Errata.
Inferno Guide #5.
В предыдущем номере были допущены неко-
торые ошибки и пропущена важная информа-
ция:
CacheVox .wav converter: wavpk2pi.pas
Поскольку IG#5 собирался на реале, то
.pas, который конвертит .wav для CacheVox,
лежит там не в юзабельном виде. А точнее:
он настроен на конверсию из .wav с сохра-
нением ЗВУКА после упаковки и распаковки
(для тестирования в MogPlug Tracker ),а не
ФОРМАТА CacheVox (чтобы слушать на ZX ).
Когда тестируете звучание в ModPlug
Tracker'е, отключите Bass Expansion и про-
чие фильтры.
Для конверсии в формат CacheVox строчки
179-180 исходника нужно закомментировать
(они были раскомментированы),а строку 181,
наоборот,раскомментировать.В этих строчках
находятся вызовы bwrite.
Проигрывание с помощью Cache в Unreal
Speccy почему-то не работает, дорожки выше
80-й почему-то не форматируются для 960k
диска,но играть trd (640k) с помощью мега-
байта под эмулятором можно.
Предупреждаю, SN после копирования бо-
льшого файла на SCL вешает систему. Hо ко-
пирует. Было сообщение от TDD/MSD, что SN
в одном случае испортил при копировании
служебную информацию на жёстком диске. К
сожалению, автор SN не отвечает на мои пи-
сьма.
PSB из Миасса сообщал мне, что в исход-
никах существовал проигрыватель wav с HDD.
ZXRar unpacker: smallunr.H
Должна быть определена метка RARS - ад-
рес буфера в #602 байта, используемого для
построения деревьев. Обычно кладётся на
экран (в оболочке нашего журнала RARS ра-
вен #4800 ). Вызывать распаковщик следует
так:
LD IX,откуда
;IX=начало упакованного блока
;(после заголовка файла в архиве)
LD DE,куда
LD HL,сколько
CALL UNILDRAR
ВНИМАНИЕ! UNRAR054 повреждает структуру
каталога при удалении файла из архива, не
являющегося последним на диске. Поскольку
эта ошибка не единственная,выпускалась ис-
правленная версия UNRAR056, найдите её и
используйте вместо старой. Текущая же вер-
сия ZXRar - 0.25 (ZXRarC25). В RZXSFX04
ошибок не найдено.
Hexagonal Filler: HexaFill.B
Проверено, что игру можно настроить на
непентагоновскую развёртку компьютеров KAY
и ZS Scorpion. Режим "Turbo" должен быть
выключен. К сожалению, настройки для кар-
тинки и для игрового поля получаются раз-
ные,при переходах туда и обратно приходит-
ся перенастраивать заново.Настройки сохра-
няюся вместе с таблицей рекордов,и было бы
неплохо, если бы вы мне их присылали. Одну
настройку (для KAY ) уже прислал Nik-O.
Inferno #4.
По недоразумению в комплект Inferno #4
(диск 2) попала не бета-версия просмотрщи-
ка ANSI (ANSI0+3G), а более старая альфа-
версия (ANSI0.3G). В ней режим GMX не ра-
ботает (насколько я помню, потому, что CLS
не сохраняет регистры,но рекомендую не ис-
правлять самостоятельно, а найти рабочую
версию).
A. Coder