КАК НАЧАТЬ ИГРУ?
Каждый из нас когда-нибудь
сталкивался с проблемой начала
игры. Многим, наверное, приходи-
лось с горечью наблюдать за тем,
как компьютер, чутко реагируя на
бесцельное нажатие клавиш, выда-
вал массу графической и тексто-
вой информации, оставляя пользо-
вателя за бортом захватывающих
событий интересной и умной игры.
Это, конечно, не относится к тем
"стрелялкам", в которых сразу
все ясно после загрузки. В этом
разделе мы будем рассматривать
дебютные проблемы трудных, но
интересных игр.
Несколько слов о причинах,
которые, на наш взгляд, вызывают
трудности в дебюте игры. Первая
и самая главная причина заключа-
ется в том, что у российского
пользователя нет под рукой фир-
менного описания игры. Конечно,
в последнее время на рынке прог-
раммного обеспечения появились в
больших количествах описания
игр, в которых иногда подробно,
а иногда в одну строчку расска-
зывается о том, как начать игру,
но эти описания не всегда кор-
ректны. Условно их можно разде-
лить на две группы. К первой
группе относится большинство
описаний, выпускаемых фирмами
"СОЛОН." и "VA PRINT" в многотом-
ных сборниках "500 ИГР". По сути
это не описания, а обзоры игр,
которые, конечно, полезны для
пользователя, но лишь как рецен-
зия игры.
Узнать и понять нюансы прог-
раммы из такого обзора непосвя-
щенному пользователю трудно, а
иногда и просто невозможно.
Ко второй группе можно отнес-
ти подробные экспертные прора-
ботки игр, публикуемые в журнале
"ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой
"ИНФОРКОМ", а так же в сборниках
"ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых,
к слову, иногда пользуются пи-
ратскими методами в своей рабо-
те. Но это тема отдельного раз-
говора.
В таких проработках пользова-
телю дается достаточное коли-
чество информации, чтобы самос-
тоятельно разобраться и пройти
игру, но порой этой информации
оказывается слишком много для
тех, кто желает ощущать себя
первопроходцем и исследователем.
Теперь немного о второй при-
чине, вызывающей дебютные проб-
лемы. Это языковой барьер. Здесь
остается лишь развести руками и
посоветовать заняться изучением
английского языка. Ну а тем,
кто по каким-то причинам не
может этого, мы советуем читать
электронный журнал для синкле-
ристов "SPECTROFON".
В разделе "ДЕБЮТ" мы постара-
емся ответить на вопросы типа:
"что нужно нажимать?", "как на-
чать?", "как управлять?". В этом
разделе Вы не найдете подробных
описаний, но получите необходи-
мые сведения для того, чтобы са-
мим погрузиться в компьютерный
мир интересной игры.
* * *
Сегодня в разделе "ДЕБЮТ" мы
рассмотрим две увлекательные иг-
ры, которые, несомненно, доста-
вят Вам удовольствие. Эти игры
относятся к разным игровым жан-
рам и, в общем, совершенно не
похожи друг на друга. Единствен-
ное, что их объединяет - это ве-
ликолепная графика.
Первая игра - "DRILLER", вы-
пущена фирмой INCENTIVE в 1987
году. На наш взгляд, игра
представляет определенный инте-
рес для тех, кому не дают покоя
загадочные миры и неизведанные
планеты. Любители острых ощуще-
ний и экстремальных ситуаций
также получат массу впечатлений.
По ходу игры Вам придется решать
различного рода задачи и голово-
ломки. Сообразительность и ско-
рость решений в быстро меняющих-
ся ситуациях играют здесь не ма-
лую роль. Жанр игры определить
трудно, но когда мы попытались
это сделать, у нас получилось
что-то вроде ARCADE/SIMULATIONS/
PUZZLE.
Вторая игра - "KAYLETH" (фир-
ма ADVENTURE SOFT, 1987 год) -
это типичный представитель жанра
ADVENTURE и, наверное, этим все
сказано. Отличительная особен-
ность игры - непревзойденная
красочная графика с элементами
мультипликации, что не так часто
можно встретить в текстовых иг-
рах. Добавьте сюда лихо закру-
ченный фантастический сюжет с
примесью детектива, обширное иг-
ровое пространство и Вы поймете,
что месяцы бессонных ночей, го-
ловная боль и бесконечные обсуж-
дения игры с друзьями-синклерис-
тами Вам обеспечены. Но если в
Вашей библиотеке есть книги Ай-
зека Азимова, возможно Вы облег-
чите себе задачу, ведь именно по
мотивам произведений этого заме-
чательного писателя-фантаста
созданна не менее замечательная
игра "KAYLETH".
DRILLER (БУРИЛЬЩИК)
INCENTIVE 1987
- Эй, парень! Это не так прос-
то сделать. Ты слышишь меня? Эта
планетка словно пороховая бочка
и я, клянусь Вселенной, не стал
бы туда лезть.
- Но если не мы, то кто тогда
спасет планету от гибели?
- Не знаю, не знаю...
(из разговора перед вылетом)
Планета, на которой Вы прис-
тупаете к выполнению своей мис-
сии, на грани гибели. Обширные
подземные пустоты заполнил взры-
воопасный газ. Ученым еще
предстоит решить, что послужило
причиной этой странной метамор-
фозы. У них еще будет время на
симпозиумы и конференции. Но у
Вас нет лишнего времени. Всего
четыре часа отведено Вам на по-
иск и ликвидацию восемнадцати
опасных очагов скопления газа.
Ваш космический катер, несущий
на своем борту буровые установ-
ки, обладает достаточно прочной
электронной защитой и большой
энергоемкостью, что позволяет
Вам чувствовать себя достаточно
спокойно в этой экстремальной
ситуации.
Но обольщаться не следует:
некоторые защитные системы базо-
вого комплекса, на территории
которого Вы начинаете свою
мисссию, способны уничтожить Ваш
суперсовременный катер за нес-
колько секунд.
Вы можете использовать свой
мощный лазер, который установлен
на борту катера, чтобы уничто-
жать все, что Вам мешает или мо-
жет помешать, но иногда и это
грозное оружие оказывается бес-
сильным перед непробиваемой бро-
ней автоматических сторожевых
систем.
Второе предназначение лазер-
ной установки - это манипуляции
с другими объектами, как то:
секретные двери, лифты, запасные
выходы, кнопки и т.д.
С помощью лазера Вы можете
вызвать лифт, заправиться топли-
вом или восстановить защитное
поле катера.
Вашей задачей, как уже гово-
рилось выше, является поиск и
ликвидация опасных очагов скоп-
ления газа. Методом проб и оши-
бок Вы должны так разместить
буровую установку, чтобы с мак-
симальной эффективностью отка-
чать газ в каждом секторе
комплекса. Сектор считается очи-
щенным, если Вам удалось отка-
чать не менее 50% газа. Если Вы
все сделаете правильно, то бор-
товой компьютер сообщит Вам об
этом.
За все ваши удачные действия
Вам начисляются очки. Можете
считать что это Ваш рейтинг или
зарплата в каких-нибудь кредах
или долларах - это уж кому как
угодно.
УПРАВЛЕНИЕ КАТЕРОМ
__________________
Здесь все достаточно просто.
ANGLE (УГОЛ ПОВОРОТА) - можно
изменять дискретно от 5 до 90
градусов. Изначальная установка
- 15 градусов. Изменение этой
величины осуществляется клавиша-
ми A(УВЕЛИЧИТЬ), Z(УМЕНЬШИТЬ).
STEP (РАЗМЕР ШАГА) - по существу
этот параметр можно понимать как
скорость движения катера. Кста-
ти, тоже самое можно сказать и
про УГОЛ ПОВОРОТА: его удобно
рассматривать как скорость пово-
рота катера. РАЗМЕР ШАГА изменя-
ется дискретно от 1 до 250 ус-
ловных единиц. Изначальная уста-
новка - 250. Изменять эту вели-
чину Вы можете клавишами S(УВЕ-
ЛИЧИТЬ), X(УМЕНЬШИТЬ).
EXTEND (ВЫСОТА) - имеется четыре
фиксированных положения от 0 до
3. Изначально установлена пози-
ция 1. Изменение высоты клавиша-
ми R(УВЕЛИЧИТЬ), F(УМЕНЬШИТЬ).
Вы можете управлять движением
катера как джойстиком, тип
котoрого Вы задаете в начальном
меню, так и с клавиатуры. На
клавиатуре установлены следующие
клавиши:
Q(ВЛЕВО)
W(ВПРАВО)
O(ВПЕРЕД)
K(НАЗАД)
Катер можно вращать как в
вертикальной плоскости (клавиши
P(ВВЕРХ), L(ВНИЗ)), так и вокруг
собственной оси (клавиши M (ПО
ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ), N(ПРОТИВ ЧАСО-
ВОЙ СТРЕЛКИ).
Клавиша SPACE работает как
переключатель привода лазерной
установки ВКЛ/ВЫКЛ. Клавишей B
можно отключить или включить
прицел лазера.
Поставить буровую установку
на выбранное Вами место можно
клавишей D, а снять - C.
Информацию по сектору Вы по-
лучите, если нажмете клавишу I.
В информационном меню Вы узнаете
очищен или нет сектор от газа, а
также какое количество газа уда-
лось собрать в условных единицах
и в процентном соотношении к его
общему количеству в секторе.
Здесь также присутствует инфор-
мация о количестве очищенных
секторов. В этом меню у Вас есть
возможность сохранить игру на
ленте или загрузить отложенную
игру. 1 - прервать игру.
В левом углу расположены
индикаторы защитного поля
SHIELD и уровня энергии
ENERGY. В центре находятся
компас PLAN, индикатор
направления видимости SIDE
и табло координат. В пра-
вом углу - экран бортового
компьютера. Набранные Вами
очки - в верхней части
пульта. Над главным экра-
ном пульта ведут обратный
отсчет времени часы.
Два слова о подпитке катера
энергией и восстановлении защит-
ного поля. По ходу игры в неко-
торых секторах комплекса вы мо-
жете обнаружить контейнеры-пира-
миды, которые содержат необходи-
мую Вашему катеру энергию. Взять
на борт эти контейнеры можно,
если направить на них луч лазе-
ра.
Прямостоящие пирамиды - это
контейнеры с энергией защитного
поля (SHIELD), перевернутые - с
энергией для работы двигателя
(ENERGY). Подпитаться энергией
можно и от некоторых других
объектов на территории комплекса.
В заключении - о сообщениях
бортового компьютера. При пере-
сечении границы секторов компью-
тер выдает информацию о секторе
типа: "СЕКТОР ЗАГАЗОВАН" или
"СЕКТОР ОЧИЩЕН". Далее следует
название сектора. При установке
бура сообщается "РАБОТА" и, если
газ найден, выдается справка о
его количестве и процентном со-
отношении найденного газа к об-
щему объему в секторе. В том
случае, если газ не найден или
его количество меньше 50%, Вам
придется снять буровую установку
и поискать другое место.
После загрузки, перед тем,
как начать игру, подождите мину-
ту, не нажимая клавиши, и
компьютер покажет Вам демонстра-
ционную версию дебюта.
Будьте осторожны! В этой игре
не все так просто, как может по-
казаться. Неожиданности подсте-
регают Вас на каждом шагу. Поп-
робуйте себя в роли "Дриллера".
На Вас возлагают большие надеж-
ды!
УДАЧИ!!!