┌──────────────────────────────┐
│ ──────── Д Е Б Ю Т ─────── │
└──────────────────────────────┘
Итак, мы начинаем рассматри-
вать игры легендарной фирмы
Level 9. Сегодня раздел "ДЕБЮТ"
полностью посвящается игре "WORM
IN PARADISE" ("ЧЕРВЯК В РАЮ").
Надо сразу сказать, что это до-
вольно сложная игра: объемные
описания локаций, огромный сло-
варь, невероятное для 48 Kb иг-
ровое пространство... Но, вне
сомнений, это шедевр. Несколько
лет назад, один знаток адвентюр-
ных игр после долгих месяцев об-
щения с этой программой сказал:
"Я расколол множество адвентюр,
но с этой, похоже, только снял
упаковку!".
Мы будем очень признательны
всем, кто напишет нам о своих
достижениях в "WORM IN
PARADISE". Как только у нас на-
копится материал - в разделе
"ШТУРМ" обязательно продолжим
обсуждение. Ну, а сейчас наш де-
бют.
- - -
Андрей Школьников, 1995.
WORM IN PARADISE
─────────────────────────────
Level 9, 1985
- Не торопи меня. Ты же
знаешь, мы, черви, тугоду-
мы...
Р.Шекли, Р.Желязны. "При-
неси мне голову Прекрасно-
го Принца".
Игры фирмы Level 9 отличаются
огромным объемом словаря, увле-
кательным сюжетом, качеством
языка. Широко известны ее игры
"Emerald Isle", "Eric the
Viking", сериал "Silicon
Dreams", к которому и относится
"Worm in Paradise".
Трилогия "Silicon Dreams" на-
чинается игрой "Snowball", в ко-
торой главный герой Ким Кимберли
должен взять под контроль ги-
гантский космический корабль (в
игре 8000 локаций). Правда, есть
некоторые сомнения относительно
слова "должен": дело в том, что
Level 9 дала герою имя, которое
может быть как мужским, так и
женским (существует даже мнение,
что Ким - андроид). В статье
"Визит в Level 9" ("ZX-Ревю"
5-1994) сказано, что даже между
создателями игры не было согла-
сия в этом тонком вопросе. Я
считаю Ким женщиной, но об этом
в свое время.
Во второй игре сериала
"Return to Eden" команда спасен-
ного корабля обвиняет (ошибочно)
Ким в убийстве.
Ким спасается на шлюпке, вы-
саживается на планете звезды Эп-
силон Эридана, или Эден (Eden -
так по-английски называется
Эдем). Ким должна пробраться че-
рез враждебные джунгли, где ядо-
виты даже белки и райские птицы,
на территорию земной колонии.
И, наконец, объект моего
рассмотрения - "Worm in
Paradise" - третья игра сериала.
Действие в ней происходит через
много лет после событий первых
двух серий. Впрочем, начиная иг-
ру с ободряющим напутствием "Вы
ничего не помните", Вы обнаружи-
ваете себя не на Эдене, а в са-
мом настоящем раю.
Этот рай, похоже, неплохая
модель того, что скоро начнется,
но о чем Вы пока и не подозрева-
ете, прогуливаясь по девяти
"райским" локациям и любуясь
красотой благоухающих лужаек и
играми белок (неядовитых). Прав-
да, немного подозрительно, что
рай обнесен высокой кирпичной
стеной. Кстати, совет: прихвати-
те скамейку (bench) из локации,
в которой начинаете игру.
Погуляв, Вы, конечно, обрати-
те внимание на дерево в
центральной "райской" локации. В
ответ на немедленный "exam"
программа подробно описывает де-
рево, говоря, что на нем есть
яблоко (древо познания!), но до
нижних веток около трех метров,
а ствол слишком скользкий, чтобы
влезть по нему (все сообщения
относятся к текстовой версии).
Выход очевиден - бросить скамей-
ку и встать на нее (достаточно
отдать команду "on"; добрая
программа не только правильно
поймет Вас, но и напечатает для
справки каноническую формулиров-
ку команды "stand on the
bench"). Стоя на скамейке, можно
смело срывать яблоко и, убедив-
шись, что оно сорта Golden
Delicious, съесть его.
Тут-то Вы и познакомитесь с
очаровательным существом, давшим
название игре. Из яблочного ог-
рызка выползает червячок, падает
на землю и начинает расти. Дос-
тигнув в длину 20-ти метров, он
уползает вон из рая, по пути
проламывая западную стену. Пос-
ледуем же за ним.
Сразу же за стенами рая Вам
открывается совсем другой мир -
жестокий и пустынный. Земля выж-
жена и растрескалась; единствен-
ная растительность - колючие
кусты (thornbushes), через кото-
рые едва удается протиснуться.
Вместо мотыльков и белок Вас ок-
ружают скорпионы и стервятники.
По дюнам тянется на запад след
червя; идя по нему, Вы выходите
к пропасти, которую червь пере-
секает, а Вам так просто ее не
одолеть.
Поэтому повернем пока назад и
направимся к Роковой Дюне (Doom
Dune), где мирно спит бегемот.
Конечно, этот бегемот - совсем
не обычный симпатичный гиппопо-
там; это бронированный хищный
зверь величиной с многоэтажный
дом, пожирающий путников по но-
чам и отдыхающий днем. К
счастью, сейчас день, и Вам уда-
ется подойти к бегемоту доста-
точно близко, чтобы даже
рассмотреть отставшую чешуйку у
него на спине; однако взять ее
не удается - бегемот слишком ог-
ромен, и скамейка тут не помо-
жет. Ну что ж, соберемся с духом
и разбудим бегемота (wake
behemoth). Странно, но проснув-
шийся зверь как будто чем-то не-
доволен и направляется к Вам,
ничуть не скрывая своих намере-
ний.
Вот теперь самое время вспом-
нить о колючих кустах; Вы убега-
ете на юг, потом на запад и
опять на юг (ни в коем случае не
давайте никаких других команд!
Бегемот догоняет Вас ровно за
три шага). Чудовище бросается на
Вас, но Вы ловко уворачиваетесь,
оно промахивается и запутывается
в кустах.
Оставаясь в локации с куста-
ми, Вы в безопасности - бегемот
промахивается на первом прыжке,
а второго сделать не может из-за
кустов. Можно спокойно подумать
- не сидеть же здесь вечно? И
тут Вы вспоминаете о пропасти -
если бегемот всегда сначала про-
махивается, то, может быть...
Идем на север и два раза на за-
пад и в локации с пропастью спо-
койно ждем нападения.
Ждать приходится недолго -
бегемот бросается, промахивается
и, безуспешно пытаясь затормо-
зить разбег, съезжает в про-
пасть.
Громадный зверь не разбивает-
ся - для него эта пропасть не
глубже канавы,- но и вылезти не
может. Его спина почти вровень с
краем пропасти. Пропасть можно
перейти по бегемоту! Не забудьте
взять отставшую чешуйку - орого-
вевший щит метрового диаметра.
На другом краю пропасти продол-
жается след червя. Что же, идем
по нему, пока не натыкаемся на
червя рядом с дверью, на которой
написано волшебное слово "Exit".
Другой выход ведет обратно в
рай за кирпичную стену, и туда
червь Вас пропустит. Но, конеч-
но, Вам интересно, что скрывает-
ся за выходом.
Вы идете в эту дверь, и
тут-то чешуйка бегемота спасает
Вам жизнь - червь плюет в Вас
ядовитой слюной, но под прикры-
тием метрового щита Вы успеваете
добежать до двери.
* * *
Здесь "кончается сказка и на-
чинается чистая правда". Все ис-
чезает, Вы слышите голос: "Бла-
годарим Вас за просмотр сна Ре-
веллина". Вы оказываетесь в не-
большой комнатке, украшенной в
стиле райского садика из начала
игры. На Вас надеты tradclads -
скучная, но практичная одежда, к
которой приколот разноцветный
значок и пластиковый ошейник; в
руку имплантирована комбинация
часов и кредитной карточки, на-
зываемая просто tattoo - татуи-
ровкой.
Бросив визор - устройство в
виде очков для просмотра снов по
заказу, Вы выходите из комнатки
и оказываетесь в восьмиугольном
помещении - Дворце снов Ревел-
лин. Семь дверей ведут в комнат-
ки для снов, восьмая - выход.
Итак, Вы в Енохе, городе пла-
неты Эден. Прошло уже немало лет
со времен подвигов Ким Кимберли.
Теперь ее пышно называют Ким
Первой; ее статуя в подлинном
космическом костюме стоит в му-
зее, а приключения стали сюжетом
для снов Ревеллина. Кстати,
именно статуя помогла решить ве-
ликий вопрос: в описании статуи
сказано "her"-"ее"; то есть Ким
окончательно и несомненно женщи-
на.
Сейчас Енох защищен куполами
от опасной флоры и фауны Эдена.
Правительство Еноха возглавляет
Ким Третий (или Третья) - об
этом Вы узнаете из газеты
"Boring Star". Вы по-прежнему
ничего не помните о мире, в ко-
тором живете. Из одного из снов
Ревеллина Вы узнаете, что ныне
городом правит мудрая и справед-
ливая элита, отражая непрестан-
ные атаки социалистов и чужаков
(аборигенов?). Она контролирует
обычных людей при помощи их
ошейников.
Конечно, одних этих ошейников
достаточно, чтобы понять, что в
Енохе не все ладно. Да и сон о
черве - явная аллегория. Что же,
выходим на улицу и начинаем
присматриваться. Пока Вы этого
не знаете, но Вы в куполе
развлечений (pleasure dome).
Погуляйте по нему. Мимо Вас
трусцой пробегают горожане,
иногда промарширует человек в
униформе, проезжают дроиды, про-
ходят туристы с роботом-гидом.
Здесь есть музей, где стоит ста-
туя Ким Кимберли - Ким Первой,
зоопарк, зал отдыха, киоск, в
котором Вам продадут пиццу.
Тут-то Вы и узнаете довольно
неприятный факт жизни Еноха -
все, что нельзя одеть, съесть
или как-то еще употребить сразу,
хранить запрещено. Полицейский
робот - fuzbot - при каждой
встрече будет штрафовать Вас на
9 кредитов за владение запрещен-
ными предметами.
Изначально у Вас есть 100
кредитов. Можно потратить 9 из
них на еще один сон - за это на-
бавляют очки. Немного денег мож-
но выиграть в казино у одноруко-
го бандита, но большого капитала
так не составить. И не дай Вам
Бог попасться на краже из музея
(поймите меня правильно - кражу
совершить можно и даже нужно,
нельзя только попадаться; кста-
ти, совет: украв leotard - кос-
мический костюм, наденьте его
под tradclads, и полиция ничего
не заметит). Фузбот за кражу
оштрафует Вас на огромную сумму
- 500 кредитов плюс 50 "за дол-
ги", то есть за то, что столько
сразу нет в наличии - и доставит
в медицинский центр, где Вам
настоятельно предложат продать
"лишние" органы для оплаты дол-
гов.
Если же этого не хватит, пот-
ребуют продать и необходимые -
последствия очевидны (в Енохе
это деликатно называют рециклин-
гом). Поэтому еще один совет:
продайте лишние органы сами,
чтобы не влезать в долги. Для
этого достаточно просто прийти в
медицинский центр, а там кон-
сультант сам все предложит. По
органам не скучайте - когда раз-
богатеете, Вы сможете откупить
их обратно.
* * *
"Worm in Paradise" существует
в двух вариантах - чисто тексто-
вом и графическом. На мой
взгляд, графика у Level 9 хороша
в основном возможностью ее
отключить, но о вкусах не спо-
рят.
Правда, кое-какую информацию
для размышления она подкинула: в
локации с фонтаном нарисованы
горожане с чем-то, подозрительно
напоминающим оружие; в тексте о
них нет ни слова.
В Worm'е Level 9 использовала
принципиально новое построение
словаря: программа понимает все
слова, встречающиеся в описании
локаций. Всего в словаре около
1000 слов. Правда, по
большинству из них на "exam" вы
получаете ответ вроде "это не-
важно" или "это просто деталь
пейзажа". Но если объект су-
щественен для игры, Вы получите
четкий развернутый ответ. Можно
вводить команды через запятую
или пользоваться "and". Причем
если Вы отдадите, например, ко-
манду "get" и дальше список
предметов через запятую, то вся
эта команда, как и любое единич-
ное действие, будет выполнена за
одну еноховскую минуту (в ено-
ховском часе 100 минут) незави-
симо от числа подбираемых пред-
метов.
Это очень удобно в музее, где
можно украсть три предмета как
раз за минуту, пока опущен за-
щитный экран. Программа также
понимает слово "all".
Пожалуй, этой информации дос-
таточно, чтобы начать игру. Хо-
дите, разбирайтесь, изучайте об-
раз жизни в Енохе и вживайтесь в
него. Узнавая разные мелкие под-
робности, Вы скоро начнете пони-
мать Енох и проникнетесь его ат-
мосферой. В качестве первой за-
дачи можете попробовать разуз-
нать, где Вы живете.
Удачи!
* * *