заново и делайте еще одну попыт-
ку.
"S": Ну что ж, спасибо всем, кто
сегодня принимал участие в нашем
разговоре. До новых встреч!
* * *