┌────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└────────────────────────────┘
Наконец-то мы дождались пи-
сем. Первое время нам казалось,
что с нашей почтой что-то случи-
лось, но когда пришло первое
письмо, а за ним еще одно, потом
еще несколько, мы с облегчением
вздохнули.
Спасибо всем, кто написал нам
и поддержал наше начинание. Ведь
журнал без писем и отзывов чита-
телей это что-то вроде никому не
нужных призывов партии к очеред-
ной годовщине.
Как и следовало ожидать в на-
шей почте появились письма с
вопросами по программе "ABS",
дисковая версия которой была
представлена в первом номере на-
шего журнала. Мы понимаем, что
сразу понять, как работать с
этой программой, трудно, но
все-таки давайте будем повнима-
тельней. В "ZX-РЕВЮ" N9-10,11-12
за 1993 год была опубликована
большая статья по этой системе.
Да и мы в первом номере
SPECTROFONа писали, что данная
система не позволяет конструиро-
вать адвентюрные игры с листа,
т.е. Вам придется вспомнить (или
изучить) бейсик. Мало занести в
программу исходные данные. Нужно
еще предварительно дописать не-
обходимые файлы, в которых будут
описываться все локации, предме-
ты и т.д.
Неудивительно, что у многих
наших читателей после запуска
"ABS" и ввода исходных данных
программа выдавала сообщение:
C Nonsense in Basic, 915:1
Почему это происходит?
Головной блок программы
"ABS", приведенный в нашем жур-
нале не объединен с Листингом_2
(см. "ZX-РЕВЮ"'93). Кстати этот
блок Вы должны переписать сами
по образу и подобию напечатанно-
го в "ZX-РЕВЮ" или использовать
готовый, но это не так интерес-
но.
Вообще, чтобы "ABS" сформиро-
вала файлы "CODE" и "DATA" Вам
нужно как минимум объединить с
помощью "MERGE" головную прог-
рамму и Листинг_2, в котором за-
даются исходные данные для буду-
щей игры, а уж затем вводить
свои данные.
Но и этого будет мало для
создания полноценной адвентюры.
Вам нужно будет еще написать
(дописать, переписать...) лис-
тинги "INTRO" и "advent", чтобы
Ваша программа заработала.
В первом номере журнала
"SPECTROFON" в разделе "ПРИЛОЖЕ-
НИЕ" мы опубликовали следующие
файлы:
1. "ABS" (головной блок)
2. "demo" (Листинг_2)
3. "INTRO" (Листинг_3)
4. "chr" (русская кодировка)
5. "advent" (Листинги 4+5)
6. "system" | Файлы "CODE"
| и "DATA", сге-
7. "objects"| нерированные
| головной прог-
| раммой.
Сама демонстрационная игра
состоит из пяти файлов: "INTRO",
"chr", "advent", "system" и
"objects". Вам, чтобы создать
нечто подобное, нужно активно
поработать над "demo", "INTRO" и
"advent". Только после этого Вы
можете смело объединять "ABS" и
"demo", а затем вводить исходные
данные для своей программы.
К сожалению процесс автомати-
зации изготовления игры начина-
ется только после всех вышеопи-
санных операций. Если Вы сделае-
те все правильно, то "ABS" сге-
нерирует два необходимых файла
"system" и "objects", после чего
можно будет насладиться плодами
своего творчества, разместив на
чистой дискете все необходимые
файлы.
Откровенно говоря, "ABS" да-
леко не самая удобная система
для создания своих собственных
игр. Но мы уже предупреждали:
"ABS" не освободит Вас полностью
от программирования, хотя понят-
но, что этого-то всем бы и хоте-
лось.
Попробуйте, используя "ABS"
как основу, написать свою
собственную, более дружественную
систему, используя которую можно
будет выпускать игры, как на
конвейере.
К предложению нашего читателя
Игоря Бугаевского о распростра-
нении "SPECTROFON"а на кассетах
мы отнеслись с пониманием. Не у
всех еще есть дисковый интер-
фейс, но, как пишет Игорь,
"...иметь в своей коллекции
"SPECTROFON" хотел бы каждый
синклерист." По этому поводу мы
можем сказать только одно. У нас
постепенно складывается сеть
официальных распространителей и
мы были бы рады, если кто-то из
них занялся выпуском журнала на
кассетах. У нас на это просто не
хватает ни людей, ни времени.
В связи с этим мы просим наших
дистрбьютеров прислушаться к
предложению читателя.
Игорь Митькин из г.Щекино
Тульской области просит нас пре-
дусмотреть возможность вывода на
принтер любой статьи из оболочки
нашего журнала. Надо сразу ска-
зать, что мы обсуждали этот воп-
рос, когда готовили первый но-
мер. Но всем известно,какое ог-
ромное множество принтеров и ин-
терфейсов существует в нашей
стране. Предусмотреть програмную
поддержку печати на каждом из
них было бы для нас непосильной
задачей.
Однако, учитывая пожелания
читателя, мы решили в какой-то
степени облегчить жизнь тем, у
кого есть желание и возможность
выводить на принтер необходимую
информацию.
Начиная с этого номера вы мо-
жете сохранить любой экран жур-
нала на диске в формате
"ARTSTUDIO" (т.е. в виде экран-
ного файла), и затем распечатать
его с помощью имеющихся у вас
программ. Для этого нажмите од-
новременно клавиши "SYM. SHIFT"
и "S" (не забудьте вставить чис-
тый диск!).
Кроме того, по просьбам наших
читателей, не имеющих цветных
мониторов, добавлен режим черно-
белого изображения (только для
текста, т.е. картинки остаются
цветными). Переключение цветной/
черно-белый осуществляется по
клавише "C".
К вопросу о защите программ,
которые представляются в "ПРИЛО-
ЖЕНИИ". Некоторые наши читатели
просят не защищать их. Что ж,
какие-то программы мы действи-
тельно можем прилагать без защи-
ты. Но что касается программ,
которые нам предоставляют лично
авторы, то на них одназначно бу-
дет стоять защита.
Думаем, что это понятно. Мы
уважаем авторские права тех, кто
доверяет нам свои собственные
разработки. И исключений здесь
быть не может.
Еще раз спасибо всем, кто
прислал нам письма со словами
поддержки. Ждем новых писем.
* * *