KAYLETH
ADVENTURE SOFT 1987
Те, кто читал Айзека Азимо-
ва, знают, что этого писателя
всегда привлекали исследования
поведения роботов - созданий рук
человеческих - в экстремальных
ситуациях. Фантазия автора рож-
дала оригинальные сюжеты на тему
отношений робота и человека, по
принципу: а что произойдет, ес-
ли... Ну, например, если у робо-
та сгорит какая-нибудь очень
важная микросхема, отвечающая за
выполнение Основных Законов Ро-
бототехники (термин А.Азимова),
которые предписывают роботу об-
щечеловеческие нормы поведения.
В произведениях фантаста такого
рода ситуации случаются часто.
Причем, не редко рассматриваются
чувства и ощущения испортившего-
ся робота изнутри, его собствен-
ными глазами. И в этом весь Ай-
зек Азимов. Попробуйте просчи-
тать все нюансы поведения сло-
мавшейся машины. Психология по-
ведения исскуственного интеллек-
та - это очень интересно.
А теперь представьте, что по
произведениям Азимова создается
компьютерная игра. Что такое
компьютер? Это ведь, по сути,
искусственный мозг. Можете вооб-
разить себе на секунду, что Вы,
Человек, с помощью своего
компьютера управляете мыслями и
действиями робота! Да тем более
в адвентюрной игре с детективным
сюжетом. А если этот робот не
такой как все?..
Собственно говоря, мы немного
отвлеклись, но это было сделано
не случайно, и Вы все поймете,
когда пройдете эту непростую иг-
ру. Просто хотелось Вас немного
заинтриговать и ввести в курс
дела.
А теперь остановимся на проб-
лемах дебюта игры.
" ...В 340 году Вы пришли в
сознание, и кошмары, мучившие
Вас, отступили. Невероятная сила
наполнила Ваше тело, однако
пришло ощущение какой-то страш-
ной потери.
Смутные очертания прояснились
и Вы увидели, что..."
Такова завязка игры.
Примечание: здесь и далее мы не
даем дословного перевода в силу
того, что не являемся языковеда-
ми, а так же по той простой при-
чине, что каждому профессио-
нальному игроку с "инъязовским"
английским, будет самому инте-
ресно разобраться с нетриви-
альными оборотами. Поэтому мы
остановились на переводе, пере-
дающем лишь суть ситуации, и
этого достаточно для понимания
происходящего.
Вообще-то, перед тем как на-
чать играть, Вы можете полюбо-
ваться выборочными картинками из
игры, любезно предлагаемыми ав-
торами.
"...И Вы увидели, что лежите
распростертым на конвейерной
линии, которая медленно, но не-
уклонно приближает Вас к авто-
матическому агрегату с работаю-
щими электрическими манипулято-
рами".
Вы понимаете, что еще нес-
колько секунд и Ваша голова по-
падет в эти автоматические зажи-
мы и тогда наступит конец. "Ни-
чего себе начало!" - скажете Вы.
Но это еще не все. При попытке
подняться на ноги (STAND UP), Вы
поймете, что Ваши руки крепко
прикреплены стальными наручника-
ми к конвейерной линии. Казалось
бы, ситуация безвыходна и смерть
неминуема, но... Давайте-ка
вспомним, что там говорилось
в начале игры? "Невероятная сила
наполнила Ваше тело". Хм, как мы
сразу этого не почувствовали?
Ну что ж, попробуем испытать
себя в роли Арнольда Шварценег-
гера. Ломаем ненавистные наруч-
ники (BREAK BANDS)! Невероятно,
но нам это удается! Руки свобод-
ны! Теперь быстренько поднимаем-
ся (STAND UP) и... о, Боже, что
это?
Раскатисто заревела сирена из
динамиков, расположенных на сте-
нах и Вы увидели, что к Вам
быстро приближается патрульный
дроид-разрушитель.
Знатоки адвентюрных игр в этой
ситуации иногда начинают посту-
пать слишком заумно, например:
осмотреть дроида (EXAMINE DROID)
или попробовать заговорить с ним
(SAY "HELLO"), или, в крайнем
случае, понимая, что ничего не
помогает,убить его (KILL DROID).
Обычно к тому времени от Вас
остается горстка пепла, сиротли-
во приютившаяся возле преслову-
той конвейерной линии. Дроид
просто расстреливает Вас из сво-
его великолепного бластера.
Конечно, самое лучшее в этой
ситуации - это уносить ноги.
Правда, дроид будет преследовать
Вас по пятам, не оставляя ни се-
кунды на размышления и отдых.
Будьте уверены: он Вас догонит
и, рано или поздно, Вам придется
испытать на себе действие блас-
тера. Говорят, что это неприят-
но. Так вот Вам совет: бегите от
конвейера сразу наверх (UP), в
отсек контроля продукции, и вык-
лючите систему сигнализации.
Да-да, нажмите вон тот маленький
рычажок (PRESS LEVER). Теперь у
Вас все будет о'кей.
Глупый дроид, который только
что преследовал Вас, удовлетво-
ренный первозданной тишиной,
вернется туда, откуда пришел и,
наконец, оставит Вас в покое.
Мы тоже оставляем Вас в покое
и предлагаем теперь без нервот-
репки разобраться в этой занима-
тельной игре.
В заключение добавим, что
программа понимает сокращенные
слова. Например: вместо EXAMINE
можно вводить EXAM и т.д. В сок-
ращенном слове, однако, должно
быть не меньше четырех букв.
Тем, кто еще плохо разбирается в
принципах адвентюрных игр, мы
советуем почитать сборник журна-
ла ZX-РЕВЮ за 1991 год, в кото-
ром публиковались уроки по ад-
вентюрным играм под общим назва-
нием ADVENTURE LESSONS.
* * *