┌─────────────────────────────┐
│ ─────── О Б З О Р ─────── │
└─────────────────────────────┘
Похоже, поступления на рынке
программ обрадуют прежде всего
любителей имитаторов. Еще бы, в
Москве наконец появились две ве-
ликолепные игры этого жанра.
Речь идет о таких шедеврах, как:
"F-19 STEALTH FIGHTER"
────────────────────────────────
1989 "MICROPROSE SIMULATION
SOFTWARE"
Адаптация известной игры с
IBM, которую сделала фирма
"MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE"
в 1989 году. Напомним, в этой
игре Вы становитесь пилотом
F-19, самолета-"невидимки". Вы
начинаете свою карьеру в ранге
младшего лейтенанта, и постепен-
но продвигаетесь вперед, выпол-
няя множество разнообразных мис-
сий. Действовать придется в Ли-
вии, Персидском заливе, России и
Центральной Европе (Игра возвра-
щает нас во времена холодной
войны, "железного занавеса" и
блока стран Варшавского догово-
ра).
Да, в эту игру стоит поиграть
- авторам удалось перенести
программу с более мощного
компьютера без особых потерь.
Игра имеет очень широкий спектр
настройки, что позволяет полу-
чать удовольствие от полетов и
новичкам и воздушным асам. Зада-
ния хорошо сбалансированы, это
делает игру весьма динамичной -
Вам не придется по полчаса ску-
чать у экрана, дожидаясь, когда
самолет долетит до цели. (Как
это бывает хотя бы в "FIGHTER
BOMBER").
Но в любой бочке меда есть
ложка дегтя - не стала исключе-
нием и эта программа. В данном
случае игра оставлена несколько
"непричесаной" - неподвижные
картинки прорисованы небрежно,
графика в игре сделана без за-
ливки и удаления невидимых ли-
ний, звук присутствует, но самый
минимальный. Удивляет также фор-
ма вражеских самолетов - уж ни
"кукурузники" ли это летают? К
тому же, программа подчас не
сразу реагирует на нажатие кла-
виш, а если нажимать их дольше,
то они начинают "дробить".
Весьма странно, что при включе-
нии системы "ENS" (поворот без
крена), нельзя переключиться на
мелкомасштабную карту. И в до-
вершении всего, мы с удивлением
обнаружили, что наш самолет без
труда забрался на высоту ... 64
километра! Неплохо... для "Бура-
на".
Но, не слишком ли мы придира-
емся?! Ведь из всех виденных на-
ми имитаторов полетов на SPECCY,
эта программа смотрится лучше
всего. Особенно приятно, что
после посадки Вам покажут более
подробный разбор полета, чем в
других играх, продемонстрируют
результаты Ваших трудов (Вас мо-
гут повысить в звании или награ-
дить). И если все прошло успеш-
но, то в баре офицерского клуба
вновь соберется веселая компа-
ния. Разумеется, каждый пилот
может сохранить свое состояние
на диске, а не проходить подряд
все миссии до боли в глазах.
Так что, если Вы любите поле-
тать вечерком над бескрайними
просторами нашей родины и заса-
дить пару "Мейвериков" в ка-
кой-нибудь зенитный городок под
Мурманском - эта игра для Вас.
CARRIER COMMAND
────────────────────────────────
1992 REALTIME GAMES SOFTWARE
LTD.
Это второй крутейший имита-
тор, появившийся в Москве. Его
появление сопровождалось самыми
разнообразными слухами, например
о том, что эта игра - вторая
часть нашумевшей "BATTLE
COMMAND"; кое-кто утверждал, что
эта программа - всего лишь хак-
керская переделка "B.C." и ниче-
го более.
На самом деле - все это не
так. CARRIER COMAND не имеет ни-
какого отношения к танковым ими-
таторам, здесь Вам предстоит ре-
шать задачи посложнее. Как можно
понять из названия, Вам предло-
гается стать капитаном огромного
авианосца.
Действие происходит в далеком
будущем, так что авианосец осна-
щен целой системой разнообразных
боевых средств. Помимо того, что
Вы можете вести огонь из кора-
бельных орудий, Вам доступны еще
и три самолета системы "Манта" -
ими можно управлять самому (тог-
да игра превращается в имитатор
полета), но можно и запрограмми-
ровать автопилот. Но это еще не
все - кроме самолетов в Вашем
распоряжении еще и боевые глай-
деры, а для обороны Вы можете
использовать специальных роботов
- защитных дронов. Сам авианосец
включает в себя автоматические
ремонтные мастерские и даже не-
большой завод по производству
военной техники. Ваша задача,
насколько это удалось понять,
установить контроль над вражес-
кими островами и развернуть там
какое-то производство.
Что говорить, игра очень
сложна и интересна. В ней от Вас
потребуется умение решать стра-
тегические задачи в гораздо
большей степени, чем просто хо-
рошо управлять самолетом, глай-
дером и т.п.
Графика в игре похожа на
BATTLE COMMAND'овскую, хотя,
откровенно говоря, уступает ей.
Здесь залитая текстура использу-
ется лишь для изображения круп-
ных объектов. Мелкие же рисуются
поверх них без заливки. Весьма
своеобразно показана вода.
Кстати, в игру нашими хакке-
рами встроено HELP-приложение,
что позволяет сразу понять наз-
начение большинства пиктограмм
на экране. Это очень удобно,
большое спасибо.
DIZZY 7 (CRYSTAL KINGDOM DIZZY)
────────────────────────────────
(C) 1992 CODE MASTERS LTD.
Еще одна долгожданная новинка
- фирменная серия DIZZY, уже
седьмая по счету. В Яичной стра-
не трагедия - похищены древние
сокровища, достояние нации. Ваша
задача - вернуть их на место.
Первое, что бросается в глаза
при знакомстве с программой -
это графика. Она изменилась,
причем, по мнению многих, не в
лучшую сторону. В игре стало го-
раздо больше движущихся объек-
тов, которые необходимо постоян-
но перепрыгивать - все простран-
ство кишит какими-то птичками и
змейками а-ля SCEPTRE OF BAGDAD.
Это движение сделано довольно
небрежно, что несколько портит
общее впечатление.
Надо сказать, что игра стала
заметно проще. Ее не сравнить по
сложности с DIZZY 6, и уж тем
более с DIZZY 5. Авторы раздели-
ли игру на четыре части, чтобы
человек прошедший одну из них
сразу же начинал со следующей.
Это довольно удачное новшество.
Первая часть требует умствен-
ной работы для прохождения, вто-
рая посложнее, зато третья го-
раздо проще - уменьшается коли-
чество предметов и головоломок с
одновременным увеличением числа
чисто аркадных препятствий. Что
же касается последней, четвертой
части, то там головоломок прак-
тически нет - во всем крис-
тальном лабиринте разбросано
лишь четыре предмета, не считая
трех принесенных Вами сокровищ.
Для завершения миссии Вам необ-
ходимо будет выиграть в логичес-
кую субигру - вариант "быков и
коров".
Обобщая описанное выше, можно
сказать, что ничего сногсшиба-
тельного от этой игры ждать не
стоит. Думаем, истинные ценители
DIZZY легко пройдут эту серию в
течении одного-двух дней, тем
более, что авторы не создали
сверхсложных препятствий даже в
аркадном компоненте программы.
Если же Вы являетесь обладателя-
ми обессмерченной версии этой
игры - Вас остается только пожа-
леть.
Мало того, что в этой версии у
Диззи вечная жизнь (а ставить
инфинит на такую игру просто ко-
щунственно), у него еще факти-
чески бесконечная энергия и
прозрачность. После этого уже не
удивляет наличие паролей ко всем
частям игры в бегущей строке.
Резонно возникает вопрос: эти
инфинизаторы что, считают всех
остальных игроков закончеными
дебилами? Или настроили слож-
ность для себя? К счастью, Вы
еще можете ответить "NO" на воп-
рос о бессмертии...
HUDSON HAWK
──────────────────────────────
(C)1991 OCEAN SOFTWARE LTD.
Фирма "OCEAN" хорошо себя за-
рекомендовала в выпуске игр по
известным фильмам. Эта программа
не исключение, в основу сюжета
игры положен фильм "Гудзонский
Ястреб". В игре Вам предстоит
управлять, в отличие от фильма,
лишь одним персонажем - взломщи-
ком по прозвищу "Гудзонский
Ястреб". Вам будет необходимо
похитить несколько произведений
искусства работы Леонардо Да
Винчи, с частями особого крис-
талла. Затем кристалл будет соб-
ран воедино, и Вам предстоит
выкрасть его из-под носа у хозя-
ев и улететь на дельтоплане.
В программе очень крутая
плавная графика. Набор движений,
доступных герою впечатляет - он
может идти, бежать, ползти, за-
лезать на веревки и лестницы и
т.д. и т.п. Причем, делает он
все это очень гладко. Стараниями
авторов, в игре действует сила
инерции, что значительно услож-
няет точное управление.
Игра изобилует забавными пер-
сонажами и препятствиями. Что же
касается головоломок, то их го-
раздо больше в начале игры, чем
в конце. К сожалению, чем дальше
игрок продвигается вперед, тем
меньше ему придется шевелить
мозгами и все больше полагаться
на точность движений. Сложность
игры резко возрастает от миссии
к миссии. В целом, эта игра ос-
тавляет очень приятное впечатле-
ние.
MAGIC JOHNSON'S BASKETBALL
──────────────────────────────
(C)1991 NEW FRONTIER SOFTWARE
Эта программа - одна из мно-
гих игр спортивного жанра. На
сей раз Вам предлагают сыграть в
баскетбол, "пара на пару".
Игра хорошо сделана - графика
крупная и неплохо прорисованная,
движения игроков достаточно
плавные, хорошее звуковое офор-
мление.
Наверное, любителям спортив-
ных имитаторов эта игра должна
понравиться, хотя мы, например,
до сих пор с ностальгией вспоми-
наем старый добрый "BASKET
MASTER".