CASTLE MASTER (INCENTIVE 1990)
------------------------------
Мы вновь снимаем шляпы перед
фирмой INCENTIVE.
Игра, которая будет
рассматриваться в этот
раз, вышла спустя три
года после знакомого
всем "БУРИЛЬЩИКА" (см.
"DRILLER","SPECTROFON"
N1, 1994).
Многие знают про-
грамму "CASTLE MASTER"
как "PRINCE NEILSON"
(в итальянской версии
игры). В принципе это
одно и тоже. С таким же успехом
русский вариант игры можно было
бы назвать "ИВАН ГРОЗНЫЙ" или
как-то в этом роде. В "ПРИЛОЖЕ-
ЖЕНИИ" мы предлагаем Вам англий-
скую версию игры.
Теперь уже точно можно ска-
зать, что трехмерный "закрашен-
ный" лабиринт очень даже неплохо
может смотреться на "Speccy". И
неудивительно, что INCENTIVE
продолжила выпуск трехмерных го-
ловоломок, используя графику и
коды программы "DRILLER". Кста-
ти, у программы "CASTLE MASTER"
есть продолжение - "THE CRYPT.
CASTLE MASTER 2". В ближайших
выпусках мы познакомим Вас и с
этой игрой.
В "CASTLE MASTER" Вы выступа-
ете в роли принца (принцессы) и
ищете, соответственно, свою вто-
рую половину, которая была похи-
щена силами зла и заключена в
таинственном замке, затерянном в
горах. Ваша задача - найти и ос-
вободить свою любовь.
Попутно Вы должны уничтожить
как можно больше призраков, ко-
торые живут в замке. Не стоит
забывать и о том, что в замке
полно сокровищ и драгоценностей.
За найденные ключи, сокровища и
за уничтоженных призраков Вам
будут начисляться очки.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЕМ
-----------------
В начальном меню Вы можете
выбрать тип джойстика, который
будете использовать. Если выбе-
рете клавиатуру, то сможете уп-
равлять движением героя
курсорными клавишами или комби-
нацией: Z,X,O,K,0.
Дополнительные клавиши управле-
ния:
P,L - изменяют направление
взгляда героя в вертикальной
плоскости (P-вверх, L-вниз).
A - многофункциональная клавиша.
Используется для того, чтобы
взять предмет, прочитать надпись
на стене или открыть дверь клю-
чом.
B - вкл./откл. прицела.
SPACE - переключение основных
клавиш на управление прицелом.
Работает как переключатель.
W - выбор режима "идти пешком".
R - выбор режима "бежать".
C - выбор режима "ползти".
U - разворот на 180 градусов.
SS+Z - поворот на 90 градусов
влево.
SS+X - поворот на 90 градусов
вправо.
SS+P - посмотреть вверх.
SS+L - посмотреть вниз.
I - выход в информационное меню.
Z - поворот влево
X - поворот вправо
Эти клавиши дублируют управление
с клавиатуры.
ИНФОРМАЦИОННОЕ МЕНЮ.
--------------------
Здесь задействуются еще три
клавиши упраравления:
S - сохранить состояние на диск.
L - загрузить сохраненную игру.
Q - прервать игру.
В меню приводится информация о
выполнении миссии:
KEYS COLLECTED (количество соб-
ранных ключей)
SPIRITS DESTROYED (количество
уничтоженных призраков)
STRENGTH (сила)
SCORE (очки)
Несколько слов о
главном экране игры.
В виде штанги изобра-
жается физическое
состояние героя. Ког-
да на экране остается
только один гриф, Ваш
герой погибает и игра
заканчивается.
Ниже расположено
окно, в котором отоб-
ражаются ключи, най-
денные главным геро-
ем.
Справа в верхнем окне распо-
ложен необычный индикатор. Этот
индикатор показывает насколько
Ваш герой близок к победе. В на-
чале игры желтый камень располо-
жен точно по центру. По мере вы-
полнения задания камень начинает
смещаться влево. Если Ваш герой
долгое время ни на шаг не прод-
вигается к цели, то камень пос-
тепенно смещается вправо. Когда
камень достигнет правой границы
индикатора, игра заканчивается
не в Вашу пользу. Если Вы на сто
процентов проходите игру, то ка-
мень достигает левой границы ин-
дикатора. Для тех, кто любит
точные определения можно ска-
зать, что этот индикатор отобра-
жает отношение времени, оставше-
гося до конца игры к набранным
очкам.
Под индикатором расположено
окно сообщений. Большую часть
времени в этом окне высвечивает-
ся название комнаты замка, в ко-
торой находится герой.
Итак, игра начинается. Вы
стоите перед замком.
Позади долгий путь. У Вас с
собой заплечный мешок с камнями
и праща. Надо сказать, что Вы
просто отлично владеете пращой и
Вам не нужны ни лук ни меч. Кам-
ней у Вас достаточно, так что их
можно не экономить.
Вход в замок закрыт. Но Вам
просто необходимо попасть
внутрь. Обходим замок.
Находим небольшой домик.
Дверь заперта. Похоже нас здесь
совсем не ждут.
А что, если попытаться проник-
нуть внутрь дома через окно?
Подходим к окну и... О! Здесь
оказывается есть какая-то стран-
ная надпись: "ВАМ НУЖНО ВСЕГО
ЛИШЬ ПРАВИЛЬНО ПОЛОЖИТЬ КАМЕНЬ В
НУЖНОЕ МЕСТО..."
Как странно! Но вне сомнений
- это подсказка. И, кажется, те-
перь ясно, как попасть внутрь
замка...
Думаем, продолжать дальше не
стоит, дабы не испортить Вам
настроение скучными подсказками.
Когда Вы сделаете первое окры-
тие, игра настолько увлечет Вас,
что Вы просто забудете обо всем
на свете. Не один день Вы будете
переживать за своего благородно-
го героя, решая вместе с ним
различные головоломные задачи,
которых в этой интересной игре
предостаточно.
Несколько советов:
Тщательно осматривайте все
помещения: ключи от дверей могут
быть спрятаны в самых неожидан-
ных местах.
Призраки уничтожаются метким
выстрелом из пращи.
Читайте и анализируйте нас-
тенные надписи. В них, как пра-
вило, заключены подсказки.
Когда услышите крики о помощи
(HELP ME! HELP ME!), знайте, что
Вы на верном пути.
P4 Любителей стрелялок и бое-
виков просим не беспокоится: эта
игра рассчитана на тех, кто лю-
бит хоть иногда поработать голо-
вой.
* * *