┌─────────────────────────┐
│ ───── О Б З О Р ───── │
└─────────────────────────┘
В этом номере мы заканчиваем
публикацию статьи нашего экспер-
та по программе "ELITE-3"
(SHADOW SOFT 1992), автором ко-
торой является В.Кладов из горо-
да Новосибирска.
В последнее время читатели
часто спрашивают: будет ли
"ELITE-3" включена в состав на-
шего журнала?
Пока можем сказать только од-
но: мы выступаем за цивилизован-
ные методы в работе с оте-
чественными авторами программ и
поэтому исключаем возможность
распространения "ELITE-3" без
определенной договоренности с
разработчиком этой версии.
Конечно, мы понимаем нетерпе-
ние наших читателей. Но должен
же кто-то закладывать основы ци-
вилизованных методов распростра-
нения программного обеспечения у
нас в стране? И если с импортны-
ми программами уже ничего поде-
лать нельзя, так хоть с ростками
новых, отечественных программ,
неужели трудно поступить по пра-
вилам, принятым во всех цивили-
зованных странах?
Поэтому, просим всех наб-
раться немного терпения.
Анатолий Хоробрых
СУБЪЕКТИВНЫЕ ЗАМЕТКИ
НЕЗАВИСИМОГО ЭКСПЕРТА.
(Окончание. Начало см. SPF.N4)
Новосибирская "ELITE-3" про-
должает приподносить все новые и
новые сюрпризы.
Перевалив за 400 с лишним пе-
релетов и заработав рейтинг
"DEADLY", в очередной раз откры-
ваю в версии Кладова новую "при-
мочку".
Покинув орбитальную станцию и
настроив систему гиперперехода
на блажайшую планету, после на-
жатия "Н", неожиданно оказываюсь
в межпланетном пространстве и
здесь на меня нападает семь(!)
"Таргонов".
Причем, двое из них оказыва-
ются "невидимками"! Вот где на-
чинается настоящая потеха! Ко-
рабли инопланетян атаковали с
разных плоскостей и уничтожить
их удалось с очень большим тру-
дом. Однако, стоп! Уже стало ак-
сиомой, что "Таргоны" не могут
перехватить Вас при гиперперехо-
де. Считав предыдущую позицию,
прохожу вылет еще раз,- ре-
зультат тот же! Выкрутиться уда-
лось только благодаря "cloaking
device" и "скачкам" до ближайшей
планетной системы, в которую я
вошел со стороны пояса астерои-
дов. В этой ситуации мне очень
пригодился новый режим работы
компаса, позволяющий ориентиро-
ваться по сторонам света, т.е.
координатам N-W, S-E. Хотя есть
и другой способ: это - межгалак-
тический переход, однако ис-
пользовать его я не стал.
Последний штрих - в атаке на
мою "Кобру" в трех волнах "Тар-
гонов" были как старые модели
кораблей (50 cr), так и новые
(60 cr).
О "пиратах" нового могу доба-
вить только то, что, на мой
взгляд, с повышением Вашего бое-
вого мастерства возрастает и
мастерство рейнджеров. Не думаю,
что это совпадение, это - зако-
номерность. "Джеко", которого я
видел один раз покидающим стан-
цию, тоже приподнес маленький
сюрприз. В одном из боев, этот
корабль, получивший достойный
отпор, начал активно маневриро-
вать, изредка постреливая лазе-
ром. Добивать его я не стал, и
правильно сделал. Внезапно поя-
вившийся на поле боя еще один
"Джеко", атаковал не меня, а
именно своего "кореша"!
Расправа была быстрой, побе-
дитель подхватил контейнер, при
этом, вроде, не проявляя ко мне
никаких агрессивных интересов. Я
не открывал огня и он, неного
покружив вокруг, скрылся в кос-
мических далях.
Было бы интересно узнать: что
вложил автор в действия корабля
такого типа в этой ситуации и
как классифицировать поведение
последнего?
Занимаясь изысканиями
"MINERAL LIFE" в поясе астерои-
дов (на что ушло много времени),
был обнаружен странный "симби-
оз". Наловчившись уничтожать ас-
тероиды с дальней дистанции, я
смело открыл огонь из технологи-
ческого лазера по очередной глы-
бе минералов. И нарвался!
К сожалению, объект находился
далеко и первоначальную форму
представить теперь невозможно.
После атаки он разделился на две
части в которых я узнал... два
астероида! Один из них вел себя
как "отшельник" - т. е. открыл
ответный огонь, но "Крейтов" или
"Аддеров" не выпустил, второй
вел себя пассивно.
Уничтожить "отшельника" мне
все же пришлось. Моей добычей
стал контейнер с 1 тонной
компьютеров. А вот от второго
астероида остались лишь две тон-
ны обыкновенных минералов. Зна-
чит, разработкой астероидов за-
нимаются не только звездные асы,
имеющие "Кобры" и "Питоны", но и
старые звездные волки, удаливши-
еся на покой.
Другая версия - "отшельники"
в поясе астероидов находят себе
новые "дома" взамен старых и
обосновываются на них после до-
вольно длительного путешествия
от планеты к поясу астероидов.
Очень оригинально появилась в
грузовых отсеках моей "Кобры" и
сама "Минеральная жизнь". Безус-
пешно я ее искал во многих пла-
нетных системах, расположенных
на главной диагонали. Неудачи
преследовали меня...
В очередной раз, вернувшись с
полным грузовым отсеком обыкно-
венных минералов, я продал свой
груз по бросовой цене. Заправив-
шись, покинул станцию. Я был в
раздумьях: куда направиться
дальше?
Наблюдая за тем, как уходят
от причала корабли я развернулся
к станции и вдруг почувствовал:
что─то не так... Более внима-
тельно осмотревшись вокруг, по-
нимаю - отсутствует солнце! Есть
все: планета, станция, а солнца
- нет! Вращением "Кобры" стара-
юсь еще раз оглядеть
пространство и замечаю маленькую
неподвижную звезду. По размеру
она чуть отличается от ос-
тальных. Пролетев какое─то время
в этом направлении, включаю ком-
пас в режим "планета─солнце".
Именно эта звезда и оказалась
солнцем этой планеты.
Ситуация более, чем интерес-
ная: не существует ли НЕ ОДНА, а
НЕСКОЛЬКО планет в любой планет-
ной системе?! Обычно ведь при
выходе из станции солнце обнару-
живается не так далеко!
А здесь - размером со звезду.
Направляясь в сторону этой цели,
по пути я встретил группу асте-
роидов и, "разработав" их, обна-
ружил в грузовом отсеке "MINERAL
LIFE". Причем, продолжая дви-
гаться дальше, получил сообщение
от орбитальной станции ("S") ку-
да и попал с помощью стыковочно-
го компьютера.
Еще одна новость! Несотря на
предупреждения автора, что прор-
ваться к планетам, где вблизи
звезды Вам предложат купить но-
вую "Кобру МК─4", очень трудно,
мне удалось пройти зону боев
достаточно спокойно и увидеть
спаренные станции "Кориолис".
Находятся они очень близко к
звезде, выглядят точно так же,
вращаются иногда синхронно, а
иногда и нет, входные шлюзы рас-
положены, как правило, в разные
стороны. И, если Вам повезет
оказаться здесь, очень советую,-
не торопитесь входить в станцию.
Стыковочный компьютер здесь не
работает, и Вам придется вспом-
нить первые шаги в освоении руч-
ной стыковки. Сделать это надо
точно, иначе смерть...
Пытаюсь проникнуть на станцию
"невидимкой" (включив "cloaking
device "). Это мне удается, но
купить "МК─4" не предлагают. Ви-
димо, служба безопасности имеет
какие─то секретные приборы, спо-
собные видеть и невидимое.
Наказание строгое - Вас прос-
то не выпустят со станции (кла-
виша "1" отключается) и придет-
ся, сбросив игру, проходить "по-
яс смерти" сначала, а это не
очень просто!
А повисеть около двойных
"Кориолисов" советую. И вот по-
чему. Станции покидают корабли
всех типов: "Кобры", "Питоны",
"Фер-де-Лэнсы", "Эспы", "Джеко",
и даже... астероиды─отшельники
(!!!). Здесь я впервые увидел и
стыковку, т. е. вход в станцию
"Питона" (и других). При подлете
к этим станциям навстречу прошел
КАРАВАН из трех "Питонов" - та-
кого мне раньше тоже не встреча-
лось.
Пробиваться сюда пришлось с
трудом, но последних двух прес-
ледователей, висящих у меня на
хвосте уничтожила одна из спа-
ренных станций! На обзорном эк-
ране четко были видны два залпа
- и от врагов ничего не оста-
лось, даже обломков. Одно из са-
мых интересных мест в новой вер-
сии "ELITE"!
Я купил "Кобру МК─4"! Не ста-
ну повторять все слова, что были
в описании. Личный опыт подска-
зывает другое,- жизнь с приобре-
тением нового корабля не стала
скучней или легче! Грузоподъем-
ность в 80 тонн позволяет прово-
рачивать головокружительные
сделки, приносящие бешеные
деньги, а четыре "energy unit"
делают меня практически неуяз-
вимым.
Энергия восстанавливается
почти мгновенно, да и "J"─двига-
тель помогает отвязаться от лю-
бого количества пиратов за счет
скорости.
В заключительном разделе свое-
го обзора я хочу рассказать о
седьмой миссии - "SPACE WARS".
Несмотря на то, что в "ZX─РЕ-
ВЮ" все было описано более чем
подробно, позволю себе поде-
литься личными впечатлениями.
Но прежде - несколько ма-
леньких наблюдений на пути к Ве-
ликим Звездным Войнам...
Сражаясь за рейтинг "ELITE",
я заметил одну интересную осо-
бенность: на некоторых вражеских
кораблях установлено по два бое-
вых лазера! Естественно, поедин-
ки с такими соперниками проходят
очень жестко. В ближнем бою уда-
ры врага как бы спаренные, а
вектора выстрелов исходят из
разных точек корпуса. Ощущение
такое, что попадаешь под обстрел
нескольких кораблей, хотя про-
тивник один. Честно говоря, в
других версиях я такого расклада
не припоминаю.
"Компьютер Чужих" (ALIEN
COMPUTER) мне пришлось искать
очень целенаправленно. Миссию по
уничтожению базы Таргонов пред-
лагали три раза, и только в пос-
ледний раз долгожданный трофей
оказался на борту моей "Кобры".
Повоевать за него пришлось из-
рядно, но, даже когда я заметил
среди обломков "Таргонов" завет-
ный контейнер, мне пришлось про-
явить все мастерство пилотирова-
ния, чтобы "ваше стало нашим".
Кстати, будь я чуть внимательней
при выполнении третьей миссии в
первый раз - давным бы давно во-
евал с "Таргонами" с помощью их
же оружия.
Дело в том, что я видел этот
контейнер еще раньше! Поскольку
в тех боях при подходе к планете
встречались не только "Таргоны",
но и астероиды, я ошибочно при-
нял "компьютер чужих" за контей-
нер со случайно сбитого "от-
шельника". И, естественно, про-
игнорировал этот ценный предмет
- просто не стал подбирать его.
Очень советую, играйте хоть
до потери пульса, сражайтесь, но
внимательность, даже в самые го-
рячие моменты сражений, Вам не
помешает.
Об использовании "компьютера
чужих" и катеров "Таргонов". В
принципе, катера выполняют роль
ракет с теми же вытекающими пос-
ледствиями. Противник, у которо-
го есть ЕСМ - моментально
нейтрализует ваших "ренегатов".
Эффект от пользования "компьюте-
ра чужих" бывает лишь в стычках
с самими же "Чужими".
Если с минимального расстоя-
ния всадить, с помощью клавиш
"D"+"F", катер─торпеду в прибли-
жающегося чужеродного монстра -
получите премию в 50 или 60 кре-
дов, но все это без эффектных
вспышек лазера.
Гораздо забавней вовремя среаги-
ровать на возвращение своего
"посланца" и успешно принять его
на борт. Хотя все же наличие но-
вой боевой единицы весьма и
весьма разнообразит игру.
Последний штрих - миссии
"MINERAL LIFE" и "ALIEN
COMPUTER", как мне кажется,
вполне возможно получить и го-
раздо раньше, чем говорится в
описании. Самое главное - внима-
ние и чуточку настырности в ре-
шении некоторых вопросов.
Миссия "SPACE WARS" - это как
бы "игра в игре". А точнее - но-
вая игра. Добраться до нее ох
как не просто!
Но даже время, которое, казалось
бы, потрачено впустую в ожидании
часа "Х", ничего не стоит по
сравнению с тем, что случается
при вторжении звездной армады
"Таргонов"! И время здесь играет
решающую роль!
Сначала меня перехватили при
гиперпереходе восемь "таргонов".
Активность они проявляли просто
невероятную! И если бы не отлич-
ные боевые качества "Кобры МК─4"
пришлось бы очень трудно. Кста-
ти, после отражения атаки, я пе-
рестроил гипердрайв на продолже-
ние перехода на ту же плане-
ту, благо топлива хватало - и...
успешно совершил перелет более
не подвергаясь нападению. Прог-
нав ситуацию еще раз,- получил
практически такой же результат.
Очень приятно, когда в игре -
как в жизни. Браво, автор!
Естественно, предложение от
Конфедерации об участии в боевых
действиях я принял сразу, и вот
рукав моего скафандра украсил
новенький шеврон лейтенанта...
Если говорить о боях с агрес-
сорами, то запомните, все преды-
дущие сражения с "джентльменами
удачи" и прочим космическим
сбродом,- просто детский сад.
Схватка с одним "Таргоном" про-
текает обычно, а если навалива-
ются сразу штук восемь?! Причем,
здесь тактика нападения соот-
ветствует пиратской: с трех─че-
тырех направлений, парами или в
одиночку. Но ведь прут на меня
не легкие "Аддеры" или "Крейты",
а гигантские исполины, несущие
на своем борту минимум пять ка-
теров─убийц!
Иногда один─другой играют "в
прятки" - т. е. бывают невидимы-
ми. Когда приходилось отбивать
атаку "таргонов" спереди - зад-
ний защитный экран стонал от
осатанелого огня противника.
За три─четыре перелета, при
выполнении первого задания, моя
новенькая "МК─4" потеряла весь
блеск плоскостей и покрылась
шрамами от ударов лазеров врага.
Но самое главное,- если неудачно
рассчитал курс и посетил лишнюю
планетную систему при выполнении
задания Конфедерации,- будешь
наказан тем, что Таргоны успеют
быстро продинуться вглубь воюю-
щей галактики и захватят еще
несколько планет! "Промедление -
смерти подобно!"
Нашлось новое подтверждение
моей гипотезы о тайном сотрудни-
честве таргонов и пиратов. Их
совместные нападения очень час-
ты, и я ни разу не заметил, что-
бы они нападали друг на друга.
Да и при подлете к орбитальным
станциям частенько встречались
пираты, ожидающие добычу.
К лейтенантским шевронам ско-
ро добавились капитанские. Каж-
дый раз, получая новое задание
Звездного Штаба, я готовился как
к последнему бою. Сражения здесь
беспощаны и жестоки. И опять
же,- многие проблемы можно ре-
шить не только с помощью боевого
супер─лазера.
Было горько и обидно, когда меня
завалили у базы таргонов при вы-
поленении миссии по высадке де-
санта, ведь в пространстве вмес-
те с обломками "Кобры" остался
практически беззащитный "сайду-
индер" с космическими "комман-
дос"...
Радовалось сердце, когда ос-
вободив оккупированную планетную
систему, получал сообщение о
восстаниях против захватчиков на
всех соседних планетах. И не за-
быть последнего задания по унич-
тожению секретного штаба коман-
дования таргонов, когда без-
молвный космос был похож на жер-
ло огнедышащего вулкана. Страш-
ное дело - война...
Все когда─нибудь кончается.
Отстояв галактику и уйдя в запас
в звании полковника Звездных Сил
Конфедерации, я спросил себя: а
буду ли я еще возвращаться к
"ELITE─3"? Да! Скитаясь среди
звезд, я не встречал пока ни
"кораблей поколений", ни "косми-
ческих платформ". А где ждет та-
инственное Темное кольцо, новые
галактики и новые планеты? Куда
уходят пиратские "Питоны" и
"Джеко"? И навсегда ли "Таргоны"
потеряли охоту нападать на миры
Конфедерации... Давайте попробу-
ем найти ответы на эти и многие
другие вопросы вместе.
И последнее. Огромное спасибо
и автору - ВЛАДИМИРУ КЛАДОВУ -
за создание новой версии этой
замечательной программы, и ре-
дакции журнала "SPECTROFON" за
неоценимую помощь и дружескую
поддержку!
* * *