┌─────────────────────────┐
│ ───── Д Е Б Ю Т ───── │
└─────────────────────────┘
"ZZZZ" (MASTERTRONIC)
---------------------
Эта игра относится к жанру
ADVENTURE, но в отличии от дру-
гих игр подобного типа, здесь
можно наблюдать попытку фирмы-
-изготовителя внести некоторые
изменения в традиционные правила
текстовых игр.
Основное новшество - это воз-
можность параллельного управле-
ния главным героем как с помощью
ввода команд с клавиатуры, так и
с помощью пиктограмм.
Наиболее часто употребляемые
в текстовых играх команды здесь
можно вводить с помощью пиктог-
рамного меню, расположенного в
верхней части экрана.
В какой-то степени это облег-
чет игроку жизнь, но с нашей
точки зрения, создать более
удобный интерфейс для пользова-
теля авторам программы не уда-
лось.
Однако это ничуть не умаляет
достоинств самой игры. Авторы
программы, несомненно, обладают
чувством юмора и Вы это сразу
почувствуете, когда начнете иг-
ру.
Два слова о меню пиктограмм.
Здесь все просто:
С помощью курсорных клавиш вы
можете выбрать одну из предлага-
емых пиктограмм. Стрелки в левом
верхнем углу задают направление
даижения.
Пиктограммы "ENTER" и "LEAVE"
как правило применяются тогда,
когда нужно дать команду "войти"
или, соответственно, "выйти".
Пиктограмма "PAUSE" на время ос-
танавливает игру, а "QUIT"
возвращает Вас к началу.
Слева расположены еще семь
пиктограмм, которые освобождают
Вас от набора с клавиатуры часто
встречающихся команд: "LOOK"
(смотреть), "USE" (использо-
вать), "EXAMINE" (осмотреть),
"HELP" (помощь), "INVENTORY"
(инвентарь), "GET" (взять),
"DROP" (бросить).
Эти же команды продублированы
на клавиатуре и каждую из них
можно дать, если нажать клавишу
с буквой, соответствующей первой
букве в слове, а затем нажать
"ENTER".
Кроме этого, если ввести бук-
ву "R", то компьютер еще раз
опишет местность, в которой Вы
находитесь. Все остальные коман-
ды, которые употребляются в этой
игре, вводятся с клавиатуры по
всем правилам адвентюрных игр.
Единственное ограничение, на-
ложенное авторами, заключается в
том, что некоторые слова, свя-
занные с таким действием как
"налить" в этой игре запрещены.
Такова задумка. Возможно, это
натолкнет Вас на разгадку конеч-
ной цели игры, которая покрыта
мраком.
Теперь о дебюте. Завязка прос-
та, но довольно оригинальна:
"Вы погрузились в свою уютную
постель, веки потяжелели..."
Чтобы окончательно заснуть,
нажмите "SPACE". Нажали? О'кей.
Теперь засыпаем.
"Внезапно у Вас пробудилось
чувство жажды. Вы поднялись,
чтобы попить, но тут же свали-
лись с кровати прямо в океан.
Кровать медленно уплыла в туман.
Недалеко впереди Вы видите по-
лоску берега."
Что ж, плывем к берегу, кото-
рый находится на севере (NORTH).
Мы оказываемся на выжженном
солнцем пустынном пляже. В воз-
духе пахнет морем. На песке от-
четливо видны чьи-то следы. Вы
видите ЛОПАТУ (SPADE)...
Послушайте, Вы не знаете, за-
чем мне нужна лопата?!! Я тоже
не знаю. Но, на всякий случай,
беру (GET SPADE). Первая умная
мысль приходит в голову, когда
обнаруживается (EXAMINE SPADE),
что лопата выглядит обыкновенно.
Вроде не сломана. Значит можно
копать! Хорошо. Копаем (USE
SPADE /только через меню пиктог-
рамм, в противном случае Вас
попросят выражаться поконкретне-
е/).
Не знаю за какое время я пе-
рекопал весь пляж, но мои труды
не пропали даром. Я откопал вед-
ро (BUCKET).
Оно было перевернуто днищем
вверх, а из его глубин до моего
уха доносились какие-то сдавлен-
ные звуки. Я попытался поднять
ведро (PICK UP BUCKET), но оно
крепко застряло в песке и мне
пришлось с ним изрядно пово-
зиться. В отчаяньи я решил про-
ломить дыру в ведре (BREAK
BUCKET), но мой компьютер вежли-
во осадил меня:"Не надо быть та-
ким разрушительным".
Наконец, после долгих трудов
я вытянул ведро (LIFT BUCKET) из
песка. Каково же было мое удив-
ление, когда я услышал облегчен-
ный вздох: "Свежий воздух", а
чуть позже из песка показалось
чье-то лицо. Я бросился откапы-
вать несчастного(USE SPADE).
"Хорошо, что мне вовремя удалось
найти его" - думал я, быстро ра-
ботая лопатой.
Но когда я вытащил незнакомца
из песка, тот лишь сказал: "Как
мило. Я - Сэнмен" и совершенно
неожиданно быстро закопался об-
ратно в песок. Я бросился было
откапывать Сэнмена снова, но так
и не нашел его.
Прихватив с собой лопату и
старое ржавое ведро, я отправил-
ся навстречу неизведанному...
На этом мы пока остановимся.
Если у Вас возникнут проблемы
будем решать их вместе. Желаем
успеха.