ЭКСПЕРТИЗА
Все знают, как трудно иногда
пройти "крутую" адвентюрную иг-
ру. Не один месяц, а то и год
уходит на то, чтобы "расколоть"
игру и достигнуть конечной цели.
А сколько возникает проблем у
наших компьютерных асов с освое-
нием новых имитаторов самолетов,
космических кораблей, подводных
лодок и прочей техники? Есть и
другие игры, которые по различ-
ным причинам требуют подробных
описаний. Раздел "ЭКСПЕРТИЗА"
призван помочь всем любителям
компьютерных игр самым тща-
тельным образом разобраться с
трудными играми. Мы приглашаем
всех, кто может написать достой-
ную экспертную проработку инте-
ресной игры, для сотрудничества.
* * *
Сегодня в этом разделе мы
представляем Вам любопытную игру
"ENIGMA FORCE", которую выпусти-
ла в 1985 году фирма "Beyond".
Интересная мультипликационная
графика, фантастический сюжет и
хорошая динамика сделали игру
очень увлекательной и интригую-
щей. Сложностей в игре немало,
особенно в управлении персонажа-
ми, но мы поможем Вам разоб-
раться в этой и других пробле-
мах. "ENIGMA FORCE" имеет инте-
ресное продолжение, в котором
участвуют те же герои. Она назы-
вается "SHADOWFIRE" (Beyond
1985). В следующем выпуске жур-
нала "SPECTROFON" мы рассмотрим
и эту игру.
ENIGMA FORCE
Beyond 1985
"ВНИМАНИЕ: БЫСТРЫЙ СХОД С ОР-
БИТЫ. УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ НАРУ-
ШЕНО. ВОЗМОЖНО РАЗРУШИТЕЛЬНОЕ
СТОЛКНОВЕНИЕ С ПОВЕРХНОСТЬЮ ПЛА-
НЕТЫ. ЗОФФ УНИЧТОЖИЛ СПАСА-
ТЕЛЬНЫЙ КАТЕР...
... ВХОД В АТМОСФЕРУ.
СТОЛКНОВЕНИЕ С ПОВЕРХНОСТЬЮ НЕ-
ИЗБЕЖНО...
...СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ КОМАНДО-
ВАНИЯ ИМПЕРИИ: НАЙТИ И ОБЕЗВРЕ-
ДИТЬ ЗОФФА...
...ОШИБКА В УПРАВЛЕНИИ КОРАБ-
ЛЕМ РАВНОЦЕННА ГИБЕЛИ.СИСТЕМЫ
ПОДДЕРЖКИ НА ПРЕДЕЛЕ. ОСТАВИТЬ
КОРАБЛЬ... ОСТАВИТЬ КОРАБЛЬ..."
Так начинается игра "ENIGMA
FORCE". В этой игре Вы управляе-
те четырьмя друзьями из пат-
рульной службы Империи. Их зо-
вут: Зарк, Силк, Севрина и Маул.
Потерпев аварию над одной из
планет Космического Королевства,
которое не входит в состав Импе-
рии, наши друзья неожиданно, в
самый критический момент, полу-
чают приказ найти и обезвредить
некоего генерала Зоффа, который
направил смертоносные отряды ра-
зумных рептилий на штурм Коро-
левского Центра Управления Кос-
мическими Перелетами (КЦУКП).
Оказавшись на территории Центра,
друзья немедленно приступили к
выполнению задания Империи.
Однако, их тяжелое положение
усугубилось тем, что служащие
КЦУКПа не были информированы о
прилете Граждан Империи. Чем за-
кончилась эта история Вы узнае-
те, если пройдете всю игру.
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖЕЙ
Силк. Гуманоид. Командир
группы. Профессионал с
высоким уровнем боевой
подготовки. Настойчив в достиже-
нии поставленной цели. Пользует-
ся заслуженным уважением членов
группы.
Севрина. Гуманоид. Борт-
инженер группы. Отличный
специалист по ремонту и
обслуживанию различного рода
оборудования инопланетного про-
изводства. Прекрасно разбирается
во всех видах шифрозамков.
Маул. Андроид. Обладает
высоким интеллектом и
гуманоидным типом созна-
ния. Модель отличается повышен-
ной энергостойкостью и защитой.
Прекрасно владеет всеми видами
оружия. Единственный недостаток
- низкая скорость передвижения.
Зарк. Гуманоид. Инспек-
тор патрульной группы.
Обладает высоким уровнем
боевой поготовки. Знает нес-
колько языков планет, не входя-
щих в состав Империи. Отличается
огромной силой и волей.
О ЧЕМ ИДЕТ РЕЧЬ?
В этой игре Вы управляете
главными героями с помощью мно-
жества самого различного рода
пиктограмм.
Грубо говоря, Вы являетесь
незримым Главнокомандующим всей
группы. Персонажи подчиняются
Вашим приказам и распоряжениям,
которые Вы отдаете. Правда, если
задача, которую Вы поставили,
слишком тяжела, то герои могут и
не выполнить приказ. Все перед-
вижения персонажей по игровому
пространству, кроме особых слу-
чаев, Вы задаете сами.
Цель игры, которая поставле-
на перед Вами, делится на три
взаимосвязанных миссии, без осу-
ществления которых пройти игру
от начала до конца будет практи-
чески невозможно.
Первая миссия - найти общий
язык со служащими КЦУКПа. Иначе
Вам придется воевать как с реп-
тилиями Зоффа, так и с самими
служащими.
Выполнить эту миссию Вам
удастся, если Вы найдете на-
чальника Центра. При этом не
следует забывать, что если Вы
переусердствуете в бою со служа-
щими, и отправите на тот свет
слишком много гуманоидов, то
найти общий язык с начальством
уже не получится. В этом случае
можно смело начинать игру зано-
во.
Вторая миссия - найти и унич-
тожить Зоффа. При его появлении
в зоне видимости кто-нибудь обя-
зательно сообщит Вам: "Это гене-
рал Зофф!" В этом случае выведи-
те кого-нибудь из Вашей группы
из боя и, переключившись на руч-
ное управление персонажем, прес-
ледуйте Зоффа до тех пор, пока
не загоните его в ловушку.
Перекрыв выход, Вы должны
расстрелять безоружного Зоффа и
подобрать его личный пластиковый
ключ.
Третья миссия - найти косми-
ческий катер Зоффа и улететь на
нем. Если Вам это удастся, игра
закончится.
РАБОТА С ПИКТОГРАММАМИ.
-------------------------
Переключиться на каждого от-
дельного персонажа можно, если
подвести курсор-прицел к изобра-
жению героя и нажать "FIRE". Иг-
ровой экран в этом случае ок-
рашивается в тот цвет, которым
нарисован портрет героя.
Поле пиктограмм разделено на
четыре части.
Первая часть отображает все
предметы, которые находятся в
комнате. Эти предметы можно под-
бирать.
Вторая часть поля пиктограмм
отображает все предметы, которые
находятся у персонажа, выбранно-
го Вами на настоящий момент.
Третья часть поля отображает
пиктограммы действий с предмета-
ми и персонажами.
В четвертой части поля пик-
тограмм отображаются все персо-
нажи (свои и чужие), которые на-
ходятся в одной с Вами комнате.
Здесь же находится индикатор си-
лы героя, которым Вы в данный
момент управляете, а так же пик-
тограммы, задающие направление
движения героя.
Чтобы выбрать нужное Вам в
данный момент поле, надо подвес-
ти курсор к самому краю экрана.
Электронный барабан с пиктограм-
мами начнет вращаться, и Вы, та-
ким образом, сможете выбрать не-
обходимую пиктограмму.
В первой части изображены
предметы, которые находятся в
комнате в непосредственной бли-
зости от персонажа. Эти предметы
можно брать с помощью пиктограм-
мы. Для этого подведите
курсор к этой пикто-
грамме, нажмите "FIRE".
После этой операции компьютер
выделит выбранную пиктограмму
прямоугольником. Подведите кур-
сор к нужному Вам предмету и
нажмите "FIRE".
Предметы, которые Вам придет-
ся подбирать: запасные энерге-
тичские магазины для подпитки
бластеров, взрывные устройства и
ключи-карточки. Севрина может
воспользоваться и инструментами
для взлома замков. Эти инстру-
менты так же можно найти в игре.
Чтобы воспользоваться нужным
предметом из тех, которые уже
имеются у персонажа, нужно ис-
пользовать пиктограммы действия.
Например, Вам нужно зарядить
бластер. Подведите
курсор к пиктограмме
"заряд оружия" и
нажмите "FIRE".
Пиктограмма отметится прямоу-
гольником. Затем, из второго по-
ля пиктограмм выберите курсором
изображение энергетической кап-
сулы, и снова нажмите "FIRE".
Ключами-карточками, если они
есть у героя, можно воспользо-
ваться с помощью пиктограммы ис-
пользования предмета
В этом случае Вы дол-
жны действовать так,
как описывалось выше.
Вообще, всегда надо помнить,
что сначала Вы задаете пиктог-
рамму действия, а затем предмет,
с которым это действие
надо произвести. Отме-
нить команду можно
пиктограммой "OOPS".
Итак, в Вашем распоряжении
пиктограммы деЙствия:
- поднять предмет
- бросить предмет
- зарядить оружие
- применить предмет
- отменить команду
И еще отдельно остановимся на
трех дополнительных пиктограм-
мах, относящихся к тактике веде-
ния боя.
- Пиктограмма атаки. Эта
пиктограмма выбирается,
когда Вы хотите атаковать
своим героем какого-то конкрет-
ного противника. Сначала Вы
выбираете пиктограмму атаки, а
затем в четвертом поле пиктог-
рамм изображение рептилии.
- Пиктограмма обороны.
Признак выбора пиктограм-
мы - мерцание. После вы-
бора этой пиктограммы ничего
больше делать не надо. Ваш герой
с включенной пиктограммой оборо-
ны будет действовать более осто-
рожно и экономно.
- Пиктограмма ручного
управления. Включив эту
пиктограмму, Вы начинаете
управлять героем как в любой
аркадной игре.
- Выбор направ-
ления движения
героя. Этими
пиктограммами
Вы даете приказ герою куда идти,
если отключен режим непос-
редственного управления.
- Перелистывание применя-
ется тогда, когда предме-
тов у героя много, и они
не все помещаются на экране. Эта
же пиктограмма применяется и в
том случае, когда предметов
слишком много в комнате, где на-
ходится герой. Нажимая "FIRE",
Вы как бы пролистываете содержи-
мое поля пиктограмм.
Если зеленая шкала индикатора
силы героя уменьшится до нуля,
то герой погибает. В этом случае
автоматически включается инфор-
мационное табло (STATUS REPORT),
на котором отображаются данные о
состоянии здоровья главных
действующих лиц, а так же инфор-
мация о выполнении миссий. Здесь
же можно узнать о количестве по-
гибших служащих и рептилий по
строчкам:
INSECTOID CASUALTIES:
REPTILIAN CASUALTIES:
Посмотреть информацион-
ное табло игры можно, если
выбрать пиктограмму данных.
Эту же пиктограмму можно
использовать как режим "пауза".
Прервать игру и начать
сначала Вы можете, если
воспользуетесь пиктограм-
мой "ABORT". Эту пикто-
грамму можно включить только из
режима "пауза".
Вид команды, отданной персо-
нажу, находится под изображением
героя. Вы можете отдать сразу
несколько команд, которые нужно
последовательно выполнить.
Зарядные устройства для
бластеров бывают двух ти-
пов: общие и электрические.
Вторые намного мощнее, но
их в игре не очень много, а луч-
ше всего их использует андроид
Маул. Все зарядные устройства
взаимозаменяемы.
По мере того, как энергия в
"зарядке" будет заканчиваться,
цвет пиктограммы с ее изображе-
нием переменится с белого на
желтый, а затем на красный. Ког-
да изображение пиктограммы про-
падет совсем, Вам придется снова
зарядить бластер.
Несколько слов о сообщениях,
которые появляются на экране.
При попытке открыть запертую
дверь неподходящим ключем поя-
вится сообщение: "INCORRECT
KEYCARD"(КЛЮЧ НЕ ПОДХОДИТ). Если
ключ подходит к двери, Вам сооб-
щат "DOOR UNLOCKED"(ДВЕРЬ ОТКРЫ-
ТА). По ходу игры Вам встретятся
сообщения, просто подтверждающие
то, что произошло в данный мо-
мент.
Например:
ENEMY FORCES ATTACKING - силы
противника атакуют.
ENEMY PATROL DEFEATED - патруль
противника уничтожен.
RETREATING. NO AMMUNITION -
отступление. Нет патронов.
HELP! ENEMY ON ALL SIDES - помо-
гите, противник атакует со всех
сторон.
В игре есть и другие сообще-
ния, но мы не ставим целью дать
их все, дабы не раскрывать сек-
реты. Погрузившись в игру Вы са-
ми разберетесь с ними. Это сов-
сем не трудно.
ИНФОРМАЦИОННОЕ ТАБЛО
--------------------
О здоровье героев сообщается:
FIT (ЗДОРОВ)
HURT (РАНЕН)
DEAD (УМЕР)
О выполнении миссий:
INSECTS STILL HOSTILLE - служа-
щие КЦУПа по отношению к героям
все еще враждебны.
ZOFF IS STILL AT LARGE - Зофф
все еще на свободе.
DESTRUCTOR TUGS IMMINENT - в
этой войне гибель неизбежна
(здесь имеется в виду, что пора
покинуть эту планету).
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
---------------
Не обязательно часто ис-
пользовать бомбы для уничтожения
больших групп рептилий - это ма-
лоэффективно, да и опасно для
жизни Ваших героев. Вдруг Вы не
успеете уйти на безопасное
расстояние?
Для пополнения своих боепри-
пасов иногда возвращайтесь на
склад.
Для восстановления сил корми-
те своих героев. Это можно сде-
лать, если Вы найдете где-нибудь
еду (изображается как рыбка) и
воспользуетесь пиктограммой
действия.
Игра заканчивается, если все
Ваши герои погибли. Не застав-
ляйте своих героев выпонять за-
дания, если их здоровье в опас-
ности. Обязательно давайте всем
отдохнуть.
Успеха Вам!