┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
"S": Широкое распространение му-
зыкальных сопроцессоров для
"ZX-SPECTRUM" в нашей стране
привело к тому, что сейчас мно-
гие игровые программы,
распростроняемые на рынках имеют
свое музыкальное сопровождение.
Те игровые программы, в которых
авторы не предусмотрели музыку
для AY-3-8910, с успехом были
переделаны (и до сих пор переде-
лываются) нашими хаккерами. В
результате на свет рождаются
"новые" 128-е игры, в которые
намного приятнее играть, чем в
оригинальные версии. При усло-
вии, конечно, что "реконструкто-
ры" - мастера своего дела и сра-
ботали на "отлично".
Интерес к "музыкальным делам"
постоянно растет. В среде прог-
раммистов, работающих на
"ZX-SPECTRUM", высоким спросом
пользуются талантливые музыкан-
ты, способные писать ориги-
нальную, приятную музыку, а так-
же аранжировщики, хорошо освоив-
шие какой-либо музыкальный ре-
дактор (чаще всего "SOUND
TRACKER"). Прекрасные результаты
получаются у тех, кто совмещает
в себе оба таланта. А что может
быть лучше хорошей игры с заме-
чательной музыкой?
Но ни для кого не секрет, что
возможности "ZX-SPECTRUM"+ AY на
этом не исчерпываются. Кто-то
уже занимается и вопросами
подключения Speccy к музыкальным
консолям. А это открывает новые
перспективы перед теми, кто пи-
шет музыку.
Сегодня раздел "С МИРУ ПО БИ-
ТУ" открывает письмо нашего чи-
тателя на музыкальную тему.
П.В. ПУТЕНИХИН: Хотелось бы об-
ратиться через "Спектрофон" ко
всем, кто располагает и может
поделиться информацией.
Я начал работу над музы-
кальным редактором: что-то похо-
жее на "WHAM!", но с выходом,
если не на МИДИ, то на аналогич-
ную консоль с многоголосьем,
ударными и прочим, что будет в
наличии. Диск и принтер, авто-
номная клавиатура (клавиши),
полное соответствие экрана запи-
си на нотном листе, возможность
редактирования и т.д.
Что из этого получится - пос-
мотрим, а сейчам я ищу следующую
информацию:
1. ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ AY-3-8910, в
том числе назначение режимов
NACT, ADDR, BAR, DW. Что за па-
мять подключается к AY, уж не
память ли форм?
2. ЛИТЕРАТУРА ПО МИДИ.
3. СХЕМЫ НА ЯМАХУ 31 и выше или,
хотя бы, тип главной БИС. На
AJ-430 стоит CIL-51 (если эта
надпись на корпусе является ее
типом).
4. МУЗЫКА, сопровождающая описа-
ние ASM во втором номере
"Спектрофона", написана в этой
(ASM) системе? Если нет, то хо-
телось бы услышать самую крутую
демонстрацию ASM.
5. ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ данной темати-
кой приглашаю к обмену опытом
(какой уж имеется!).
"S": Ну что ж, безусловно начи-
нание нашего читателя очень ин-
тересное и полезное. Мы присое-
диняемся к его просьбам и приг-
лашаем всех, кто располагает ин-
формацией на данную тему писать
на адрес редакции нашего журна-
ла. Мы с удовольствием опублику-
ем все материалы.
А насчет музыки, которая иг-
рает в разделе "СИСТЕМА" во вто-
ром номере журнала скажем, что
эта музыка написана в музы-
кальном редакторе - "SOUND
TRACKER". Сейчас мы готовим опи-
сание на этот редактор и, веро-
ятно, в ближайших номерах
представим его нашим читателям.
Вообще, надо сказать, что во
всех номерах нашего журнала иг-
рает музыка, созданная в редак-
торе "SOUND TRACKER". Этот ре-
дактор, на наш взгляд, один из
самых дружественных музыкальных
редакторов, которые мы встреча-
ли. Конечно, и он имеет свои не-
достатки, и в чем-то уступает
редактору "ASM" Андрея Сендецко-
го, но писать музыку в "SOUND
TRACKER" все-таки легче.
По просьбе нашего читателя мы
сопровождаем этот раздел музы-
кой, написанной в редакторе
"ASM".
"S": После нашего рассказа о иг-
ре "ELITE-3" (THD) пришло нес-
колько писем от "пилотов", кото-
рые также как и мы столкнулись с
"загадочным" зацикливанием этой
программы на первой миссии.
В шестом номере нашего журна-
ла мы, казалось бы, подвели
итог, но письма на эту тему
по-прежнему приходят.
ГАВРИЛОВ В.Ю. (г. ЧЕБОКСАРЫ):
Хотел бы поделиться своим опытом
выполнения первой миссии.
1. Добираюсь до станции и беру
беженцев.
2. С помощью бесконечного галак-
тического привода лечу в сосед-
нюю галактику.
3. За спасенных беженцев получаю
100 бриллиантов и... 35 тонн
грузоподъемности.
4. По локальной карте ищу плане-
ту с уровнем не ниже 9.
5. Покупаю спасательную капсулу.
6. Вылетаю со станции, нажимаю
клавишу "Q" и вновь получаю
прежнюю грузоподъемность (255
тонн).
Таким образом можно восстано-
вить грузоподъемность. Но после
1-2 перелетов снова попадаю к
сверхновой. В итоге первую мис-
сию я выполнил уже 12 раз!
После одиннадцатого раза я
имел 17 поздравлений "RIGHT ON
COMMANDER", т.е. 17*256=4352 оч-
ка. И я вдруг стал "ELITE", хо-
тя, для этого надо 6656 очков
(ZX-РЕВЮ 1,2/92 год стр. 39).
Кто бы это объяснил? Очеред-
ное поздравление "RIGHT ON
COMMANDER" я получил уже будучи
"ELITE", после того как уничто-
жил несколько пиратских кораб-
лей. Почему - непонятно.
У меня машина "ПЕНТАГОН
128К". Программ, которые у меня
не идут всего несколько штук.
Все программы, поставляемые в
"приложении" к журналу
"SPECTROFON" на моей машине ра-
ботают нормально...
"S": Вот такое письмо. Может
кто-нибудь уже разобрался с
проблемой, которую затронул наш
читатель? У нас нет возможности
выполнять зацикленные миссии иг-
ры "ELITE-3" (THD). Единствен-
ное, что мы можем Вам посовето-
вать - загрузите какой-нибудь
"нортон", вставьте в дисковод
дискету с "ELITE-3" (THD) и тща-
тельно сотрите все файлы этой
игры. Если Вы, конечно, не заяд-
лый поклонник продукции фирмы
THD. Так Вы, по крайней мере, не
будете попусту тратить свое дра-
гоценное время.
И играйте лучше в любую дру-
гую версию этой игры.
На нашу просьбу в шестом но-
мере сообщить что-нибудь о игре
F-19 STEALTH FIGHTER откликну-
лись несколько читателей и сооб-
щили, что кассета с игрой в фир-
менной упаковке, с инструкцией
от фирмы "MICROPROSE" продается
в Москве в магазине "СКИТ-М". К
сожалению, к тому моменту, когда
мы посетили этот магазин, ни од-
ного экземпляра фирменного F-19
S.F. там уже не было. Продавец
рассказал нам, что появление в
продаже фирменных английских
кассет с играми было, вообщем-то
случайным и когда ждать очеред-
ной партии товара - неизвестно.
А жаль... Хотя, впрочем, кто-то
же привез эти кассеты из Англии?
Значит есть вероятность того,
что найдутся среди наших турис-
тов поклонники Speccy и порадуют
когда-нибудь всех новыми играми,
которые еще пишут на западе для
"ZX-SPECTRUM".
Тем более что с недавних пор
в Москве стали циркулировать
слухи о выходе в свет для speccy
"CIVILIZATION" и даже...
"DOOM"(?!). Хотя насчет "DOOM" -
это что-то из области фантасти-
ки. Но чем черт не шутит?
К нам поступило несколько пи-
сем с вопросами по игре
"ELITE-2" (SHADOW SOFT). Многие
спрашивают как найти "мине-
ральную жизнь", купить "Коб-
ру-МК4" и т.д.
Так как "ELITE-2" и "ELITE-3"
минимально отличаются друг от
друга, мы дадим вам некоторые
подсказки на основе игры
"ELITE-3". Вот что пишет в заг-
рузчике к "ELITE-3" сам автор.
(C) Владимир Кладов.
О НОВЫХ МИССИЯХ
Старые миссии выдаются теперь
после каждого сообщения "RIGHT
ON COMMANDER". О миссиях 4-6,
как и о стандартной миссии
"CLOACKING DEVICE" никаких спе-
циальных сообщений в ходе игры
не выдается. Более того, эти
миссии вообще являются не импе-
ративом, обязательным к исполне-
нию, а в некотором роде дополни-
тельными возможностями, которые
надо открыть и умело использо-
вать в своих интересах.
Но если вы из тех, кто любит
смотреть детективы, наперед зная
финал, то читайте дальше.
Миссия 4. MINERAL LIFE.
Надо найти звездную систему
на главной диагонали галактики.
┌────────────────┐
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ *│
└────────────────┘
Главная диагональ соединяет
верхний левый и нижний правый
угол карты галактики.
В такой планетной системе на-
до лететь от солнца до тех пор,
пока оно не уменьшится до разме-
ров маленькой звездочки, и там
ловить минералы.
Как только в списке грузов на
борту вместо обычных минералов
вы увидите надпись MINERAL LIFE,
то считайте себя богачом: тонна
такого груза стоит 1000 CR. Да-
лее каждая пойманная или куплен-
ная тонна обычных минералов ко-
лонизируется вашими гостями и
тоже становится драгоценной.
Однако живые кристаллы - при-
вередливы и сварливы: как только
их станет меньше трех тонн, они
превратятся в обычные камни. По
этой причине никто у вас не ку-
пит меньше трех тонн за раз.
Есть и верхний предел - 63 тонны
(для жадных владельцев "КОБ-
РЫ-МК4").
Если же вы хотите сохранить и
размножить MINERAL LIFE, превра-
тив свой корабль в своеобразную
космическую ферму, то запомните
следующее: чтобы жить, им нужно
питаться. Кормятся они вашими
драгоценностями в момент гипер-
перехода, издавая при этом ха-
рактерный хрумкающий звук и пог-
лощая при этом один грамм GEM
STONES на одну тонну своего жи-
вого веса. И если вы забудете
покормить их три раза подряд, то
- прощай, колхоз!
Если по какой-то причине ваши
питомцы околели, то в грузовых
отсеках вашей "КОБРЫ" поселяются
остаточные кристаллоиды, которые
разлагают любой попавший на борт
живой минерал, и больше вам раз-
вести MINERAL LIFE не удастся,
пока отсеки не будут заполнены
после спасения REFUGEES (миссия
1).
Миссия 5. ALIEN COMPUTER.
Необходимо биться с таргона-
ми, пока из подбитого таргона
(старой конструкции) не вывалит-
ся контейнер, по виду похожий на
обычный контейнер с грузом. Он
возникает в пространстве доста-
точно далеко от места гибели ва-
шей жертвы, и снабжен двигате-
лем, что само по себе усложняет
его поимку.
К тому же, если поблизости
имеются другие таргоны, то они
постараются добраться до него
раньше вас, а скорость у них,
сами понимаете, какая.
Если вы упустите этот трофей,
то это еще не означает, что воз-
можность поймать его упущена
навсегда: можно продолжить охо-
ту, и тот, кто ищет, всегда най-
дет!
Получив ALIEN COMPUTER, вы
можете, используя систему наце-
ливания ракет, запускать имеющи-
еся на борту ALIEN ITEMS (нажать
"D" и, не отпуская, "F").
Уничтожив цель лазером или
тараном, ваш ALIEN ITEMS возвра-
щается назад.
Надо только правильно развер-
нуться, чтобы не столкнуться с
ним (вам то почти ничего не бу-
дет, но бумерангу не поздоровит-
ся).
ALIEM ITEMS эффективны только
в борьбе с таргонами и как
средство уничтожения орбитальных
станций, прочие корабли легко
сбивают их лазерами.
Миссия 6. Покупка "КОБРЫ-МК4".
Выполняется в планетных сис-
темах на главной диагонали га-
лактики - тех же самых, что и в
миссии 4.
Лететь теперь нужно в направ-
лении солнца.
Если удастся каким-либо спо-
собом пересечь опасную зону, в
которой идут непрерывные сраже-
ния, то вы достигните находящих-
ся вблизи звезды двух станций
типа "кориолис", на одну из ко-
торых надо совершить посадку.
Делать это, скорее всего, при-
дется вручную, так что потрени-
руйтесь заранее. И, если вы не
забыли с собой 256000 CR, MK-4 -
ваша.
Впрочем вы можете оставаться
консерватором и летать дальше на
слегка модернизированной кон-
сервной банке типа МК-3, но уч-
тите, что в этом случае звания
полковника вам не видать как
своих ушей: без "КОБРЫ МК-4" вы-
садить десант на оккупированной
планете практически невозможно.
Миссия 7. INVASION.
На каком-то этапе игры, когда
вы уже достигните класса ELITE и
начнете немного скучать, начина-
ется крупномасштабное вторжение
армады таргонов в галактику 1.
Вы получите об этом сообщение на
боевом экране:
MAYDAY: GALACTIC 1 INVADED!
Можете не спешить - времени у
вас будет достаточно. По прибы-
тии в галактику 1 вы обнаружите,
что некоторые планетные системы
находятся в состоянии активных
боевых действий (RESISTING), а
некоторые, возможно, уже захва-
чены (OCCUPIED) проклятыми насе-
комыми. (Смотрите информацию по
планетам, центр вторжения нахо-
дится в западной части галакти-
ки, вблизи планеты TIBEDIED).
Совершать рейсы вблизи фрон-
товой зоны становится опасным
делом: то и дело вас перехваты-
вают в межзвездном пространстве
группы таргонов (иногда вшесте-
ром, часто многие из них - неви-
димки). Посещение оккупированных
планет практически самоу-
бийственно. Попробуйте и убеди-
тесь.
Общий сценарий войны выглядит
следующим образом. Сначала тар-
гоны стремительно наступают, при
этом с каждым продвижением их
армады вперед вы получаете сооб-
щение: "MAYDAY...".
Постепенно галактика получает
все больше и больше подкрепле-
ний, простые торговцы вроде вас
вступают в ряды ее добровольных
защитников (хотя находится и
достаточное число мародеров и
предателей), и столетиями плани-
ровавшийся блицкриг терпит фиас-
ко. Правда до наступления пере-
лома в ходе войны таргоны могут
успеть оккупировать большую
часть первой галактики, но их
планы все равно обречены. Как
только в ходе войны наступает
перелом, сообщения SOS перестают
поступать и начинается все более
быстрое освобождение.
Вы можете и не принимать
участия, и продолжать заниматься
своим бизнесом. Война начнется и
закончится благополучно и без
вашей помощи.
Но у вас есть возможность
вступить в силы Федерации и по-
пытаться сделать военную карье-
ру, а в случае очень успешного
выполнения миссий, даже ускорить
победу "наших".
Вступить в галактические доб-
ровольческие силы можно на любой
воюющей планете (RESISTING).
Достаточно ответить YES на воп-
рос, который вам там зададут.
Вам сразу присваивают звание
лейтенант, и дают задание:
1. Эвакуация беженцев с воюющих
(RESISTING) планет.
Все почти то же самое, что и
в стандартной миссии 1, но это
задание не на один раз.
Вы должны совершать челночные
рейсы с воюющих планет к тем,
которых война еще не коснулась,
и вывозить беженцев до тех пор,
пока командование не решит, что
вас пора повысить в звании. Пос-
ле очередного успешного рейса,
когда вы прибудете за очередной
порцией живого груза, вам объя-
вят о присвоении звания капитан,
и ваше новое задание:
2. Доставка оружия (FIREARMS) и
продовольствия (FOOD) на воюющие
планеты. Как и все добровольцы,
вы по-прежнему воюете за свой
счет: вам нужно будет покупать
указанные товары на невоюющих
планетах и перевозить и прода-
вать их на станциях, находящихся
в зоне активных боевых действий.
Впрочем, если действовать с го-
ловой, из этих операций также
можно извлечь некоторую прибыль.
Следующее звание - майор, и
новое задание - намного сложнее
(и интереснее) предыдущих двух:
3. Высадка десанта на оккупиро-
ванную таргонами станцию.
Десант необходимо брать на
сражающейся станции (клавишей 2
- покупка, как и для приема на
борт REFUGEES в миссиях 1 и
7+1). С этого момента у вас на
борту находится малогабаритный
корабль типа SIDEWINDER, перео-
борудованный специально для дос-
тавки десанта. С него снято все
оборудование, кроме системы са-
монаведения, такой же как и у
ракет.
Вместо запуска первой же ра-
кеты произойдет расстыковка, и
десантный корабль направится к
указанной вами цели: такой целью
должна быть станция у любой ок-
купированной планеты. Проблема -
добраться до станции: в оккупи-
рованной таргонами планетной
системе при подлете к планете
непрошенных гостей встречает ар-
мада таргонов-перехватчиков на-
подобие армады полицейских в га-
лактиках 2-8, аналогичным обра-
зом приветствующих "SUPER-FUGI-
TIVных" пилотов. И еще: чтобы
ваш десант не был уничтожен тар-
гонами, выпускайте десант как
можно ближе к станции. И можно
не опасаться столкновения: сразу
после проникновения корабля на
станцию и получения сообщения
RIGHT ON COMMANDER можно вклю-
чать DOCKING COMPUTER.
Следующее звание - подполков-
ник (LIEUTENANT-COLONEL), и сле-
дующее задание:
4. Найти и уничтожить командную
базу таргонов, в качестве кото-
рой они используют ворованную
станцию типа "кориолис".
Они отбуксировали ее в неиз-
вестный сектор галактики (коман-
дованию известно только, что это
где-то поблизости от TIBEDIED) и
для ее поиска необходимо ис-
пользовать все имеющиеся в вашем
распоряжении средства передвиже-
ния в межзвездном пространстве.
(Уточнение для непонятливых: это
там, где нет ни звезд, ни пла-
нет).
Впрочем, даже если вы не смо-
жете выполнить эту миссию, по
окончании войны вы все равно по-
лучите звание полковник (так как
звание подполковник в отставке
не влезает во всю ширину экра-
на).
- - -
О НАШЕМ ЖУРНАЛЕ
---------------
Нашу почту можно разделить на
две группы. Первая группа -
письма с просьбами типа: по-
меньше игр - побольше информации
по программированию и "железу".
Вторая группа обращается к нам с
противоположными просьбами: по-
больше новых игр, давайте в
"приложении" и те игры, о кото-
рых Вы пишете в разделе "ОБЗОР".
Короче, старая как мир борьба
"физиков" и "лириков". А мы на-
ходимся меж двух огней и пока не
в силах охватить все, о чем про-
сят наши читатели.
С одной стороны мы не можем
превратиться в "boot" и стать
обыкновенными поставщиками игро-
вых и системных программ. С дру-
гой стороны у нас нет возможнос-
ти каждый месяц радовать Вас но-
выми системными и "железными"
примочками, потому что наш штат
весьма ограничен. В какой-то ме-
ре, ограниченность тематики на-
шего журнала на данном этапе
вызвана небольшим потоком чита-
тельских писем.
Вообще, всегда было так,- чем
активнее читатели, тем интерес-
ней и полнее журнал. Так что да-
вайте делать наш журнал вместе.
В идеале мы хотели бы расска-
зывать и поставлять на ваш суд
не импортные программы, а наши,
отечественные. Но авторы новых
разработок пока отмалчиваются.
Мы писали, что готовы покупать у
авторов программы для включения
в состав нашего журнала. Пока -
тишина. Может быть адрес поме-
нять? А то ведь, как выяснилось,
некоторые читатели пишут в
"SPECTROFON", а на конверте ука-
зывают "ИНФОРКОМ" и наоборот.
В результате ваши работы до нас
не доходят.
Короче, чтобы не было недоразу-
мений мы "переезжаем" и объявля-
ем всем, что у нас теперь новый
адрес:
────────────────────
125130 МОСКВА А/Я 51
"SPECTROFON"
────────────────────
Надеемся, что ваша активность
возрастет и мы будем иметь хоро-
шую обратную связь. А всем авто-
рам, критикам и корреспондентам
мы предлагаем сотрудничество.
Все серьезные работы, которые
войдут в журнал будут оплачи-
ваться.
А по вопросам публикации тех
или иных материалов, как то
POKES, "железо", системные прог-
раммы - никаких проблем. Пишите
и мы напечатаем ваши труды.
Тогда, наверное, отпадут та-
кие вопросы, как "почему вы не
печатаете POKES?", "почему нет
раздела "хитрости программиста"
и т.д.
Насчет POKES: Мы не против.
Раз людям мало публикаций в
"ZX-РЕВЮ" будем эти самые POKES
печатать. Если, конечно, Вы
пришлете что-нибудь новое, нео-
публикованное до сих пор в "ФО-
РУМЕ" или где-нибудь еще. А за-
ниматься бесконечными перепечат-
ками одних и тех же широко из-
вестных POKES мы не собираемся.
Насчет адвентюр: Кое-кто счи-
тает, что мы слишком много вни-
мания уделяем этому жанру. Может
быть. Но что, прикажете рассмат-
ривать игры типа EXOLON?
Ну очень интересная игра,
особенно когда Вы при выборе
клавиш наберете последовательно
ZORBA. Что можно написать про
стелялку? Красивая графика, не-
вероятное звучание музыки, оше-
ломляющие видеоэффекты? Может
быть, но что здесь описывать?
Способ прохождения первого экра-
на или тактику расстреливания
шариков?
Спектрум славится другими иг-
рами. И оспаривать это невозмож-
но. Кстати, сейчас производители
игр для IBM обращают свой взгляд
в прошлое и перетаскивают идеи
игр для speccy на свою мега-
байтную платформу. Взять хотя бы
программу "LORDS OF MIDNIGHT".
Сейчас написана эта же игра для
IBM. Вставлена великолепная гра-
фика, музыка и т.д.
Но по сути то игра не измени-
лась, дух игры сохранился и
Speccy в этом плане абсолютно не
хуже.
И еще: конечно мы не собира-
лись писать только об адвентюр-
ных играх. В свое время мы объя-
вили, что будем рассматривать на
страницах нашего журнала труд-
ные, интересные и умные игры. И
это могут быть игры любых жан-
ров: MANAGEMENT, WAR GAMES и
т.д.
А приоритетными для нас явля-
ются Ваши - авторские программы.
Тут уж мы не обращаем внимания
на жанр. Любая авторская оте-
чественная программа, если
только она грамотно написана и
хорошо сделана, заслуживает вни-
мания. Присылайте!
Также нас интересуют програм-
мы импортного производства,
улучшенные и доработанные. Под-
робнее об авторских разработках
и их дистрибуции читайте в раз-
деле "ОБЗОР".
А сейчас спешим сообщить на-
шим читателям, что к нам пришло
письмо из Уфы от Байдерина Миха-
ила, в котором автор пишет о
своей новой доработке программы
"LASER SQUAD".
БАЙДЕРИН МИХАИЛ: В четвертом но-
мере журнала "SPECTROFON" прочи-
тал о том, что Вы готовы приоб-
рести авторские программные раз-
работки. Хочу предложить Вам иг-
ру "LASER SQUAD", в которой вве-
дена возможность игры с партне-
ром по телефону (игра только для
128 килобайт).
Программа была доработана
мною вместе с моим другом Васи-
мом В...
"S": Превосходно! О сетевом ва-
рианте игры "LASER SQUAD" прихо-
дилось только мечтать. И вот из
письма нашего корреспондента мы
узнаем, что сетевой вариант этой
игры создан. Ну что ж, мы с удо-
вольствием приобретем права на
дистрибуцию этой программы и по-
делимся ею со всеми читателями
нашего журнала.
Мы связались с автором по те-
лефону и договорились о покупке
права на дистрибуцию. Как только
программа поступит к нам мы обя-
зательно включим ее в состав
очередного номера журнала. Схема
модема необходимого для связи по
телефону мы опубликуем в том же
номере.
Кстати, для игры с партнером,
как пишет автор, можно применить
любой другой модем, использующий
для работы магнитофонный интер-
фейс компьютера. А если компью-
теры стоят в одном помещении, то
их можно просто соединить друг с
другом по магнитофонным портам.
Мы предложили Михаилу доработать
программу так, чтобы в нее можно
было бы играть и через стан-
дартный ZX-модем. Автор пообещал
подумать как решить и эту проб-
лему. С нетерпением будем ждать
бандероль с игрой...
И в заключении еще одно
письмо из города Балаково Сара-
товской области:
МЕЛЬНИК Н.Н.: Пишу Вам в первый
раз и сразу хочу похвалить ваш
коллектив с таким интересным на-
чинанием, как "SPECTROFON".
Мне кажется журнал получился
на славу. Электронные журналы
для PC IBM приходилось видеть и
читать, но для СПЕКТРУМА - ни
разу. "SPECTROFON" пришелся мне
по душе сразу, и еще раз стало
ясно, что "старый добрый"
СПЕКТРУМ еще далеко не исчерпал
себя.
С тематическим содержанием
журнала я полностью согласен, но
желательно бы увеличить объем
всех разделов. Я думаю, они нес-
колько коротковаты, но это, ко-
нечно, на мой взгляд.
Согласен с появлением раздела
"ФАНТАЗИЯ" (компьютерная новел-
ла). Действительно, как уже было
сказано в "ZX-РЕВЮ" - прочитав,
сразу тянет сесть за клавиатуру.
Благо условия позволяют - игру
нигде не надо искать и не надо
"трясти" друзей. Я думаю вы
очень даже правильно сделали,
что стали прилагать к журналу
игры...
Очень жду появления в вашем
журнале игры "ELITE-3"( SHADOW
SOFT). Я очень люблю эту игру и
невольно задаюсь вопросом: "Что
надо Кладову?". Пора бы ему по-
думать о распространении...
"S": И вновь мы возвращаемся к
этой игре. Что ж, попробуем пос-
тавить точки над i. Все дело в
том, что мы (редакция журнала
"SPECTROFON") так и не смогли
договориться с автором этой
программы о дистрибуции игры.
Цена, предложенная Кладовым,
оказалась нам не по карману.
Каких-то других предложений
от него больше не поступало. Ви-
димо, автор расчитывает на свои
собственные каналы распростране-
ния и мы можем только пожелать
ему удачи в освоении рынка стра-
ны. Хотя уверены, что российский
(СНГовский) рынок программного
обеспечения настолько велик, что
публикация "ELITE-3" в нашем
журнале в защищенном от копиро-
вания виде вряд ли ударила бы
автору по карману. Тем более что
готовится новая "бомба" -
ELITE-4. Но, как говорится -
"хозяин - барин". А мы всегда
готовы к переговорам.
МЕЛЬНИК Н.Н.: Одобряю Ваше сот-
рудничество с авторами программ.
Спасибо за редактор "ASM". Это
действительно мощная программа и
на ней удалось воплотить некото-
рые музыкальные фантазии.
Честно говоря - "WHAM" перед
ней блекнет...
"G.A.C." - тоже замечательная
штука. Как говорится не хватает
малого - сценария. Да, что-то
было слышно насчет игры
"Звездное наследие", как там
она?
"S": Ну вот мы и дождались воп-
росов по нашей собственной игре.
Сразу скажем, что сейчас закан-
чивается работа над демонстраци-
онной версией этой программы.
Кстати, запаздывание выхода
очередных выпусков нашего журна-
ла связано именно с этим. Рабо-
тать на два фронта очень не
просто. Но, по нашим планам, мы
представим всем читателям де-
монстрационную версию "Звездного
наследия" в девятом номере. Если
не успеем - строго не судите.
Дело это для нас новое и очень
сложное...
МЕЛЬНИК Н.Н.: Об операционной
системе is-DOS. При наборе этого
письма был использован is-DOS
EDIT. Нет смысла петь хвалебные
оды этой системе - она действи-
тельно хороша. Но затянувшаяся
игра в кошки-мышки с пользовате-
лем, мягко говоря, раздражает.
"SPECTROFON" уже затрагивал эту
тему в шестом номере, да и "ИН-
ФОРКОМ" писал об этом в "ZX-ФО-
РУМ"... Уже очевидно, что
IskraSoft выбрала явно не ту по-
литику...
"S": Нам до сих пор точно неиз-
вестно, кто какую политику выб-
рал. "СЛОТ" - основной поставщик
is-DOS в Москве и когда мы гово-
рим о is-DOS, то обычно имеем
ввиду "СЛОТ", как главного
представителя авторов этой сис-
темы. Как дела обстоят в С.-Пе-
тербурге и какая там политика -
нам неизвестно.
МЕЛЬНИК Н.Н.: Стратегия выбрасы-
вания системы с некоторыми ути-
литами, даже без элементарной
форматирующей программы - крайне
неудачная. Боясь хакеров, авторы
прежде всего наносят главный
удар по пользователю. Конечно
можно руководствоваться разными
идеями о "новаторстве и ав-
торском праве", но речь ведь
идет о системе - будущем фунда-
менте новых программ, о сердце
этих программ, наконец.
Система должна быть открыта
для пользователя, чтобы тот сам
"прощупал" бы ее изнутри и сам
бы решил, нужна она ему или нет.
А деньги разработчик может полу-
чить уже потом, выпуская прог-
раммы под эту систему. Это с
лихвой окупит все сразу. По
крайней мере так делают во всем
цивилизованном мире.
Кстати, от себя. Я разобрался
с структурой диска is-DOS и на-
писал собственный форматер. И
сразу бы хотелось бы узнать,
есть ли в моих действиях крими-
нал? Я просто написал одну из
самых НУЖНЫХ программ для is-DOS
- системы, которая является ОБ-
ЩЕДОСТУПНОЙ (или не так?) для
пользователя. Я всего лишь рядо-
вой пользователь, решивший напи-
сать утилиту для системы, кото-
рой пользуюсь.
Или мне это ЗАПРЕЩЕНО??? Неу-
жели все пользователи системы
должны сидеть сложа руки и упое-
нием ждать, когда фирма
IskraSoft выбросит на рынок оче-
редной программный продукт? Лич-
но я "плясать под дудку" этой
фирмы не намерен. Думаю, что со
мной согласятся многие. Интерес-
но было бы знать мнение и других
читателей по этому поводу...
"S": Насчет форматера. Уже мно-
гие написали для себя программу
форматирования дисков is-DOS.
Для опытных программистов это не
составляет никакого труда. Нес-
колько подобных форматеров ак-
тивно продаются на радиорынках
страны без всякого ведома
IskraSoft. Кому от этого лучше?
"CЛОТу"? IskraSoft? Нам не ясно.
Не проще ли солидной, уважаю-
щей себя фирме, предлагать фор-
матер бесплатно к каждой "базо-
вой" дискете? Здесь и уважение к
клиенту и уверенность в
собственных силах. И нет никако-
го криминала в том, что кто-то
пишет под is-DOS. Напротив, ав-
торам должно быть приятно, что
система пользуется популярностью
и под нее работают многие
синклеристы страны.
ПИШИТЕ НАМ ПО АДРЕСУ:
125130 МОСКВА А/Я 51
"SPECTROFON"
* * *