IzhNews #09
Газета
В выпуске — повальная компьютеризация по-прежнему сосала деньги из наивных ламеров, новое в листалке, новости от Ижевских групп: X-Team, Power of Sound, TRG, новости софта: LIBRARY MANAGER, ZX AMP 1.00, SPRITER 1.04, HRUST SPISOK MAKER 1.2, ASCII GFX MAKER 1.00, HRUST RIP ARCHIVATOR, BURIAL GFX EDITOR 2.00, история группы "Power of Sound" (часть 3), нужен ли ижевским спектрумистам клуб или место для сборов?, Руководство по адвентюрным играм (часть 3), процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня), анализ возможнстей расширения цветовых возможностей Спектрума: Flash Colour и прототип схемы Gigascreen и приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.
Содержание выпуска:
- Введемся - повальная компьютеризация по-прежнему сосала деньги из наивных ламеров, новое в листалке.
- Новости - новости от Ижевских групп: X-Team, Power of Sound, TRG.
- Свежак - новости софта: LIBRARY MANAGER, ZX AMP 1.00, SPRITER 1.04, HRUST SPISOK MAKER 1.2, ASCII GFX MAKER 1.00, HRUST RIP ARCHIVATOR, BURIAL GFX EDITOR 2.00.
- PCCC - история группы "Power of Sound" (часть 3).
- Club - нужен ли ижевским спектрумистам клуб или место для сборов?
- Adventure - Руководство по адвентюрным играм (часть 3).
- Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
- Цвет.мет. - анализ возможнстей расширения цветовых возможностей Спектрума: Flash Colour и прототип схемы Gigascreen.
- Презент - приложение газеты: Grand Prix Simulator 2, Pusher6.02, схема Flash Colour.
- Движок - реклама и обьявления.