┌─────────────────────────┐
│ ───── А Р Х И В ───── │
└─────────────────────────┘
Сегодня "SPECTROFON" предла-
гает Вашему вниманию игру
"1812".
К сожалению, не удалось выяс-
нить в каком году и кем была на-
писана эта увлекательная страте-
гическая игра. Первоначальный
вариант "1812" был полностью на-
писан на бейсике. Из-за этого
программа выглядела сильно "тор-
мознутой". Компьютер обдумывал
каждый ход слишком долго. За это
время можно было спокойно
вздремнуть, выпить несколько ча-
шек кофе, выкурить пачку сига-
рет, встретиться с любимой де-
вушкой или поболтать по телефону
с другом.
Авторы игры понимали, что
партия с компьютером могла затя-
нуться и поэтому предусмотрели
возможность отгрузки состояния.
Когда мы готовили эту игру
для Вас, то слегка модернизиро-
вали ее, переписав некоторые
блоки. Программа стала значи-
тельно быстрее думать и теперь
Вы вряд-ли успеете сбегать на
свидание пока компьютер делает
свой ход. Тем не менее, для же-
лающих мы оставили возможность
отгрузки состояния, переделав ее
под TR-DOS.
Теперь о самой игре.
"1812"
------
Игра относится к жанру, кото-
рый часто называют "wargames"
(военные игры). Здесь Вы управ-
ляете войсками, отдаете приказы
и вообще чувствуете себя Наполе-
оном. Или Кутузовым. Это кому
как угодно. Ваша главная цель -
разгромить превосходящие силы
противника и захватить знамя,
которое находится в штабе вра-
жеских войск. Свой полководчес-
кий талант Вы сможете оценить в
конце игры, когда Ваш король
выплатит Вам гонорар в золотых
дукатах. Чем больше Вы получите,
тем выше оценены Ваши действия в
роли полководца.
Сразу после загрузки Вам
предложат загрузить сохраненное
состояние. Если Вы первый раз
приступаете к этой игре нажмите
"N". Затем Вас попросят ввести
имя вашей армии: например
"RUSSIAN" (если хотите управлять
американской армией введите
"AMERICAN" и т.д.).
После этого Вы выбираете поле
битвы:
CHOOSE BATTLEFIELD
P - PLAIN (равнина)
R - RIVERS (реки)
F - FOREST (леса)
Выбрав поле битвы, необходимо
выбрать уровень сложности игры.
Сначала выберите уровень морали
вражеской армии:
ENEMY MORAL
L - LOW (низкий)
M - MEDIUM (средний)
H - HIGH (высокий)
А затем количество вражеских
полков:
NUMBER OF ENEMY REGIMENTS
1 - 17 полков
2 - 25 полков
3 - 34 полка
Настроив игру, Вы приступаете
к расстановке своих войск (вра-
жеские войска к этому времени
уже будут расставлены). Войска
можно расставить с помощью кур-
сорных клавиш + "ENTER".
Игра начинается, как только
Вы расставите свои полки.
СПИСОК ВАШИХ ПОЛКОВ
(в скобках указано количество).
GUARDS REGIMENT - гвардейский
полк (2).
FUSILIERS - стрелковый полк (2).
FOOT REGIMENT - пехотный полк
(2).
CAVALERY REGIMENT - кавале-
рийский полк (3).
ARTILLERY ' ' BATTERY - артелле-
рийская батарея (3).
ENGINEERS DETACHMENT - инженер-
ное отделение (1).
HEADQUARTERS - штаб (1).
Каждый полк характеризуется
количеством солдат и уровнем
морали. С каждой победой мораль
полка растет (может достигать
10). С каждой потерей части лич-
ного состава общий уровень мора-
ли полка падает. Понятно, что
чем выше мораль, тем слаженнее и
точнее действия полка. В одной
из партий нам удавалось сдержи-
вать натиск вражеских войск ос-
татками полка численностью всего
175 человек. Надо помнить, что
моральное состояние Ваших войск,
их боевой дух играют чуть ли не
самую главную роль в этой игре.
Кстати, и в жизни можно найти
немало тому примеров.
Ходы в игре Вы делаете пооче-
редно с компьютером, как в шах-
матах. Таким образом, один цикл
игры можно разделить на четыре
фазы: продвижение противника,
атака противника, продвижение
Ваших войск, атака Ваших войск.
В середине цикла (после атаки
противника) Вы можете получить
справку с поля битвы. Из нее Вы
можете узнать о численности каж-
дого полка и его морали. Это по-
может Вам спланировать дальней-
шие действия.
Несколько слов о возможностях
Ваших полков.
Кавалерийские полки: быстрое
перемещение и возможность вне-
запной атаки.
Артеллерийские батареи: прек-
расно могут использоваться для
артобстрела вражеских позиций
перед атакой Ваших полков. Наи-
более эффективны, когда ведут
огонь из засады с близкого
расстояния.
Инженерное отделение: строи-
тельство мостов и расчистка ле-
са для быстрой переброски войск.
Штаб: его охраняет элитное
подразделение с высоким уровнем
морали. Помните, что чем чаще Вы
будете передвигать штаб, тем ни-
же будет мораль подразделения,
которое его охраняет.
Остальные полки имеют прибли-
зительно одинаковые характерис-
тики и возможности.
Когда придет Ваша очередь де-
лать ход, то Вам потребуется с
помощью курсорных клавиш задать
направление перемещения полка.
Компьютер будет сам выбирать и
предлагать Вам отдать полку при-
каз. Инженерное отделение оче-
редным ходом может построить
мост или расчистить лес.
Клавиши управления для инженер-
ного отделения:
B - построить мост,
F - расчистить лес,
M - продолжить движение.
Для всех остальных подразде-
лений Вы просто задаете направ-
ление движения курсорными клави-
шами. "ENTER" - пропустить ход.
Когда на прилегающих локациях
окажутся вражеские войска, то их
можно атаковать. Для артиллерии
артобстрел разрешен, если про-
тивник находится не далее чем
на четыре локации от Вашей бата-
реи. Надо только помнить, что в
случае ввода ошибочного направ-
ления движения или атаки, Вам
уже не дадут переходить.
И торопитесь! Время в этой
игре ограничено. Боевые действия
ведутся с 6 утра до 6 вечера.
Каждый ход - час.
Помните, что захват противни-
ком Вашего штаба еще не означа-
ет Вашего полного краха. Так же
не означает полной победы захват
Вашими войсками штаба противни-
ка.
Итоги игры подводятся в самом
конце, когда закончилось время
игры или захвачен штаб.
Золотые дукаты, которые Вы
получите, символизируют очки,
набранные за удачно проведенные
локальные операции и за всю бит-
ву в целом. Ваши действия будут
прокомментированы реакцией импе-
ратора в конце игры.
Для любопытных приводим все
возможные комментарии.
0 дукатов: Его Величество видит
море крови! Там, в вашей палатке
есть заряженный пистолет - при-
мите правильное решение.
0-19 дукатов: Его Величество в
ярости. Вы преданы военному три-
буналу.
19-39 дукатов: Его Величество не
высказал неудовольствия. Вы ос-
тались на своем посту.
39-49 дукатов: Его Величество
доволен. Вы стали членом ордена
Красной Ленты.
49-59 дукатов: Его Величество
очень доволен. Он пожаловал Вам
дворянский титул.
59-150 дукатов: Его Величество в
восторге. Он назначил Вас Вер-
ховным Главнокомандующим.
Желаем успехов!
* * *